作者Heavenglow (Heavenglow)
看板Hearthstone
标题[心得] 换与不换–竞技场开场手牌的选择
时间Wed Nov 6 20:08:04 2013
依然是一篇翻译文
原文出处如下
http://ihearthu.com/arena-mulligan-guide/
是一篇讨论开场手牌应该怎麽更换的文章
以下是译文
====翻译文开始====
简介
开场换手牌是个游戏中重要而简单的部分
拥有强力而优质的早期牌组
会让你累积强大的场上优势 甚至可以直接初期带走对手
首张和第二张的出牌是影响你决定要不要换手牌的一大因素
这两次出牌将会在下文中分别分析
换手牌最重要的是要确定在第2、3回合不会卡手牌出不了
用盗贼、萨满、圣骑时
第2回合打不出手牌不会像其它职那麽劣
这三职总是会有点东西可以打来用的
战士、牧师、猎人是光谱上的另一端
浪费第2回合会有不小的影响
法师、小德可以用英雄技能打下任何防1的手下
但太硬的东西是换不下来的
术士是可以拿手牌 但是这会给对手早期的领先优势
第一回合
目前在竞技场的话
第一回合的魔力不常打出来
因为竞技场通常是个"慢步调"的打法
塞太多一魔卡会弱化牌组
术士是其中的例外 血之小鬼和烈焰小鬼都是很棒的卡
而且术士可以用英雄能力进卡 入卡上还不错
如果你非得用一魔卡的话
尽量让你的开场是 2/1这类的手下
这样你比较能换下对手的二魔手下(多数是 3/2)
不过 当你面对法师、小德、盗贼的话
换掉这种一魔的 2/1手下吧 然後祈祷你不会抽出这些手下
毕竟人家英雄能力太好吃掉这些手下了
先手
先手时
最好的可能开场是有3/2的二魔手下和3/3的三魔手下
和一个能直接和对手交换的低魔力手牌(愤怒、寒冰箭、炽炎战斧等)
不错的开场是个二魔、三魔、四魔的组成 这是个可以参考的原则
注意到一些卡不能算在该魔力的等级
比方像团队队长是没办法和任何三魔手下进行交换的 所以不算三魔的手下
第三回合出场的生物应该要有3/3的水平 不然都算不够
第二回合的话就可以是任何东西
就像原生恐狼这种明显不适合在场上空空时出现的生物
但要是你没其它牌可用 而你是战、牧、猎这些浪费不起这回合、非得打点东西的话
这还是可以打出来准备和对手可能打出的3/2来交换
四魔的牌不会在首家保存的考虑之列
除非你已经有二魔、三魔的牌可以和这个搭配打出
就算你的四魔牌是像冰风雪人这样的凶猛家伙
不过要是留下来会让你二、三回合的出牌有不顺的可能的话
换掉开场的四魔牌通常是正解
但对於贼、圣、萨这类有较强英雄技能的
那保留冰风雪人是个可以考虑的选项
另一个可以考虑的是圣骑的真银勇士剑
在特定情形下是可以考虑留下的
暮光飞龙之於术士也是类似的情形
不过多数其它情形下
四魔牌没有有价值到让你留在手上 除非你可有办法早早打出来
开场手牌出现两个二魔的手下呢?
