作者chigi ()
看板Hunter
标题Re: [心得] 奇犽的能力颇析(雷)
时间Sun Oct 5 02:16:22 2008
原文都删掉
我的意见是,打人的力道用F=MA来计算是否不够客观?
牛顿第一运动定律和我们说 静者恒静 动者恒动
第三运动定律则是说力和反作用力的关系
在我的看法上,假设我的拳头打在某A身上,
按照牛顿的说法,是:我的拳头对某A施了F的力,而产生的结果造成我的加速度A
应该说注重的点在击中前和击中後速度差距多少来定义加速度A
例如,我挥出拳头时速12m/s,击中後减少为4m/s,击中的时间长度为t
那麽F = M * (12-4)/t
我个人计算物理的时候,比较习惯用动量来看
把拳头打人的动作 定义成不完全弹性碰撞
那麽一切就会变得简单,威力大的拳头动量大(重量.速度乘积 大)
力量的定义就是 dP/dt 动量变化量对时间的微分
这样的计算方法可以应用在不只揍人,
几乎所有的运动都适用,而且很直觉 (甩快就好,快的力量就大)
当然还有旋转惯量,如果有兴趣咱们再来研究
这也可以解释带旋转的攻击真的能造成更大的破坏力(我是说破坏力而不是说力喔)
另外 对於刺拳的看法 我想快速把拳头缩回来不是打比较痛
而是刺拳对於後续的防守有利,刺拳并没有比较痛.
以上浅见,请大家指教
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◆ From: 140.113.166.90
1F:→ chigi:不好意思我认真了.. 10/05 02:16
2F:→ clayce:短时间造成的力,应该是用冲量来表示吧 10/05 02:18
3F:→ ainamk:其实还要考虑解剖学XD 像转手其实会拉长上臂的某几条肌肉 10/05 02:19
4F:→ chigi:冲量是动量变化量喔 解释成短时间造成的动量改变也是对, 10/05 02:19
5F:→ chigi:但是我想定义不太一样就是了.. 10/05 02:19
6F:→ ainamk:不过如果要算造成的伤害 其实是有点偏材料力学的东西?@@ 10/05 02:20
7F:→ bogardan:所以你也认为揍人应该用动量做计算嘛? 10/05 02:20
8F:→ ainamk:揍人我觉得要冲量好一些_A_ 推人和打人可以有同样动量 10/05 02:22
9F:→ silvantio:C大是认真了XD~这一篇回文让人有走错版的感觉^^" 10/05 02:27
10F:推 pootine3921:嘎 10/05 02:55
11F:推 crazypitch:我们是注重科学的猎人版!!!!!!!!!!!!! 10/05 02:58
12F:→ chigi:其实a大说的很对 用冲量比较合理..XD 10/05 03:14
13F:推 i14d14:富间:颗颗颗 反正有书迷帮我解释 10/05 08:57
14F:推 cosy:回文开始往奇怪的方向发展 讨论到动力学了..... 10/05 09:31
15F:推 shihpoyen:不应该用冲量吧 短时间会用到冲量的例子 像完全弹性碰撞 10/05 10:04
16F:→ shihpoyen:是因为它碰撞时间趋近於无限小 所以无法用力的方法算吧 10/05 10:05
17F:→ shihpoyen:再者用冲量表示的话 并不能直接代表力的大小 10/05 10:09
18F:→ shihpoyen:冲量一样 只要碰撞时间不同 受力就不一样了 10/05 10:11
19F:→ shihpoyen:另外 我想问为什麽板上讨论的方式都是单纯的碰撞 10/05 10:12
20F:→ shihpoyen:有些因素影响这种算法 像是在接触敌人後还可以继续出力 10/05 10:14
21F:→ shihpoyen:拳头并不完全是因对方而减速 也有部份是自己手臂造成的 10/05 10:17
22F:→ shihpoyen:如刺拳收回的力应该有不小的程度是靠自己出力的 10/05 10:19
23F:推 ainamk:接触敌人後继续出力基本上不会多造成伤害…囧 10/05 16:06
24F:推 finalhung:都你们在响... 10/05 20:25