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前几天发售了リスアニ音乐大全的ML特集,虽然不大本,但却是两本 文字量极为惊人的书 包括了39人的声优访谈,许多为ML提供作词作曲的词曲家访谈 ML至今所有的乐曲介绍,以及营运团队的防谈等等 是两本有着相当大资料量的书 而歌曲作为ML的招牌之一,当然会让人想一窥其创作的历程以及在舞台上 是如何淬链成演出的 不过这次首先着手的翻译,是目前相对而言较多人着手的 ミリシタ的营运访谈,篇幅不小,里面也藏了许多少对外人言的制作秘辛 -------------------------------         THE IDOLM@STER MILLION LIVE! THEATER DAYS                               STAFF INTERVIEW ---------------- 去年六月开始营运并造成话题的崭新的「MILLION LIVE!」 「THE IDOLM@STER MILLION LIVE! THEATER DAYS 」 这次请到了本作的开发团队,向他们请教诸如划时代的演唱会片段等「ミリシタ」 注重的音乐之侧面的话题 ---------------- -距THE IDOLM@STER MILLION LIVE! THEATER DAYS正式营运也约莫过了半年,玩家们的 评价也十分好呢 除了感谢与感谢以外再无他想,虽然上架以後十分匆促慌乱,但总算能将着当初所预定 的照顺序实装,且更能有余裕地思考如何能让大家感到开心享受 -ミリシタ当初是以怎麽样的概念去制作的呢? 在制作「THE IDOLM@STER MILLION LIVE!」的新作游戏的想法之下,提出了各式各样的企 划案,然而,要说到能够直接地表现乐曲的魅力的,果然还是节奏游戏吧。并且就像当初 提出的「能够更加地接触交流」此一概念。在剧场和偶像们交流,在演唱会上充分满足於 她们的魅力,并得到更加深刻的代入感,以这样的感觉去思考。且演唱会与剧情并非是 各自独立,是为了让演唱会上的她们能够是最闪耀的而加入了各式各样的剧情, "她们因为有着各式各样的背景,所以现在在此表演"去如此地描写,让人能一起享受 演唱会与故事。 -替既有的曲子创作新的故事,也对曲子有更深的思考了呢。比方说「Growing Storm!」 的歌词有这样的意思啊,诸如此类的 是的,如此地描述其背景,对演唱会也能更有实感。 -那麽,具体而言像这样的演唱会画面是如何被制作的呢? 大致上而言,首先先将大家较熟悉的既有曲与游戏诞生的新曲分开,各自的作工有所不同 以新曲的状况来说明的话,因为是新曲,首先得先从创造新的组合开始。为此必须确立 该组合的概念,举最近的例子来说「虹色letters」的概念是"女高中生的青春"。 接着和企划与音乐工作人员讨论在这之中有谁适合并决定之,但并非仅仅只是决定合於 此主题的偶像,而是考虑到52名偶像的全体平衡,思考一个一个的组合。 -自己的担当偶像如果都没有进入任何一个组合的话很令人难过呢 那也并非只是如拼图般的单纯组合,而是团队成员各自将偶像的形象互相激荡"这孩子 和这孩子如果这样作的话不是很有趣吗"像这样子,一边思考着该如何引出偶像们的 魅力一个一个的创作呢。剧本团队也有和GREE版「MILLION LIVE!」共同的成员在,而更能 通晓角色们的魅力。 -决定了组合之後是什麽样的程序呢 创作围绕着该组合的故事和剧情,故事与歌曲的主要形象出来以後,就进入了具体的歌曲 制作,因为时程很紧凑,所以在歌曲样本的阶段就开始思考舞蹈与动作。