作者eva666 (小八)
看板Horror
标题[心得] 锯锯锯不完──《夺魂锯Ⅳ》
时间Fri Nov 16 23:33:08 2007
网志版:
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提起童年总是少不了一连串游戏,我们从不同花招中满足好奇心,游戏进行间,丑一
丑二丑三,出槌最多次的免不了来点惩罚。处罚时间,童稚的狡诈单纯混杂,有点可怕,
却很有趣。处罚结束,游戏再开,又是一个循环。
《夺魂锯》挟游戏之威,抛开童稚,重重机关向拼图杀人魔(jigsaw)所谓「不爱惜生
命者」汹汹而来,难以遁逃。游戏开始,过程即是处罚,丑一丑二丑三不存,不照规则来
就说再见。转动的机件,飞溅的血肉,作壁上观真是三生有幸。
《夺魂锯》系列以游戏为手段玩弄人心,新颖的表现方式创造了惊悚片上新的地标。
环环相扣的人物关系、接班人的出现与死亡、就连jigsaw本人也在第三集死去。从小成本
到大制作,钱越烧越多,血浆用量激增。在jigsaw已死的第四集,还有什麽好看?
第四集的时间点直接延续第三集,法医从jigsaw胃中取出宣告游戏爲结束的录音带,
一位位受害者陆续登场,瑞格警官循杀人狂的指示试图拯救同袍,FBI干员则设法由
jigsaw的过去找出真相。在一个个游戏背後,模糊的人影浮现,到底还有谁牵涉其中?
更多更离奇更痛的花招,屍快横片地,血要溢成河。就是第四集的风格。相较前几集
着重密闭空间中的慾望角力,瑞格警官的救援行动像极了大地游戏。完成一件件任务,一
张张提示指出下一个地点,在汗水与鲜血中疲於奔命,尖叫声盖过人心的黑幕。数大真的
不见得棒。
以往的受害者总会提起他们爲何会被选上,何以为「辜负生命之人」,第四集中,有
些死者死的让我疑惑万分,不晓得是否因为主事者不同,挑选对象的标准也改变了?电影
未上映前强打的jigsaw过去也瞎到爆了,为什麽伟大杀人狂的背後总没有个了不起的原因
呢?还是杀人狂的保险丝融点都特别低?不然为什麽我们不会轻易去杀人,果然是构造不
同。(殴烂)
除机关外每集最後的爆点也很令人期待。但是我实在忍不住要说,这次的爆的点实在
太冷静了啊啊啊啊──虽然在看的时候没有特别怀疑那个爆点,但爆点出现的时候我错愕
了,怎麽能营造的这麽理所当然啊?明明该有震惊感觉的不是吗?实在不知道要怎麽形容
那种违和感。就像看到一碗冒着烟的粥,一口喝下发现是凉的却一点都不惊讶吧。
虽然发了上面那些怨言,《夺魂锯Ⅳ》并不会烂到让我想退票啦(爆)。像我就满喜
欢场景的转换方法,打开A点的门後切到B点的房间继续另一段剧情;X看到的人影换别的
地方站起来的Y。我觉得这种手法的震撼力比最後的爆点大耶:P
《夺魂锯》的原名是saw,既是锯也是看。随集数增加,观众看到的东西越来越多,
锯子却越来越钝,越发无力了。当鲜血压过人性,抢眼的机关占满观众的视线,持续接受
同类赤机的结果就是疲乏。在新任jigsaw即将开始拼凑新图图前,制片团队是该停下来思
考一下,该如何再锯才不会锯断观众的保险丝。观众的保险丝断了不会变成杀人狂,而是
没人去看杀人狂杀人。
《苍白皮肤的美感》:
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