作者elapid (凯)
看板Hunter
标题Re: [讨论] 哪些作品代表性设定影响後世深远
时间Sun Apr 15 22:49:00 2007
那我也提一下心中各篇的分野及目的~
1.猎人测验篇~纯粹介绍这个世界环境、猎人职业、主要角色
(血腥度~挂了一堆号称是史前怪物的考生、测验人员跟奇妙生物=.=+)
2.枯枯戮山篇~开始强化主角强度(传说中的修行)跟展现猎人世界顶级战力
(血腥度~主角被打成猪头、三毛粮食跟某园丁过去近百同伴....)
3.天空斗技塔篇~开始比较正式介绍念的概念跟系统
(血腥度~华石斗郎的血腥之舞、西索过去KO的八个人跟斗塔内死斗洗礼...)
4.友克鑫篇~引进以念战斗的形式并说明主角能力多麽低微(需要升级)跟猎人工作
(血腥度~黑帮众多不算无辜的生命、与会人员、保镖......)
5.旅团篇~其实可以跟友克鑫篇合在一起但感觉很独立(目的相同)
(血腥度~难得没死啥人虽然篇幅较短......派克诺坦啊O.Q)
6.贪婪之岛篇~有系统的说明念能力进接修练课程
(血腥度~游戏机护送人员、炸弹魔解放跟岛内虚拟生物...总觉得独眼巨人那很痛)
7.NGL篇~念能力进阶修练、职业猎人世界跟念能力战斗的型态
(血腥度~蚁后粮食、NGL内部残杀、不算无辜的蚁兵、凯特、彭丝、爆库儿....)
8.东果陀篇~基本上就职业猎人的工作内容(详细执行经过~)
(血腥度~就人类杀人类人、类杀蚂蚁、蚂蚁杀人类跟蚂蚁杀蚂蚁很平常的世界XD)
其实猎人是部很有系统的成长漫画~虽然我觉得蚂蚁强度设定是有点失控.....
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列了一堆最大感想就是整部富坚不停的杀人杀生物跟拖搞XD
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║ ζ λ ╯╯ 九思九容便是涵养~悟嘛!! @ ξ ▁λ╮╯~ ﹌ ║
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@@@@@@ 尘世浮沉近千秋~独少一年九九九!! ▕千ξ£◤~ ║
ψ-elapid ξζ▄U/█◣ㄟ~ ═╬
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3F:推 banjohn:类杀蚂蚁(?) 04/24 02:04