作者kendofox (好人?真是令人羡慕的脑袋)
看板Hearthstone
标题[情报] 开发团队揭露「天梯模式」与行动版未来
时间Sun Nov 10 05:20:17 2013
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游戏基地图文好读版:
http://goo.gl/rNLFNY
随着《炉石战记》在暴雪嘉年华曝光新消息,台湾媒体访问到了《炉石战记》的制作
人朱先生,他是父母皆为
台湾人的华裔设计师,将透露给玩家关於「天梯模式」以及游戏
未来的发展走向。
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Q:北美封测最近一次更新後,法、牧、猎当道,而盗贼反而趋於下风?
A:这是个很有趣的问题,这我们在下午在主题舞台也讨论过,事实上这不是完全正确的
,我们注意到顶尖职业变动的速度很快,如果要探讨这个问题要看是在什麽时间以及每个
地区的顶尖职业,事实上我们下午有展示了最近连续三天的顶尖状况,盗贼在其中一天表
现十分亮眼。
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Q:如同魔兽的竞技场,有考虑提供 2v2 之类的的团体赛吗?
A:这想法蛮有趣的,但目前开发团队希望焦点放在把一对一的对决做到尽善尽美,我们
的开发方向还是看玩家目前想要什麽最有兴趣,用此来决定最後的方向。
Q:竞技场的牌组选择上,牌费的差距盛大?而且有抽到七张一样的牌的情况
A:我们希望可以在竞技场让随机性扮演比较重的角色,而且让玩家每次选择牌入牌组时
都是感觉值得且有意义的,如果一个玩家拿到了七张一样的牌,那代表那代表你的运气非
常好。
Q:原先已经有 ipad 版计画,为什麽手机版要到明年才能上市?
A:现阶段我们是把重心放在 PC 跟 MAC 上,而手机版主要的挑战如何在手机萤幕这麽小
的萤幕上让所有的游玩体验都是对的,这就需要花费相当多的时间,这真的很重要。我们
会希望移植可以做到最好,而不只是能玩到就好。
Q:这样说来,平板电脑和手机上的介面将有什麽不同?
A:目前还没完成,详细内容还没办法具体说名,主要的理念建构在让玩家很正确的移动
物件,以及看到当时必要的资讯等等。
Q:新开放「天梯模式」的计算方式?
A:我们在设计天梯模式,就是希望玩家可以了解天梯是怎麽计算的,而不是像《星海争
霸2》有些隐藏积分,玩家可以很清楚看到每赢一次就获得一颗星星,到了足够的星星你
就可以晋级,而输了就掉星星,如果星星输光就降级。
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Q:金卡英雄要怎麽解出来?
A:要赢很多场就可以拿到,可能类似赢个 500 场,但还没有决定确实的数字。
Q:金卡英雄是将普卡升级吗?还是可以在对战前选择是否要金卡或是普卡?
A:这是个好问题我们还在思考该怎麽呈现。
Q:天梯排行高会有什麽样的奖励吗?
A:天梯每季长度约一月,每个赛季都会给予很棒的卡牌背面,这个赛季有的到了下个赛
季就会绝版,当然最重要的还是玩家的成就感。
Q:对於逆转的情况这麽常见,有什麽看法?
A:事实上,对这些东西我们是感到很有趣的,我们常看到玩家从实况、截图说:「昨天
有一场我剩两滴血,然後我做了哪些事来逆转!」,这样的运气与技巧的结合,让整个游
戏相当的好玩。
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Q:会考虑观战模式或是让玩家回顾 replay 吗?
A:我们目前还没有计画增加。
Q:对於社交系统上会不会增加新要素?
A:我们收到很多玩家喜欢现在的表情系统,这让他们作任何情绪表情都不必担心与人结
怨。之後我们会看玩家喜欢些什麽来做决定。
Q:很多人觉得《炉石战记》运气成分很重?
A:运气在这类卡牌游戏里头占有一定的角色,这让你思考你建构牌组的时候就得考虑很
多随机性在里头,也可能会因为你的抽卡而随时改变策略,还要考虑对手当时出牌的状况
,这种运气与技巧的结合正是游戏的醍醐味所在。
Q:《炉石战记》会有电竞比赛吗?
A:自从封测开始以来,我们很高兴《炉石战记》成为直播频道的热门项目,以及许多实
况玩家的支持,甚至自行办比赛,但我不知道这些事情是否就可以让炉石战记成为一个必
要的电子竞技产品。我们在第二天会举办实况名人邀请赛,届时我们会观察观众们的反应
来评估,我们是有建构电子竞技的实力,但还是要看玩家的需求。
Q:未来的新卡牌将会是以什麽样的形式贩卖?是否会加入现有的卡包呢?
A:将来会有两个模式来引进新卡,第一是类似 PVE 方向,让玩家完成一连串的故事剧情
,就可以获得20~30 张卡片,但这会建构在游戏的主体游玩方式上,或者以资料片形式就
会引进大量的新卡。贩卖的方式未定,但资料片的卡牌包应该会单独贩卖扩充卡牌包。
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