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骆驼来简谈升频, 後面很技术,可以选择性看。 谈 Oversampling 跟 Upsampling,真正该分的不是倍率,而是「这件事发生在 DAC 里面 ,还是发生在 DAC 外面」。Oversampling 是 DAC 架构本身的一部分,目的是让後端的 转换器能在物理上正常工作;Upsampling 则只是把资料在送进 DAC 之前重新取样,本质 上是前处理。Upsampling 会改变资料的取样率与时间密度,但不会动到 DAC 内部的转换 逻辑;Oversampling 则直接参与了「数值怎麽变成电压」这件事。两者可以同时存在, 但角色完全不同。在工程语境下,把软体升频直接叫做 Oversampling,其实是概念混用 。 在 Delta-Sigma DAC 里,Oversampling 不是加分选项,而是存在前提。原始 PCM 会先 被拉到非常高的取样率,常见是几十倍到几百倍 fs,然後送进 Delta-Sigma Modulator 做 Noise Shaping。这个模组的目的不是让解析度变高,而是把量化误差往可听频段外推 。取样率越高,每个取样点分到的误差能量就越小,Noise Shaping 才能成立。最後输出 的是高速的 1-bit 或低 bit-depth pulse stream,类比端只要一个很温和的低通滤波器 就能把音频拉出来。这整套 Oversampling 的意义,是让类比滤波变得简单,而不是为了 时间精度;实际上,时间精度在这个架构里是被拿去换频域条件的。 Chord DAVE 走的是完全不同的路线。它既不是 Delta-Sigma,也不是传统 R2R,而是以 时间域重建为核心的 Pulse Array 架构。整个流程其实可以清楚地拆成两个性质完全不 同的 Oversampling 阶段。第一段是把输入提升到 16fs,进入 WTA(Watts Transient Aligned)Filter。这个阶段关心的不是频响有多平,而是瞬态在时间轴上的位置能不能 对齐,也就是取样点之间原本「应该发生什麽」。为了做到这件事,WTA 用的是极长的 tap,DAVE 等级是十万级,这在一般 DAC 几乎看不到。 时间域重建完成之後,讯号再被推到 2048fs。这一步已经不是数学重建,而是为了後端 Pulse Array 的运作需求。Pulse Array 不是 1-bit,而是多位元的高速脉冲加权输出, 用大量极短、极准的 pulse 去逼近每一个瞬间的电压值。2048fs 的意义在於,把单一大 步阶拆成很多细小、可控的时间片。这个阶段的 Oversampling 完全是服务转换器本身, 和前面的 WTA 在角色上是刻意分离的。 不同软体升频器之间的差异,其实更多反映的是设计取向,而不只是「好不好听」。 Windows SRC 的目标很明确,就是低负载、稳定、不出问题,滤波器设计保守,时间域与 频域都不追求极限。SoX 提供高度可调的 sinc 与多项式滤波,在高品质或离线设定下, 频域表现非常好,但 tap 长度仍然受限於通用 CPU 能负担的范围。Roon 与 Audirvana 属於整合型播放器,升频品质取决於内建 SRC 的设定深度,整体取向偏安全与稳定,而 不是演算法上的激进尝试。 HQPlayer 则是另一个世界。它基本上假设算力不是问题,提供极长 tap 的 sinc、 poly-sinc、closed-form 滤波,甚至刻意模拟类比滤波行为。它的升频不是为了「配合 DAC」,而是试图在 DAC 之前,就把时间轴上的资讯推到接近连续波形的程度。这也是为 什麽 HQPlayer 常常被拿来搭配 NOS 或极简 DAC 使用。 HQPlayer 搭配 R2R NOS 的核心逻辑,其实是责任切割。NOS DAC 不做任何数位滤波,阶 梯状输出与影像频谱完全摊在台面上,但它保留了取样点最原始的时间关系。当你在 DAC 前端用 HQPlayer 做高倍率、长 tap、以时间对齐为优先的升频,相当於把「数位滤 波与重建」交给一个算力几乎不受限的系统,DAC 只负责忠实地把数值转成电压。前提只 有一个:外部升频的重建品质必须真的优於 DAC 内建滤波,否则只是把问题放大。 所有数位处理完,一定会有Ringing,它不是实作瑕疵,而是理想低通滤波的数学必然, 来自 sinc 函数本身。Pre-ringing 对人耳特别刺耳,因为能量出现在瞬态之前,违反直 觉的因果感。Delta-Sigma 系统通常用高频噪声把这件事掩盖掉;NOS 则完全不处理,让 影像频谱自然存在。Chord 的做法是用极长 tap 把 Ringing 拉得很远,让它的时间密度 低到不再干扰瞬态;HQPlayer 则透过 minimum-phase 或混合相位滤波,直接拿频域对称 性换掉 Pre-ringing。 回到本质来看,Oversampling 从来不是音质保证,而是架构选择;Upsampling 也不是魔 法,而是把责任往前移。真正拉开差距的,不是倍率数字,而是「在什麽阶段、为了什麽 目的、对时间轴做了什麽处理」。这个脉络一旦看清楚,很多听感差异其实都有迹可循。 