这部分是委托了 至今一直为「MILLION LIVE!」的演唱会设计动作的编舞,设计了动作,并使用动态捕捉来 取得舞步的资料。也差不多是从这时开始思考演出呢。这部分在演唱会上会怎麽表现呢, 舞台的背景该如何设计呢。 ミリシタ的特色之一是特殊的演出表现,不过要在曲子的什麽时候加入才能让她们最能够 闪耀呢,作为节奏游戏该怎麽轻松地享受呢,像这样子进行设计。 -决定了舞蹈以後,之後是细节的演出部分吗? 是的。创作背景,在这之上加入舞蹈,思考摄影机该从哪里该如何拍摄才能展现魅力, 最後再配合运镜去创作表情这样的流程。 -就算只是跟着转移也很不容易呢(笑)。那麽在制作既有的歌曲的时候又有什麽需要 注意的点呢? 既有曲的部分最伤脑筋的是,大家都已经明了整首歌曲的魅力了呢。然而,如果放入整 首乐曲的话,对游戏而言不免有些太长而不得不进行剪接,并以不会让人家觉得 "为何那部分没有放进去呢"为目标地思考着。 既有的偶像大师歌曲大约是以两分钟左右为基准,这次则稍微拉长到约两分20秒左右的时 间来处理,并尽可能地加入在演唱会的进行中能够拉抬气氛的点。 尤其「MILLION LIVE!」是以声优所展现的现实演唱会文化为支撑之一的作品, 因此希望能不违背至今有参加过演唱会的人的体验,而自ミリシタ加入的新的制作人也能 透过游戏产生兴趣,进而实际参与演唱会现场,有着这样的目标 -要说到节奏游戏的顺畅感果然还是谱面呢,这部分又是如何创作的呢? 在ミリシタ所想要创作的,并非是将音乐与画面表现分开来享受,而是融合了两者的作品 。希望能同时享受乐曲,舞步,以及节奏游戏这三个要素呢。也因此以像舞蹈或运镜之类 ,歌词的含意等为基础,在此之上设置音符为目标。 -提到ミリシタ的特徵,比方说若是手向上举的动作的话,音符不是也会出现向上的箭头 吗。那部份让人感到很流畅呢。 这部分是特别坚持的呢,开发初期的时候就有思考如果要这麽作的话该要有什麽样的制 作环境而制作了开发套件。也有真的以制作人的视野进行应援时那样设置音符的部分, 在演唱会上站在歌唱者这一侧的声优们在游玩的时候也有「和唱歌这一边稍微不一样」 这样说过呢(笑) -确实,她们并没有进行应援呢(笑) 不过,这样的话其实也并非如此特别,而是本来就刻意让人如此觉得的喔。 毕竟,舞蹈的表现是从歌曲的节奏中诞生的,而自然地应援的行为也是按照曲子节奏的 ,在此之下产生出谱面不是很自然而然的吗。这也是音乐和游戏团队分别处理的话经常会 有些不对拍的原因,ミリシタ的一体制作是他的长处呢。 -原来如此 实际上在ミリシタ里"2MIX"等等的演唱会的区分并非是以难易度差异为基准,而是被称作 "方向"(Course) -欸?到目前为止一直都觉得是难易度的差异的说(笑) 当然难易度也是有差别的,不过"2MIX"是以应援为基准配置,"4MIX"则是重视动作并复制 的配置,"6MIX"以上则是以能享受节奏游戏的技巧而配置。所以并非难易度,而是能够体 验到什麽的差别喔。 -非常让人信服呢。在活动中不管哪种难度都不会有效率差异是为此而设计的吗? 是这样没错的,这点是非常注重的部分呢。所以说,就算没办法打歌打得很顺也完全不用 悲观,若是能选择自己最能感受与偶像一体感的难度来游玩的话,也能获得活动报酬,如 此地进行设定。 一般的节奏游戏,大多首先是先制作高难易度的部分,再从此削减音符的数量来调整难度 的感觉,ミリシタ则是一个一个的方向各自视为不同的部分,并细心的制作呢。 虽然是否有传达给大家又是另一回事了(笑)。 