作者rronbang (Ron1)
看板IdolMaster
标题[转录] 专访MLTD live制作团队 前篇(翻译)
时间Tue Jul 31 00:09:37 2018
日文原文 杂志CG world 采访MLTD
标题是啥啊,找不到
https://cgworld.jp/regular/201807-c-bns.html
情报网站翻译
http://www.acgdoge.net/archives/28943
万代南梦宫工作室接受采访谈 MLTD 游戏动画 MV 制作工作(前篇)
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直接简转繁,
没附图、MV,错字就不修正了
这情报网站翻译好快,好像早上才看到置底文大老在聊这篇
有空赞助点击率吧
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万代南梦宫工作室接受采访谈 MLTD 游戏动画 MV 制作工作(前篇)
对於偶像音乐手游来说,好听的歌曲,好看的偶像卡面,还需要好看的游戏内的 Live 动
画来做支撑,日本专业的 CG 行业媒体 CG World 采访了负责《偶像大师百万 Live 剧场
时光》手游开发的万代南梦宫 Studio 团队,专门采访的时候动画制作部门聊了 MLTD 游
戏在动画 MV 制作方面的幕後故事。为了展现 MLTD 中 54 位角色(52 位偶像加 2 位元
事务员)的可爱,动画部门是特别细致的进行动作捕捉和动画制作工作,各部门之间互相
配合,目标就是永远展现出偶像最可爱的样子,创造出最棒的动画 Live。
万代南梦宫 Studio 是专门负责网路娱乐内容、家用主机游戏等作品企划、开发、运营的
公司,具体到 MLTD 上游戏是万代南梦宫 Studio开发,配信是万代南梦宫娱乐,万代南
梦宫 Studio 本身的员工人数约 1000 人,包含设计师、工程师、企划、音响等各种游戏
开发者。在万代南梦宫 Studio 当中还有动画部门,动画部门员工数包含契约社员的话大
约有 50 人左右,同时还有其他部门的动作捕捉专门员工,动画关联研究开发工程师为动
画部门提供技术支援。目前动画部门中负责 MLTD 游戏动画相关制作的员工差不多是九个
人,7 人是万代南梦宫 Studio 自己的员工,剩余 2 人是其他合作公司的员工。这九人
动画制作团队其中还有几人是兼顾多个企划项目。
MLTD 游戏内的动画是分成会话部分和 Live 部分,交流部分就是玩家享受和偶像的互动
,是要制作出反映各个偶像角色个性的日常故事动画,Live 部分则是需要制作出可以享
受音游本身的动画,制作偶像们的舞蹈。MLTD 游戏的动画制作流程是动画团队和 MLTD
游戏各团队开会讨论需求,确定要做的新动画主题和方向,企划方面会准备好设定和资料
,动画团队也会自己准备拍摄的真人影像以追加资料的形式作为参考动画,因为很多时候
单纯靠口头叙述很难说清需求,还是用视觉影像表达最为直观,动画制作内容决定後就汇
总相关资料,与合作公司的编舞师共用。
MLTD 游戏为了制作动画采用的是动作捕捉技术,做会话动画的话会有演员指导参加,做
舞蹈动画的话会有舞蹈指导参加,还有编舞师参加,有时候根据拿到的资料和音乐,演出
指导会推荐相关的演员和编舞师,有时候也会由万代南梦宫 Studio 方面直接指定熟悉的
演员、编舞参加。比如 MLTD 游戏中的偶像舞浜歩擅长 hip hop 舞蹈,所以在收录「ユ
ニゾン☆ビート」这首歌曲的 Live 动画时,就被介绍了同样擅长 hip hop 舞蹈的舞者
。动作捕捉工作是非常细致的,有与演员、舞者、合作公司的交流,还有动作捕捉工作的
进度管理,动画团队需要做的是 52 位元偶像和两位元事务员青羽美咲、音无小鸟,总计
54 人的各自动画。
日常对话部分动作捕捉动作表
动画部门的员工不少从本家主机游戏开始就参与制作偶像大师游戏中的动画,所以很熟悉
本家的 13 位偶像,而以参加 MLTD 为契机也有员工全面了解了 54 位角色的各自特点。
在动作捕捉工作中,实际的收录与排练是分开的,因为收录时间是有限的,所以如果需要
调整排练的话,会安排在其他时间彩排,而最近伴随着 MLTD 游戏本身运营时间积累,大
家对於角色的了解更深,所以在对话部分动画收录时在收录前直接排练的情况增加了,但
舞蹈动作捕捉收录,是一定要提前一周进行舞蹈排练。在舞蹈排练中编舞师看着舞者具体
的舞蹈动作想像着这个动作是 MLTD 游戏中的角色做出来的,一点点进行调整。
对於舞者来说的精彩舞蹈,不一定对於他们扮演的偶像来说就是精彩的,一定要符合乐曲
设定的世界观,还会进行一些属於动作捕捉和游戏的特有调整,不是 100% 还原现实动作
,比如需要演员和舞者控制脚抬起的幅度,歪头的角度,还要时不时的转动身体,让镜头
能看到背部,这些都是为了让游戏更加的有趣,比如收录白石紬演唱的歌曲「瑠璃色金鱼
と花菖蒲」动画 MV 时就要求舞者在间奏部分背身摇晃身体,但其实最早编舞的时候这个
