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偶像大师 灰姑娘女孩新年访谈 2015 动画上映前的采访, PART 1 石原讲灰姑娘企划的起源这边以前没看过这麽详细的说法, 另外PART 2是声优感想, PART 3是A-1制作组 https://bcy.net/item/detail/6400743354107191054 2017 的翻译啊,没想到现在才看到 转贴石原部分 -------------------------------------------------------------------  【万代南宫梦游戏综合导演石原章弘 访谈】   既然要做就要超越765 Pro   石原章弘:以综合导演的身份制作过包括《灰姑娘女孩》在内的所有《偶像大师》系 列作品,是游戏的现场负责人。   ——《灰姑娘女孩》的出发点是什麽?   石原:大概是在2011年的春季吧,社交游戏这个领域开始发展起来了。最初是从「把 《偶像大师》做成社交游戏」这个想法开始的。一开始,大家商讨着如何把765 Pro的13 名偶像做成游戏。如果要做收集卡片类型的游戏,登场角色就必须要有很多变化。既然如 此,乾脆就做一个只能在社交游戏中才能玩到,有很多迄今为止从未出现过的新偶像登场 的作品吧。不过,既然要做,我们不希望让765 Pro以外的偶像成为龙套角色。企划阶段 的时候,我们经常说的一句话就是「要做一款超越765 Pro的游戏」。机会难得,如果只 是765 Pro的附属品就没有意义了,我们鼓足力量要做一部魅力和人气都超越前作的作品 。   ——人物和配图方面有什麽方针吗?   石原:当时社交游戏最常见的情况就是,让不同的插画家来画不同的卡片,插画的设 计和画风各不相同。这种情况很严重。我觉得这样不利於统一世界观,於是决定让《灰姑 娘女孩》就以杏仁豆腐(插画家)为中心,保持整体设计和画风的统一。现在大家已经见 惯不怪了,但是在当时的社交游戏中却是跨时代的一步。杏仁豆腐非常擅长画单幅彩图, 是一个在小物件设计上非常用心的插画家,所以在需要提供大量情报的社交游戏中,她是 接近完美的主设计师的合适人选。)   ——委托Cygames公司进行开发,是因为他们比较熟悉社交游戏吗?   石原:我们公司开发社交游戏的条件还不充分。不过,我个人觉得最大的问题应该是 运营方面。每天24小时都要为玩家提供服务的团队与开发家庭游戏的团队有着本质上的区 别。从结果上来看,交给Cygames负责是非常正确的决断。   ——游戏上线後有什麽变化吗?   石原:刚上线的时候,社交游戏的主要用户群还是Mobage和GREE这些以手机平台为主 进行交流的群体。家庭游戏机粉丝,还有喜欢动画的偏宅男的用户基本上都没有包含在玩 家群体中。所以,把游戏投入市场以後,首先令我感到吃惊的就是玩家。我经常在推特上 看到有人惨叫:「才5分钟没有看萤幕,道具就被别人偷走了!」看到这些推特以後我才 确信,这款游戏已经超越了平台的限制,被更多的用户知道了。直到这时我才终於坚信这 款游戏能火。从实际业绩上来说,很快就达到预期成绩的将近10倍了,在公司内引起一阵 骚动呢(笑)。   ——网上有很多人喜欢能找到共同语言的游戏。   石原:你说得没错。《灰姑娘女孩》是《偶像大师》系列的一部分,所以在CM和多媒 体发展上我们并没有局限於平台,而是积极拓展。正因为如此,以前的粉丝从一开始就非 常支持这款游戏,所以游戏的初期运营才会表现得这麽好。   ——CD第1弹单曲碟5张同时发售,结果都进入了Oricon榜的前10名,这劲头太强大了 。   石原:最初我们对要不要加声音很犹豫。游戏里的人物很多,不知道最後会变成怎样 。更进一步来说,现在已经不是像功能手机那样单纯靠声音来吸引玩家的时代了。但是, 既然她们是偶像,有「歌曲」和「声音」可以更容易开发相关产品。决定加入声音後才过 了两个礼拜,我们就举办了试音会。社交游戏的更替很快,所以无论做什麽都要速战速决 。  ——选拔声优的方法与家庭游戏一样吗?   石原:更加重视声优能否在限定长度的台词中表现出人物的特色。举个例子来说,选 拔杏的声优时,考虑到杏为什麽会有人气,是因为可爱还是因为懒惰。结果,应该是懒惰 更占上风吧,於是选拔时我们要求声优们「像樱桃小丸子那样说话」(笑)。   ——游戏迎来3周年,有什麽变化吗?   石原:开始阶段,对社交游戏这个平台怀有抵触心理的人还是很多的。但是现在,《 巴哈姆特之怒》和《临时女友》这些社交游戏被改编为动画的情况已经不罕见了,这证明 周围的环境还是发生了一些变化。   ——现在的衍生产品中,现场演唱会占据了重要位置呢。   石原:《偶像大师》系列已经做了9年,需要有一个地方让粉丝们知道还有其他喜欢 这部作品的同好,所以需要举办活动。但是,在《灰姑娘女孩》中,歌曲是为了表现人物 特色而存在的,所以有很多角色歌曲。