作者haryewkun (Har)
看板HwangYih
标题Re: [闲聊] 东方不错看啊
时间Sun May 7 03:00:06 2006
※ 引述《roson (roson)》之铭言:
: 写的时候就已经发现有点伤脑筋
: 风姿太庞大的另外一个坏处
: 就是人物无所不包
: 现在每创一个人物
: 或多或少都会与风姿里的某个人重叠
: 这点我确实还没找到解决方法
: 只能说
: 不要百分百重叠
: 尽可能现在的人物,是和以前的某两个人相像了
十九世纪就有人说,小说已经写尽了,因为所有的剧情都已经被写过了。可是踏入
二十一世纪,依然源源不绝地有新小说出现。
人物的角色及个性是说不完的,关键在於你怎样去归类。比方说,有人会把女生归
类成萝莉、熟女、少女、母亲、大姐姐、同学、专业人士、护士,这边就有八种设
定。
接下来再设定不同的出身环境,或贫或富,或学识或愚昧,或刚或柔。这边乘一乘
,就能够有五十种以上的变化。
《魔偶马戏团》中,一个齿轮出了差错,一个人的人生就改变了。原本只是小小差
错,不知道怎样,演变到每一个人都不能够获得幸福。
就算是同样人格、同样能力的人,在成长的过程中稍微有一点不一样,人生恐怕也
会不一样了吧!
如果,兰斯洛在雄霸天下大成後才出来闯江湖,小草当年没有伤了大哥的心,织田
香原谅了天草四郎,小乔没有以生命使出五极天式,周公瑾和小乔持续开酒馆……
很多人的性格,大概会很不一样了的。
每个人都有眼睛鼻子嘴巴,其实也都可以逐步挑选并重新描述出来,那也是一个有
限的个数,警察可以通过提供不同的组件,让你可以描述出通缉犯的样子。但是每
个人的样貌,却几乎都是不同的。
比较麻烦的反而是,要选择用什麽性格的角色。那牵涉到捕捉下一代的心理问题。
下一代的年轻人,基本上都是在网际网络及电视的环境下长大。会不会变得对人性
更加冷漠了?若是,其他人对他们来说,不过就是虚拟数据的集合。比方说,大家
一起玩 diablo,彼此会注意的,只是彼此身上的装备及技能点,人物本身的灵魂,
值得注意吗?
若真的如此,那也不必讨论什麽人物的灵魂问题了。专注在角色装备、技能、招式
、打宝、打怪上面就好了。我看到一些当红的网络小说就是这样搞的:人物内心描
绘完全缺乏,但是专注在设定方面,根本就是网游同人。
抛砖引玉,希望这篇能够给罗大有一点的帮助(哪怕是些微也好)。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.111.11.130
1F:推 AsakuRacing:飘邈之旅?不过我看不太下去... 05/07 10:14
2F:推 mirrorlee:推一个 05/07 12:15
3F:→ farso:原PO有中肯! 05/07 12:23
4F:→ anbr:别太早先入为主 飘藐真的很好看 05/07 18:28
5F:推 AsakuRacing:"真的"?很多红的莫名其妙的我都看不下去 根本是RPG日뀠 05/07 21:28
6F:→ AsakuRacing:记 05/07 21:29
7F:推 osamu:飘邈?那种"在xx之路又更上一步"的成皇成圣记我也看不太下去 05/11 13:37