作者alerzart (Alerzart)
看板IdolMaster
标题[MLTD] 美希百位及周年心得
时间Sun Jul 15 18:31:29 2018
MLTD名片:
https://imgur.com/HRAB6x9.jpg
就像某位
P(?)曾经说过
"天上的星星全都是敌人"
只要挡在眼前的
P全都是
敌人 为了持续站在前端只能把人打下去
这就是排名战时的
MLTD 又称
"灭了同担!"
......以上全~部~都是开玩笑的XD
(只要不要在排名战时挡在前面的话ヽ(゚∀。)ノ)
回顾这13天
面对对手同样是
美希P的排名战
对於可能冲起来的分数线虽有心理预期
尽管如此 最後一天的速度还是让人惊讶
看着那个在
"平常日(白天)"仍不断持续突破的速率
"......大家真的都打算坚持到最後一刻啊"
不过再怎麽样的高速也是有极限
时间只剩2小时不到 百位线要追上我的分数还有将近7万分的分差
估算剩余时间对比理论上最高时速25000pt
发现已经是绝对不可能被超过的分差时-
我就跟着放心的观浪去了(*≧∀゚)b☆
老实说 一直被人从後面追赶要维持差距也是很累人的
所以我一边进行排名战的同时也在斟酌停手的时机
不过这次活动经历真的是各种巧合连发
担心可能没有假的时候 刚好碰到
台风迎来( ゚Д゚)
觉得今天可能会被百位线追上的时候 因为出差可以
早点下班(*ノωノ)
卡组缺少的
主角(美希)在活动第4天自己带着
婚纱来敲门(≧▽≦)
https://imgur.com/DhdxPvb.jpg
虽然是凑巧 不过连世界的意志(?)都这麽帮忙
"......这下好像不拿下百位还真的不行耶<(≧▽≦)a"
由於平常日还是有大半的上班时间无法玩游戏(等於只能让分)
差分顶多在假日时拉到10万以上 平常日还是会被逐渐拉近差距
时间又长达13天 就只能比拚谁的耐力比较强了
为了避免各种疲劳恍神造成需要石头接关的情况
(因为这场要消耗很多资源(石头) 得减少浪费才行)
除了第一天、要追进百位线以及最後一天要维持差距的情况下才用MM外
我大概有3/4的时间是用6M在打 因为6M就算边打瞌睡也能轻松拿到FC MM不行XD
(而且事实上我的最高分也是用6M拿到的 对於MM的掌握度还是不太行啊orz)
还有另一个原因是我还得上班 受限於
AUOTOLIVE的出量没有那麽稳定
长时间密集打
"UNION!!"的MM对手负担太大(手会痛)
虽然以平常日的时速来说有点不利 但没到无法应付的程度
因此我很感谢在最後一天能有机会持续压制百位线这些
不肯放弃的
美希P们
因为是最後一天 所以我也卯起来用MM在打(虽说我本来不想用这招的( *′艹‵))
毕竟
MLTD是一款
"灭了同担"的游戏!!
"不用全力把冲上来的人打回去的话"
"对那些辛苦爬上来的人太失礼了ヽ(゚∀。)ノ"
拉锯战一直持续到最後2小时前 分出胜负後
剩下的工作就是以悠闲的心情看最後百位线的竞争
紧接着
2018/7/11 23:00(日本时间7/12 00:00)
"祭典结束啦"
这是7/12跨日时的第一个念头
*最终结果:
https://imgur.com/nr70mqs.jpg
=MLTD周年=
"如果要写周年感想的话要写些什麽?"
如果以对
IM@S的印象来说
765PRO对我来说是比
346PRO更前面的
所以当我看到
CGSS的时候除了惊讶手游的进化之外
其实当时更直接的想法是:
"都是我不认识的人耶 这是现在的偶像大师吗( ゚Д゚)?"
话是这样说 其实也不表示我对765本家有多深的了解XD
过去我只记得
春香、
千早跟
美希 三个人
其他人我虽都有印象 但没有非常深的记忆
因此大约去年4-5月
MLTD的宣传出来後还挺开心的
毕竟相较
CGSS 这个才是我以前所认识的
IM@S
(不过这不是说
CGSS不好喔 只是认识有先来後到这样XD)
.....虽说游戏开始後才又发现
"怎麽这边也出现一堆我不认识的新人( ゚Д゚)?"
不过反正既来之则安之 能够有这个缘分重新认识
IM@S也不错
然後不知不觉一年平安的度过了
"接下来? 当然就是朝2nd周年迈进啦XD"
=历经一年变化的剧院=
早期的
MLTD系统
"非常麻烦"
要点偶像对话必须先乖乖等偶像把水装好并喝完後才能讲话
讲话时也不能跳过 要仔细地把话听完才能结束对话
要送花得自己从好友名单中慢慢找 而且最早送花好像..没什麽意义XD
操作介面也经过好几次的改版 才逐渐演化成现在的版本
话虽如此 尽管是这麽麻烦的操作
早期最让人惊艳的莫过於
手机讯息跟
BLOG的设计
特别是手机讯息可以自由的选择回答的内容 让人感觉像是真的在跟偶像交流
我觉得这是非常棒的一个地方
嗯 不过也许是这样要编的事件较为复杂?