765 Pro里就不会对制作人说话。所以,《灰姑娘 女孩》的演唱会是为了让大家享受音乐的世界……或者说是,让大家感受角色的真实感。 这才是举行演唱会的目的所在。   ——在动画版中,歌曲的作用应该会有所不同吧?   石原:动画有情节。要写对故事情节有用的歌曲出来,这与之前的做法稍微有点不同 。   ——请告诉我们今年4月在舞滨举办的第1场演唱会,还有11月末举办的第2场演唱会 有什麽意义?   石原:第1场的主题是「我们是灰姑娘女孩」,但是第2场的参加者中有一半左右都是 第一次参加,所以主题仍然是「我们是灰姑娘女孩」。因为成员还没有固定下来,所以会 出现这样的情况。动画播出以後,可能还会有一点变化吧。   ——第2场演唱会上号召大家守护动画版《灰姑娘女孩》中15名角色的成长,请问你 们选人时的重点和目标是什麽?   石原:在成员年龄层的均匀分布上煞费苦心。《灰姑娘女孩》的特色原本就是从小学 生到成人应有尽有,所以我们希望选出来的声优们可以浓缩游戏版《灰姑娘女孩》的世界 观。其中,新世代组(卯月、凛、未央)从某种意义上来说,可以算是这个世界观的基础 吧。希望可以从零开始讲述她们的故事,动画版就是她们成长过程的基本情况。   ——与765 Pro的动画版有什麽不同?   石原:不想做一样的东西出来,但也不想太强调差异,所以没有过多地考虑有何不同 。值得提出来讲一下的不同,大概就是我经常在现场说的「《灰姑娘女孩》的角色要强调 私生活」吧。特别是凛她们穿制服的样子给人的印象非常深刻。765一开始出现的就是偶 像的装束。那些非学生的偶像,有些以前是女警,有些以前是播音员,我们对她们的过去 都做出了设定。硬要说的话,这也算是一处不同吧。另外,与游戏一开始偶像们就是765 Pro的签约艺人不同,《灰姑娘女孩》是一款慢慢把偶像集合到一起的游戏,简单来说就 是「即将成为偶像的故事」。   ——马上就要播出了,现在现场的情况怎麽样?   石原:忙得焦头难额啊(笑)。录音和剧本经常都是在现场一边讨论一边做出来的。 要非常仔细地检查才行。   ——而且参加录音的人数也非常多呢。   石原:多得超乎寻常。而且这是一部情报密度相当高的作品哦。可以感受到制作人员 和出演声优想要做出一部好作品的愿望都非常强烈,大家都想一直坚持这样的路线做下去 。现场到处都可以感受到大家的热情。   ——主题曲《Star!!》的主题是什麽?   石原:作曲是写过《自己REST@RT(原名:自分REST@RT)》的MONACA的田中秀和,作 词是《前进少女(ススメオトメ)》的森由里子。765的歌曲一般都拜托yura来写,但是 我们希望在《灰姑娘女孩》的作词上也改变一下世界观的风格,所以委托了森来写。森也 对《灰姑娘女孩》充满热情,这部作品的热情度真的好高啊(笑)。《Star!!》是一首 很王道的歌。最重要的是突出偶像的感觉。大家都以偶像的身份快乐地前进着,灰姑娘女 孩们总有一天也会变成梦想中的样子。   ——本作的主题是「施加魔法」,那麽在动画版中会对灰姑娘女孩们施加怎样的魔法 呢?   石原:我从来没有把动画版的播出当成是最终目标。所以,以卯月为首的角色们到底 憧憬着什麽,想要得到什麽,平时怎麽说话,我非常渴望用简洁明了的方式让大家都明白 。我对每个角色都怀有这样的感情,就像她们的父亲一样。   ——最後,请告诉我们迎来10周年的《偶像大师》的方针计划,以及《灰姑娘女孩》 的使命是什麽。   石原:明年《灰姑娘女孩》将在整个《偶像大师》系列中更加接近核心阵容的地位。 不过,我希望「765 Pro」、「灰姑娘女孩」和「百万演唱会」都可以是势均力敌地共同 前进。10周年对於765 Pro来说是划时代的大事,但是对於《灰姑娘女孩》来说明年却仅 仅只是一个开始而已。为了让大家看到《偶像大师》系列今後的发展,我们将不遗余力地 继续全力以赴地创作。 --



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1F:推 Erishcross: 推ディレ1 01/15 02:01
2F:推 Feeng: 没想到还可以在这版看到石原的名字 01/15 02:10
3F:推 sos86245: 推推,最近刚好很需要这些资料 01/15 08:44
4F:推 wdr550: 灰姑娘的起源已经说得很清楚了,习惯归功给CY的该好好看看 01/15 08:48
5F:推 enders346: 推 01/15 08:51
6F:→ rronbang: 以前就有听说上面不支持石原找cy,这篇把当年手机游戏风 01/15 10:50
7F:→ rronbang: 向也讲很清楚 01/15 10:50







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