作者JFCII (ABU)
看板Horror
标题[影评] 死魂曲(Siren)
时间Thu Aug 31 01:48:07 2006
「名声大雨点小」
在上映前,此片的预告片及海报十分吸引我,再加上不久前的《沈默之丘(Silent
Hill)》让我相当满意,连带地也使我对《死魂曲(Siren)》颇为期待。可惜,只有某
些在黑暗中摸索的画面还算不错,剧情失败了。
本期待这是部能与《沈默之丘》匹敌的恐怖片,没想到,两片落差颇大。
《沈默之丘》引起争议的部分是剧情,至少影像没话说;然而《死魂曲》影像不过尔
尔、偶有佳作,但剧情部分却比前者更糟!结局的大逆转虽然勉强可以说得过去,但实
在无法令人满意。就像以前流行过一阵子的多结局小说,前面部分都写死了,再为各个
不同结局硬掰,想办法跟前面钉好的框架凑上。在这种结构下,倘若掰得不好很容易让
读者不耐,会有「搞什麽,原来我被耍了」的感觉。这跟「原来是这样,我怎麽没想
到」的差距可是一天一地,不可不慎。
事实上,这种被怪物追杀外带解谜成分的恐怖电玩,是很容易卖座的。要刺激有刺激
(跟一堆恶心的怪物对干那还不刺激),要动脑有动脑(解不了谜就卡关玩不下去),不
管是刺激肾上腺素的血腥暴力,还是考验智商的诡异谜团,一应俱全。然而,要把这类型
的卖座电玩搬上大萤幕却不是那麽简单。例如,两大卖点之一的「砍怪物」就不能用。电
影观众并不是主动角色,无法得到在电玩里「砍杀怪物」的满足,也无法得到「随时都会
死掉」那种生死存亡的紧张快感(主角死了电影就演不下去了)。这种创作媒材上的限制
,也考验了电影导演的智慧。
当然,「电玩改编」是股新风潮,观众会从新鲜感得到另一种满足。然而在《恶灵古
堡(Resident Evil)》、《古墓奇兵(Lara Croft: Tomb Raider)》…等等系列改编
电影问世之後,光凭新鲜感及电玩盛名已不是票房保证了。例如着名电玩改编的《死亡鬼
屋(House of the Dead, 2003)》、《鬼屋魔影(Alone in the Dark, 2005)》就是很
好的例证,《死魂曲》我想则是另一个血淋淋的教训。如果想继续改编恐怖电玩作品,非
得跳出这种窠臼不可。否则,若继续这样消费电玩迷的耐性,「知名电玩改编」这种噱头
总有一天会成为「烂片」的代名词。
<原文刊载於动映地带
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