不过虽然投入了大量的坚持,制作人普通地以一个节奏游戏来游玩能有「这游戏和其他游 戏不太一样,玩起来很有趣呢」像这样的想法;在坚持的部分,若是注意到的制作人会觉 得「真厉害」的话也就很满足了。 如果,想要试着更深入享受ミリシタ的话,平常总是玩"MM"难度的不妨试着玩玩看 "4MIX",能够一边看着画面一面享受曲子和音符同步的乐趣喔 -此外,像画面特效等等部分有什麽样的坚持吗? 虽然运镜的部分有特别着重,不过是以和家用主机版「偶像大师」不一样的思考去设计的 。家机版是以让制作人能自由组合摄影机画面为特徵,有许多是用广泛的摄影角度去组合 呢。 不过,ミリシタ因为有许多新加入的制作人,所以去除了组合的要素,并依曲子不同针对 最能够展现曲子魅力的运镜来制作的。 比方说在哪个瞬间发射烟火最能够凸显,在哪边该用什麽样的表情等等,加入各个部分并 调整时间轴。演唱会画面在这部分的调整花了非常多的时间和精力呢 -没特别多想而观赏的演出的背後也下了非常大的工夫呢。话说回来,从开发团队角度 来看的「MILLION LIVE!」的歌曲和演唱会有什麽样的印象呢? 从练习的阶段就让我们参观了「MILLION LIVE!」的实际的演唱会,当天包括彩排,正式演 出都从各个地方角度观察舞台。彩排的时候也让剧本担当与制作背景的工作人员去参观, 让它能鲜活地展现在游戏内的剧情。在此之中,发觉到现实演唱会中也有许多能成为背景 的东西,以交给声优们的舞台为课题去捕捉,并针对该怎麽表现不断地尝试。 像去年的「THE IDOLM@STER 765MILLIONSTARS HOTCH POTCH FESTIV@L!!」(下称HOTCH POTCH FESTIV@L!!)那样的演唱会,不只是记住歌曲和舞步,大家在有限的时间之中纠结 着该如何表现出与以往不同的方式表现不同的曲子,结果就如大家所见创造出那样的 舞台与表演,而那正可被看作是和ミリシタ的世界重叠了呢。制作人看着在游戏内主线 剧情里也担任中心的她们的各种烦恼,然後守望着她们登上舞台的姿态。那也和现实中 的演唱会相同,希望能透过剧情传达给制作人那种想法和背景。 -果然非常细致地确认了「MILLION LIVE!」演唱会的各项细节吗? 是的,在演唱会不只是舞台上,也很细微地观察了观众席。在ミリシタ里也有放入观众 挥动萤光棒的画面,而这是以现实中的演唱会为基础制作的,去了演唱会不自觉地就会 开始观察观众席呢(笑)。然而,以不妨碍文化的发展与大家自由享受的方式为前提, 且不是作为公式去提示大家该如何应援的立场那样,放入某种程度上已经确立的应援, 并非如此的部分就从运镜中省略了。 -有从演唱会之中回馈到游戏里的部分吗? 有非常非常多呢,有关既有曲的部分因为已经有了演唱会的影像,所以就放入了其最根本 的部分。声优的表情变化等细微差异也都加入了不少。这部分从捕捉舞步动态的时候, 比方说在这首曲子的这部分某某人眨了一下眼睛让制作人们感到非常开心的部分的话就会 「OO桑请像这样试试看」像这种感觉去拜托呢。 基本上希望能做到毫无违和感地像享受演唱会那样观看,另一方面,也能让没有实际去过 的制作人们看了也不会觉得奇怪那样的平衡感。第一次想要去尝试演唱会时「没有带39根 萤光棒不是没办法去吗」之类的(笑)像这样觉得门槛很高的人或许不少吧,透过这个游 戏能够觉得「MILLION LIVE!」的现实演唱会似乎很有趣,会想要去看看的话就好了。 -说起来,在ミリシタ里有分成Princess,Fairy,Angel三种属性,那又是基於什麽样的 基准呢? 各属性有着主题形象的感觉吧。在ミリシタ开始时打出了新的形象牌。想透过在那团体内 的活动能看到角色闪耀着新的光彩,有这种期望呢。