动作是正身,但因为白石紬是一个长发偶像,所以背对舞台摇晃身体会更加闪耀,在彩排
的时候和编舞师商量後决定更换动作。MLTD 每个偶像都有 10 套以上的服装,为了让玩
家享受每套服装的不同,也是有意的从各种角度观看偶像的舞蹈。
MLTD 游戏舞者和演员的彩排时间,一个人收录的话 15 分钟左右就结束,多人跳舞收录
的话时间就会增加,动作捕捉邀请的是声优 Live 的编舞师和伴舞团队,他们对声优对偶
像的理解都非常深刻,从一开始就能有不错的表现,比如舞浜歩的舞者在演唱会中就是舞
浜歩的声优户田惠的编舞,这也会让线下演唱会中的舞蹈移植进入游戏的时候动作捕捉工
作非常的顺利。但另一方面最近游戏内先实装的由复杂动作构成的组合 Live 歌曲增加,
所以动作捕捉需要的时间也有增加。五个人同时跳舞捕捉动作,比调整五个人的单独动作
捕捉还要花费心思和时间。MLTD 负责跳舞的舞者和负责日常动画动作捕捉的演员是两批
人,负责日常对话动作捕捉的演员们都是常年参与偶像大师系列游戏制作的演员,他们要
跳偶像大师的舞蹈也没问题,但 MLTD 还是专门选择了和线下演唱会比较熟悉的专业舞者
。
根据动作捕捉制作的原始影像(左)与经过细致调整的初始动画(右边)注意手部
日常对话部分的动作捕捉频率是两三个月一次,舞蹈动作捕捉频率是一个月一次,但无论
哪种收录都要准备多种动作,舞蹈捕捉的时候还要收录偶像的特别庆贺动作,而且还有很
多後续处理工作,每次动作捕捉前需要 1 个小时的准备时间,但是收录的舞蹈动作时长
不到三分钟,顺利的话重跳一两次 ,十几分钟就能完成。很多时候负责具体制作的动画
制作者也会到动作捕捉现场观摩,既可以帮忙也可以提出自己的意见。在 MLTD 中偶像的
服装较多,即便同一个偶像因为穿着服装的不同所以动作也要相应的调整,但同时一个舞
蹈动作适用於多位元偶像的情况也很多,短发偶像是没问题,但如果遇到长发偶像会经常
出问题,所以要在收录前就掌握好相关情况,在动作捕捉阶段就把问题结局,让後面的动
画制作能轻松一些,动作捕捉阶段做得好,之後动画制作也会顺利。
运镜版
动画制作不是说完全照搬动作捕捉的画面,而是会根据具体情况再进行调整,如果和预定
的动画目标出入太大的话会重新捕捉,但如果是小问题的话,动画制作者就直接自己动手
微调,在排练、捕捉、制作动画的这套流程中就是要描绘出脑内最理想的偶像动画动作,
还有不断的进行检查避免错误发生,为此 MLTD 的动画制作还有专门的除错检查员工,要
特别认真的确认每个细节。MLTD 偶像动作中的指尖画面,有的时候靠动作捕捉也不行,
要在动作捕捉完成後拍摄慢速的手部动作画面作为参考,为了理解动作结构 STAFF 还会
用自己的手重现动作来观察,要用心的了解每个动作的意图和结构,调整手指的表现和时
机。MLTD 开发初期的时候,一位动画制作者自己就担任了动作捕捉演员,捕捉了测试用
的动画。
Melty Fantasia MV 完成版
MLTD 游戏的 MV 运镜是由专门的影像开发课来负责的,他们是专门负责画面演出的专业
团队,将做到一定程度的舞蹈动画资料交给他们,影像开发课负责运镜,进一步提高动画
MV 的表现力,两个团队之间经常频繁的商量讨论并制作。MLTD 作为手游镜头角度和位
置是有一定限制的,但要求就是无论哪个角度看偶像都不会让玩家觉得奇怪,还要根据横
屏和竖屏画面进行相应的调整,尤其是偶像的特殊庆贺动作一定要表现出偶像最可爱的一
面。在 MLTD 动画 MV 的制作中有一个「最棒确认会」,就是团队之间商量如何表现出最
棒 Live 的会议,还有挑战更棒目标的会议,在会议上团队之间会商量如何配合调整。
具体最棒会议是 7 月 31 日更新的下篇内容
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1F:→ kaoru31309: 他也没有翻完 最多也就是摘要 07/31 00:12
2F:推 sokayha: 难怪mltd的手指动作细节那麽变态 07/31 00:18
3F:→ sokayha: cgss虽不能说没有却是快速带过 07/31 00:19
手的动作真的很细腻
4F:推 michaellu792: mltd舞步肢体那个变速跟力道,太变态了 07/31 00:28
6F:推 ray1478953: 运镜跟动作真是太强了 07/31 00:32
※ 编辑: rronbang (111.250.3.241), 07/31/2018 00:37:46
7F:推 ykes60513: TD的技术力真的业界顶尖 MV看得很过瘾!!! 07/31 02:17
8F:推 BANDITCS: 推用心,课金支持! 07/31 02:24
9F:推 s50189: 慢工出细活 07/31 07:14
10F:推 alvistan: TD的舞蹈真的很细腻 07/31 09:52
11F:推 greenpeace21: 别家还在健康操,ML已经上太空 07/31 12:44