当你在先手时 多数情形下可以换掉一张
不过由於手下的特技和攻防不一 情形会有微妙的不同
如果考虑到後手可能第一回合用幸运币叫出二魔手下
你手上有个足以对抗的二魔手下的话 那留着会较好
而当你有两个一样血沼迅猛龙 换掉一张 不会有什麽大毛病的
三魔手下的情形一样
有一样用途的(比方vanilla 3-3) 换掉一张
因为你要最大化在第三回合後的场面优势
在第三回合时出来个 3/3是很棒的
但你也就只能打一张出来
另一张 3/3在第四回合打出来的话就整个弱掉了
後手
後手的情形
由於幸运币和额外一张手牌的关系 会较先手的情形更为复杂
最好的开场手牌
大概是由强悍的二魔生物和四魔生物(第三回合配幸运币打出,如雪人)
不然就是开场用幸运币的情形下 手牌是2/2/3/4的生物组成
後手下
如果你开场是拿两个血沼迅猛龙(二魔)的话 一般可以留着
接下来的手顺就是幸运币在第一回合打出一张迅猛龙
接着第二回合打出第二张
通常第一个会被对手想办法换掉 不过就算这样我们还是能有场上的优势
如果你是有两个三魔手下的话 较弱的那个就换掉了
除非你有一些很不错的出手下 像二回合用幸运币打出麦田魔像
接着第三回合打出破碎之日教士强化
如果你有不错的二魔和四魔手下
换掉所有三魔的手下是个好选择
因为你实际在第三回合出手的应该是四魔的手下(配幸运币)
如果你有二魔手下可以打出的话
第二回合用幸运币打出三魔手下往往不算是好选择(除了麦田魔像)
对手用寒冰箭、愤怒或其它类似手段的话 这个幸运币就浪费了
除了麦田魔像外的一些例外是Raging Worgen和苦痛侍僧
如果对手场上的手下攻击力小於三 他们会带来不错的正面效益
虽然对手用上面的攻击手段还是可以清掉这些手下
但是他们带来的效益之大 值得你赌上一把
在後手有幸运币时
开场我会给四魔生物的评价较好的评价
因为你可以用幸运币在第三回合拿到很大的优势
一些不错的四魔卡是黑铁矮人、冰风雪人、暮光飞龙、Violet Teacher等
或像职业专属卡像真银勇士剑、圣光之子都是可以留在手上的牌
就算是像Dragonling Mechanic配Novice Engineer都不错
原因是一如之前说的
用幸运币打出三魔手下一般是不好的选择
而你如果没有在第一回合用掉幸运币的话
第三回合用幸运币叫出四魔手下是个不错的选项
在这回合後叫出来的话
不能带来像早期打出那样大的压力
一般五魔以上的手下不会考虑留着
不过对上德鲁伊时
可以留下风险投资公司佣兵并用幸运币打出 能做二换一的交换
只是用幸运币打出四魔手下还是个较好的选项
有时候我会留下幸运币打出石拳巨魔
不过这些牌也可能在後续的抽牌中出现
所以留下这些高魔牌不见得是好事
AoE法术
AoE伤害法术让你可以逆转一些不利的局面 像奉献、神圣新星都是
如果开场时你拿到这类手牌
当你牌组中只有一个这样的法术 那你应该要留在手上
特别是对圣骑、萨满、术士的血之小鬼等
你要不要留下这种手牌 要考虑你的其它手牌组合情形
如果你有多张AoE法术的话 换掉AoE法术是个较好的选项
但你如果已经由其它牌有个强力的开场组成
你也许可以留下这张牌做为对付一些场面的方式
最难处理的情形是你只有1或2张的AoE
你开场手牌拿到了
但开场也缺少在第二、三回合可用的组成时
这会是一个很困难的选择
一般还是会选择换下这些牌。
给直接End的人的结论
(译注:原文是TLDR. Too Long Don't Read)
先手的 除了少数例外 换掉四魔以上的牌
後手的 体质差的三魔牌换掉 考虑第一、三回合能用幸运币打出那些牌 剩的换掉
如果你只有一张AoE 留下开场手上的AoE牌
如果你有两张以上AoE 开场手上的AoE就换掉
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1F:推 jimhgame31 :推详细观念文 11/06 20:14
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3F:推 kimimskimi :推一下 11/06 20:23
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8F:→ whatthefk :1/3/2 的小鬼太强悍了 扣两点血根本不重要 11/06 21:23
9F:推 senas :玩术士最爽的就是起手有小鬼 11/06 21:38
10F:推 hdw :起手小鬼+血根本超猛 11/06 22:11
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12F:推 wi :对到术士的话ae可以考虑留 11/06 22:32
13F:→ wi :现在术士满街渔人快攻.... 11/06 22:32
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15F:推 marco10438 :这篇在讲竞技场哪来渔人快攻.. 11/06 23:07
16F:推 wawa1109 :刚刚打一场 选了五只黎明保卫者XD 11/06 23:52
17F:推 Yshuan :楼上还有5只熊猫人吗XD 11/07 02:08
18F:→ strangechu :我怎麽觉得这篇跟竞技场没什麽关系 都能套用啊 11/07 10:16
19F:推 Syndra :好文章 11/07 21:16
20F:→ Syndra :都能套用但是有人硬要拿渔人快攻来打脸 呵呵 11/07 21:16
21F:推 iammacross :推~ 11/18 12:20