结论 举一个比较多人会用到的使用方法,使用HQPlayer加Roon加Roon ready串流机 在 Roon + HQPlayer + Roon Ready 串流机 这个架构里,HQPlayer 一定要是唯一做升频 与滤波的人,其他全部当资料管道。升频用整数倍,不要乱拉到最高。 你可以把这套系统想成三个人分工。 Roon 是管库存和点歌的,HQPlayer 是负责「算声音」的,Roon Ready 串流机只是快递 员,负责把算好的东西送进 DAC。 实际路径应该是这样: Roon → HQPlayer → Roon Ready 串流机(NAA 模式)→ DAC 不是 Roon 直接播到串流机,也不是串流机自己再做什麽升频。 所以第一件事是 Roon 里面全部 DSP 关掉。 不要开升频,不要开 Headroom,不要 Volume leveling。Roon 在这里只负责把原始 44.1k 或 48k 的档案丢给 HQPlayer。你可以把 Roon 想成一个「只负责传档、不动内容 」的播放器。 接着是 HQPlayer,这里才是真正重点。 很多人第一次用 HQPlayer 会犯一个直觉错误: 「我 DAC 支援 768k,那我就全部拉到 768k,这样不是最好吗?」 实际上不是这样。 举一个很实际的例子。 一首 CD 是 44.1kHz,如果你直接拉到 768kHz,这中间一定会经过「非整数倍率」的重 取样。也就是 44.1 → 768 不是整数倍,HQPlayer 必须先在时间轴上重新对齐一次,才 能凑出这个频率。这一步本身就已经在「改时间关系」了。 HQPlayer 最强的地方不是帮你乱换频率,而是用超长 tap 的滤波器,把原本就对齐的时 间关系算得更细。所以最合理的做法是: 44.1k 的档案,只升到 176.4 / 352.8 / 705.6 48k 的档案,只升到 192 / 384 / 768 这样每一步都是整数倍,时间轴是乾净的。 再举一个更贴近听感的例子。 如果你用的是 R2R NOS DAC,本来 DAC 内部就没有数位滤波,它看到什麽资料就老实吐 什麽阶梯波形。这时候你用 HQPlayer 把 44.1k 升到 352.8k,等於是先在电脑里用很精 细的方式把「取样点之间应该发生的事情」补好,DAC 只是照单全收。 你再硬拉到 705.6k,听起来差异可能已经很小,甚至开始变得偏薄,因为你只是把同一 件事算得更密,却没有新增资讯。 所以实务上很多人会发现: 352.8k / 384k 常常是甜蜜点,不是极限值。 接下来是滤波器,比倍率重要得多。 再用一个实例来说。 你如果觉得很多数位系统「瞬态有点假、鼓声有点硬」,那通常不是频响问题,而是 pre-ringing 让瞬态前面多了一点不该有的能量。这时候你把 HQPlayer 的 filter 换 成 minimum-phase 类型,声音会立刻变得比较自然,但代价是频域不再那麽对称。 反过来,如果你觉得系统听起来很顺,但少了一点定位和轮廓,那你可以用 poly-sinc-long 这类长 tap、线性相位的滤波器,把时间对齐做到极致。 重点在於: filter 在决定「声音长相」,倍率只是在决定「画得够不够细」。 最後讲 Roon Ready 串流机。 在这套架构里,串流机真的不是调音工具。 所有什麽内建升频、reclock、DSP、音效,一律关掉。它只要能稳定跑 NAA,把 HQPlayer 算好的资料送进 DAC 就好。你可以把它想成一条高品质 USB 或网路线,而不 是一台 DAC。 整理成一句白话的用法是这样: 不要把 HQPlayer 当成「升到最高就会最好听」的神器。 把它当成一台超级强的数位滤波器工厂,专门负责时间域重建;升频只用整数倍,用到「 够细」就停;让 DAC 不再自己猜「取样点中间发生了什麽」。 这样用,HQPlayer 的价值才会真正跑出来。 -- 没贡献的一群人 https://i.imgur.com/zXpW0is.jpg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.37.135.56 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Headphone/M.1768948842.A.FD7.html
1F:推 NizKer: 未看先推驼佬01/21 06:57
别乱推,至少先被东西轰炸
2F:推 tiffu: 推推 感谢知识分享!01/21 07:48
感谢你的观看
3F:推 kimwang: 推 HQP真的换不同filter就有不同听感01/21 07:50
是的很有差异,因为会影响最後类比声音
4F:推 Amulet1: 推 超爱poly sinc系列01/21 08:23
专业大佬,filter交给你分享了
5F:推 Destiny6: 感谢大佬分享01/21 09:33
6F:推 leebaiRIP: Holo真的是专武 虽然我都是32fs倍率无脑用…01/21 09:41
官方也确实推荐Holo
7F:推 comeoffline: 虽然看不懂,还是要推一下。01/21 09:56
没事,就只是个技术性废文
8F:推 PTTfaggot: 推01/21 10:00
※ 编辑: pcjustin (122.147.1.98 台湾), 01/21/2026 10:07:20