这个特色现在反而比较少见 虽然
BLOG的部分还是有
但少了这个互动元素实在让人觉得可惜 不知道未来是否会再丰富这块?
但是随着系统进化 现在剧场内偶像的动作与对应也丰富了许多
特别是不时跳出来打招呼 从开始玩游戏以来我就很喜欢这个设计XD
"现在是我凭藉着自己的意志 主动找你(制作人)说话喔"
https://imgur.com/akuTP37.jpg
我觉得能营造出这种感觉就是剧院成功的地方了
=音GAME部分=
虽然我玩了一年
直到现在大部分MM难度还是只能"过关" 离能FC的稳定状态非常远
惨一点的还得靠接关才能硬接过去
我都不知道到底有无参考价值了orz
不过对照这一年下来我玩过的音GAME 从最早接触的
CGSS MLTD 跟
BGD三者比较
MLTD毫无疑问是
难度最简单的游戏了XD
MLTD比较困难的就是连打 但顶多也就这个部分
目前的变化复杂度远低於
CGSS
以目前来说我觉得应该比
CGSS好上手(当然未来是否会有新难度未知)
不过老实讲 比起难度问题
我觉得
MLTD最精彩的地方还是在於对应舞步的节拍设计
像是
"THE IDOL M@STER"的最後一拍 配合手势的横擦动作真的非常帅气
曲风本身固然有气势 不过强化玩家与画面的互动感觉更会让人迷上这首曲子XD
有些曲子敲出正确节拍甚至可以当成音乐的一部分
(例如
このみ的个人曲
"dear...",可以比较一下MM的节拍与音乐的搭配)
加上顺利打出FULL COMBO时的画面特殊演出
不擅长音GAME也没关系 现在还有万能(XD)的
AUTOLIVE
整个环境可以说非常体贴新手了
不过说起
AUTOLIIVE
老实说因为我的技术力不够(不管是基本连段或是FC)
因此MM以上难度分数总是只能到达一个极限(大约80-90万左右)
但是同样的组合如果是
美咲(AUTOLIVE)就能乾净俐落地打出95-100万以上的高分喔XD
(喂喂!这不就代表我根本连现在偶像们的全力都还没发挥出来吗)
(啪)( ゚д゚)ノ( #)3 )'- ゚ ゚
虽然AUTO很方便 我也使用的很开心(喂)
不过看到这种情况实在是相当五味杂陈(泪)
但是这也只能靠练习解决啦XD
=「BRAND★NEW★PERFORM@NCE!!!」=
因为从一开始(开服第2天)就跟到现在
目前为止的每场活动我都是抱持着尽力参加的想法
特别是
PST活动开始
MLTD的活动服装都设计得相当漂亮
基本强度也远高於一般SR卡片 相当於SSR突破前的水准
比方说下面这个:
"プラチナスターツアー~咲くは浮世の君花火~"活动卡面SR+
闪光☆HANABI団 高山纱代子 https://imgur.com/uBhmiqu.jpg
游戏内使用模组 https://imgur.com/npPgU55.jpg
若是能与Center的队长技能加成的属性(Vi Vo或Da)搭配搭配
单就白值有机会比放属性不能匹配的SSR来得更高
因此我参加
MLTD的活动时通常是尽量以拿下活动
5000线(PST3星)为目标
一来是竞争强度没那麽高 二来只要15个
PST石就能补上成4星换异色服
(
5000线老实说其实不难 比冲
2000/2500线简单非常非常多)
姑且不论强度
服装够可爱就行了,其他不重要XD
这次周年是年度最大的一个活动点
随着周年回想过去一整年
MLTD曾经有过工作时还是使用
静态人物图片的时候
也有第一次的官方活动竟然是
ミリコレ(集绿币抽奖)而让人崩溃(?)的过去XD
不过还是跨越了那些来到一周年 真是不简单
或许因为有这些感触 虽然在活动中打过近千回的活动曲
"UNION!!"
到现在还是百听不厌 只要听到音乐就觉得很开心
(顺带一提
杏奈SOLO的
"UNION!!"超级可爱 强力推荐!)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33467265
1000多次敲打节奏的记忆 老实说并不讨厌(即使我的技术还是没什麽进步XD)
不过,接下来就该回归祭典後的日常啦
一年累积下来的轨迹
希望能毫无罣碍地延伸下去!
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1F:推 taiautumn: 推美希同担! 虽然我是被灭的XD 07/15 18:48
2F:→ s50189: 推 07/15 18:49
3F:推 itema: 美希p推 \OAO/ 辛苦了 07/15 18:50
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21F:推 peter11903: 推推!也入MLTD的坑了xD 07/17 08:08