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(有雷) 1.多角型的剧情 猎人的世界是丰富厚实的:有宝物,魔兽;也有大都市,小岛,山林;还有游戏世界 现在又即将出现暗黑大陆 有画面上景致的描绘也有文字细节的描写--- 比方说枯枯戮山的模样...友克鑫的热闹街头等 冨樫不会想好其中一角就直直地冲下去, 通常在主线之外(要去找奇犽;想买贪婪之岛)会分枝许多( 枯枯戮山游览车旅行团,遇到卡娜丽亚,管家等人;拍卖赚钱,认识仙派) ---这些支线都不拖泥带水,塑造出丰厚的情节与角色之後, 也不会舍不得让他们退场。在此同时,许多伏笔也埋下了。 看这样的漫画,就好像是充满惊奇与宝藏,永远不会觉得无聊或公式化, 我觉得是对画漫画有热情的作者才想得出来这麽多东西。 2.画技与分镜 讲到作者说故事的技巧,在漫画之中,一定是以画技来展现。 猎人中有许多经典的战斗场面,分镜(就像是电影运镜的手段) 只要高明,短短的剧情也可以描绘得很吸引人。 但既要分镜得清楚,分得好,又不要给人拖拖拉拉感觉的话,分寸的拿捏是很重要的--- 有时冨樫会用几格来「过场」表达人物来到了一个新的地方等, 这几格对後来的气氛其实很有帮助 不过在少年漫画中似乎比较少见(通常还是以人物为主) 友克鑫篇出现了好几次天空跟俯瞰的夜景, 在这些景色出现之後剧情的主要人物也会转换。 (酷拉皮卡拿到火红眼後,镜头转向天空,接着拉到其他三人跟仙派庆功中) 或者用景色表达人物心情,连对话框都不需要。 (酷拉皮卡以为幻影旅团死了一半之後,小杰传简讯给他说在公园等他那一段) http://ppt.cc/n3hD 但又会非常快地把焦点拉向人物。有时把人物放大,跨越好几格, 而背景的分镜格中就是人物的「当时状况」 比方说交谈,情节或是他的内心推断等(格子都颇整齐的) http://ppt.cc/qT-w 战斗场面更是快速,运用线条, 表情(人物的表情超棒的)他使用了定格时最有代表性的动作,精准地拼凑出整场战斗。 http://ppt.cc/-6Km 另外我非常喜欢他多变的画人物方式与有力的线条。我印象很深刻的是:小学时看猎人 ,看到旅团篇时团长的脸,我觉得很可怕, 後来再看我觉得冨樫满用心刻画这个角色的脸部线条和阴影。 http://ppt.cc/ox3Z 3.多面的角色 如同多角型的剧情,角色性格也很厚实且多面向。 比方说奇犽,从一开始的游刃有余,冷血与调皮(?),到後来以朋友为重, 冷静,考虑周详,真诚,与自我的拉锯(感觉後期作者画了好多奇犽伤心的表情) 觉得他越来越值得信赖。 西索也是,从一开始我感觉他就是个变态(虽然也一直都是啦) 後来到天空竞技场的战斗技巧,旅团篇对与团长挑战的执着, GI时帮助小杰他们的团队合作 http://ppt.cc/pkpT ,到後来亚路加篇跟伊耳迷的对谈,都可以感觉到西索丰富(?)的人格特质。 4.充满想像力,却贴近真实人性 最後一点,我觉得猎人世界带着奇幻色彩 可是发生的事件,人物的取舍与性格都很贴近真实 并没有很多主角的感化,善良(善良到感化别人) 或是讲大道理的场面 通常冨樫简单带过的画面就让人很有感触了 杀死凯特的彼多跪下来折断手,只为了恳求小杰让他拯救王重要的人 对比当下似乎很冷酷的小杰 最强又最脆弱的小麦 不打断梅路艾姆照顾小麦的尼特罗(对善的致敬),了解之後依然决定消灭蚂蚁 不是绝对的恶的旅团 非典型的父子相见场面 等 我觉得都很真实~ 打得好累 一定还有很多我没写到的 总而言之真是太好看了啊!!!!!! --



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1F:推 upu:推~ 06/26 18:33
2F:推 ning0201:反观某墨水、钓客、万年屁孩 06/26 18:38
3F:推 oohay0201:为什麽我长的那麽帅却要掉头发 06/26 18:40
4F:推 Ducati99:推 06/26 19:13
5F:推 flamedevil:为什麽我老爸 06/26 19:22
6F:推 HaveYou:完整的念能力设定 六大系统真的很成功 06/26 19:38
7F:推 llabswollag:富奸画风都没甚麽变化 因为画太少吗XD 06/26 19:38
8F:→ euphoria01:我觉得画风变很多耶XD||| 06/26 19:48
9F:→ Trillium:对啦还有念能力! 06/26 19:49
10F:→ togs:用2F那几个对比的话确实 06/26 20:03
11F:→ peelgates:因为可以拿来笑别的漫画 敲有优越感 神漫迷就是不一样 06/26 20:38
12F:→ larailing:而且六大系统前面还搞一个基础的念能力 06/26 20:39
13F:→ Trillium:拜托这时不要拿别的出来ㄉㄧㄤQ__Q纯粹是抒发感想 06/26 20:56
14F:推 danielgogogo:我觉得富槛设计的游戏 看了都很想玩!!! 06/26 21:23
15F:推 shiou0909:gj 06/26 21:32
16F:推 owlonoak:怎麽没有经典的西索之对白框上移呢 06/27 00:02
17F:推 a58805082:真的,猎人背景和念能力超适合那来做ONLINE GAME的 06/27 00:18
18F:推 tsuzuki0224:不能赞同再多 06/27 12:20
19F:推 jessica810:超想玩猎人的online game 06/27 12:27
20F:推 kenk0818:恩恩恩 好看好看 06/27 12:38
21F:推 KerryKing:观察入微 推 06/27 23:13
22F:推 werttrew:推!!!! 06/28 10:48
23F:推 canandmap:推!! 06/30 00:53
24F:推 KYALUCARD:其实三本柱画工一直都在 只是剧情.. 06/30 01:52
25F:推 DDAT:好文推 07/01 03:54
※ 编辑: Trillium (1.161.238.1), 08/14/2014 12:55:30







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