9F:推 tienam: HQP只适合NOS R2R DAC,其余的就....01/21 10:12
10F:推 asdfg0612: 之前借Holo May 来听有没有帮他昇频真的挺有感01/21 10:22
11F:推 MoneyBlue: 推!holo家dac+hqp用pcm,ess晶片dac有时候意外的用hqp01/21 10:35
12F:→ MoneyBlue: 转dsd比较好听。01/21 10:35
13F:推 odanaga: 影像ai升频是常规操作了 音乐的部分不知道有没有人做01/21 11:11
有,还不少,mora, hdtracks,hifitrack卖的音档,很多都有升频版本 ※ 编辑: pcjustin (122.147.1.98 台湾), 01/21/2026 11:14:21
14F:推 xz4114xz: 受益良多 推01/21 11:13
15F:推 iitze: 推,讲得很清楚01/21 11:16
16F:推 ozyamazaki: 感谢清楚解说 之前被其他文章搞混up/oversampling01/21 11:26
17F:推 ultima1014: 专业推, 菜鸟如我只会用Audirvana简单玩内建升频, 而01/21 11:30
18F:→ ultima1014: 且只觉得部分DAC才有提升,现在只留意有无bit-perfec01/21 11:30
19F:→ ultima1014: t播放了01/21 11:30
好听就好,不用太在意,以前朋友喜欢升192kHz
20F:推 justagame: 推分享 但从来不觉得hqp好听01/21 11:52
没事,各有喜好
21F:推 asdream: 推~长知识了,感觉音频界的DLSS 快要出来了01/21 12:02
有钱赚就会有人做
22F:推 joshuachina: 有试过升频器吗?01/21 12:14
M Scaler吗,理论懂,但在耳机店里没听出明显差异
23F:推 Demar: 感谢分享,终於厘清 oversampling 与 upsampling 差异。我01/21 12:52
24F:→ Demar: 现在使用PGGB-RT做整数倍 upsampling再丢到DAC做处理,走01/21 12:52
25F:→ Demar: 得就是您说到其中一个方式。人声毛刺减少、沉浸感提升。01/21 12:52
感谢经验分享
26F:推 louissyou: 专业推,感谢驼佬整理这麽有用的资讯,虽然我自己也是01/21 13:06
27F:→ louissyou: 用同样的架构搞HQP XD01/21 13:06
感谢Louis大佬 ※ 编辑: pcjustin (122.147.1.98 台湾), 01/21/2026 14:16:22
28F:推 fenrirdire: 虽然我还是喜欢原始的NOS,但看完这篇又想玩了01/21 14:19
29F:推 shaylin3: 推推骆驼大大年前普渡众生01/21 15:22
七大何时救我
30F:推 examsystem: 感谢介绍01/21 15:47
不用客气,一些小废文 ※ 编辑: pcjustin (223.137.161.147 台湾), 01/21/2026 18:11:12
31F:推 lostwindrain: 感谢驼佬教我怎麽看出差别 01/21 22:26
小事情,互相学习
32F:→ s3619605: 我都是用poly-sinc-long-2s 把PCM转成DSD,如果是44.1 01/22 09:10
33F:→ s3619605: 档案就用44.1x1024,48、96的档案就用48x1024这样。不 01/22 09:10
34F:→ s3619605: 知道这用法有没有错。洨妹用泉3 01/22 09:10
35F:→ s3619605: 应该是poly-sinc-long-lp-2s 01/22 09:13
看起来没问题,听得开心更重要
36F:→ chiyoda: 以一位使用hqp四年以上的用家来说,各种滤波器的搭配都 01/22 10:18
37F:→ chiyoda: 试过,每次换滤波器都会试者看能不能盲听区分,可惜事与 01/22 10:18
38F:→ chiyoda: 愿为违,到是有些滤波器让cpu和显卡的风扇声加大到可查 01/22 10:18
39F:→ chiyoda: 觉XD,所以大後期都不搞升频了,只使用卷积功能,不过後 01/22 10:18
40F:→ chiyoda: 来发现foobar也可以外挂卷积功能,hqp就彻底蛋雕了,毕 01/22 10:18
41F:→ chiyoda: 竟一些日常操作和界面使用上并不顺手 01/22 10:18
专业大佬,居然还用卷积,还以为讲AI(x
42F:推 comipa: 推专业文 01/22 15:23
※ 编辑: pcjustin (114.37.142.115 台湾), 01/23/2026 00:09:27
43F:推 iamala: 推推 01/23 07:41
44F:推 BigRollPeace: 推 01/23 11:16
45F:推 jyt499480514: 这是详谈吧 01/24 20:16







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