所以或许现在有觉得稍微和那属性的 形象有所不同的偶像,这部分还请期待今後的展开。此後出道的团体也将会一个一个的 投入想法来创作,敬请期待。 -在观赏演唱会时有没有印象特别深刻的事呢? 在「HOTCH POTCH FESTIV@L!!」中,播放做为ミリシタ新曲的「自分REST@RT」的MV的时 候,制作人们自然而然地挥起了萤光棒开始应援呢。在新情报部分播放两分钟以上MV是 否会让人不耐烦也是个挑战,不过看到自己做的影片被应援着觉得十分地感动。 -此外,有一个请务必赐教的话题是,今年一月做为活动的「昏き星、远い月」的音乐剧 是如何诞生的呢? 一开始原本是以「黑暗高雅(Dark Elegant)」做为主题的组合,在讨论乐曲的方向性时, 形象开始逐渐膨胀扩大,不知不觉就成了音乐剧了(笑)。是大家为了思考如何能让她们 展现最棒的光彩时不断堆砌创意而成的结果呢。在这样的对话中「那歌词也交给设计对白 的担当去写吧!」如此而诞生了故事和歌词紧密连结的新曲。接着下来「那衣服就这样吧 !」「演出就这样吧!」像这样在团队内不断扩大呢。 -说真的,当初ミリシタ有种稍微变得成熟了的感觉,不过这首曲子在好的意味上 回到了像「MILLION LIVE!」的感觉呢。 我们也是,对ミリシタ新组合展开的第一弹有着期待,也有着不安。所以当在 「MILLION RADIO」里公开MV与视觉图的瞬间引起了相当大的回响也让我们十分惊讶呢。 这也是归功於工作人员像堆雪人一样地聚积而成的点子与大家的回响而成的好结果。 -我们也能期待今後的展开吗? 新组合的展开才刚起步,今後也正在筹备着许多团体的出道。我们希望创作与至今不同的 创作的心情也十分强烈,也重视着新加入的制作人,希望能够持续创作出能令喜欢 「MILLION LIVE!」世界观的人期待的作品! -在企划面上,让玩家投票决定在活动登场的偶像的「THE@TER BOOST」也受到很大的回响 呢。 最初的契机是希望作出能够反应制作人们的想法和声音在游戏中的地方。在这样的讨论中 ,想到了以前「MILLION LIVE!」所举行的「THE@TER ACTIVITIES」,并思考了适合在 ミリシタ实装的方法。直到最後为止我们都没办法预测结果也令人雀跃不已呢。活动的 部分也会是很有趣的感觉,主题也是像"超海滩排球!"之类的呢(笑),敬请期待 -那麽最後请就「MILLION LIVE!」将会如何展开告诉我们能公开的部分 今後首先是预定实装13人的演唱会。ミリシタ的主题是"深入延伸",所以对至今喜欢 「MILLION LIVE!」的人而言,能更挖掘出偶像们可以展现魅力的部分,增加更能了解 她们的场域。虽然能提到的部分还很少似乎不免令人焦急,不过今後也希望着手於 和现实演唱会的相互连动呢。  --------------------------------------- 这篇访谈原文读起来有种气场 可以感受到TD团队确实有用心在这个作品上而且十分地以TD为傲 当然实际的评价是自在人心 不过从访谈中得到的资讯非常丰富 对於喜欢看这种制作秘辛的人而言这两本非常推荐入手 预计会把两本全部都翻完 不过一定会花上一段时间 --



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20F:推 herman5202: 看完一部份翻译真的想入手了XD好多字可以啃 03/14 10:40
21F:推 mimi940502: 这本真的很值 非常推荐喜欢看访谈的人入手 03/14 11:11
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