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*更新说明: 本表格基於13火,并且不包含每日360道具的假设上去计算 D2可以输入不同堆道具的情景,输入0即代表boost期间0活动曲10消券(450券) 输入1即代表1活动曲9消券,以此类推 堆道具天数以及消道具天数代表的是几天用boost堆道具然後几天拿boost来消道具 消道具的假设情景是打10首活动曲,假如小明用10消券的情景堆了五天的道具, 而剩下来8天拿来消道具,基本上小明会额外多出49560个道具需要boost时间以外消掉 基於此情景的体力效益是26pt/体力,预期可以打到约60万分,即表格预设的第9列 如果发现有任何bug或是不了解如何解读这个表格,请推文告知,谢谢 --------- 原文: 我也算了一下,不过是以13天为基准 然後分成堆道具日与消道具日,堆道具可以分成不同的情境 即前篇所提到消券与活动曲的比例 以此为基准,如果13天都拿来消道具,则需要7200*13=93600个道具 如果1天堆道具,12天消道具则需要12*7200=86400个道具,以此类推 值得一提的是,如果4天以上都拿来堆道具,会有道具溢出,即需要在boost外消道具 这个道具的来源又可以细分成BOOST内赚取跟额外(BOOST)外赚 详细计算: https://tinyurl.com/yb6mt9vk 我还在检查有没有算错,这个excel是基於10次消券来堆道具,如果改成混合, 比方说9次消券1次活动曲的话,改变黄色那格的数值就行了,基本上混活动曲效率会改变 基本上的使用方法就是看效率跟看总分,先订一个目标效率或是目标分数 再挑一个自己觉得OK的组合 补上一些计算细节: boost消券是 892*2=1784pt&道具/450券 boost内打活动曲是赚2148*2pt/720道具 额外赚分那一栏,道具溢出前是boost外打歌赚道具所得分数,道具溢出之後则是 boost外打活动曲所得之分数 道具溢出前才需要考虑手打跟用券的效益差别,溢出之後就没差了,因为 boost内堆道具一定是用消券流 -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 96.19.90.253 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1593361800.A.9D3.html ※ 编辑: BANDITCS (96.19.90.253 美国), 06/29/2020 00:46:29
1F:→ gn00851667: 最大效益是99次活动曲+31次450消卷 49.2万PT 06/29 00:42
2F:→ gn00851667: 最低当然就是130次450卷 112.X万分 要多打387首活动曲 06/29 00:43
3F:→ gn00851667: 前者1.4万体 後者5.8万体 3.5倍->1.9倍 06/29 00:44
4F:推 silentence: 打到天荒地老 06/29 00:44
5F:→ silentence: 跟热门活动拚前百差不多 06/29 00:46
6F:→ gn00851667: 就3+7最後把道具消完可以解决大多1000位 54.2万 06/29 00:46
7F:→ gn00851667: 真的分数线不够最後几天在全刷道具就好 06/29 00:48
8F:→ gn00851667: 当然这是千位的部分...百位boost只是分数的一小部分 06/29 00:48
9F:推 silentence: 在我们讲话的同时 有人又打(?)完一场的意思 XD 06/29 00:50
10F:→ gn00851667: 以时间效率来说...後半的3倍耗体会加快集物速度 06/29 00:50
11F:推 henry4204aaa: 什麽 讲话的时候当然是放auto啊 06/29 00:50
12F:→ gn00851667: 所以这次反而不需要累积道具 而是不带道具进後半 06/29 00:51
13F:→ gn00851667: 前半结束就可以看到很漂亮的分数线了 06/29 00:52
14F:推 silentence: 看起来大家战略都拟好了 06/29 00:52
15F:推 asteea: 就看要带多少道具进最後2天而已 会怕的是消不完或追不上 06/29 00:53
16F:→ gn00851667: 我是选3+7的 惠美上次是比最佳CP线高一点 最後在调整 06/29 00:53
纯算堆道具的天数跟消道具的天数的话,3-4天推道具,後面消是体力效益最佳 但是一则时间效益我没考虑,二则是没额外打分数有点低(50 53万) ※ 编辑: BANDITCS (96.19.90.253 美国), 06/29/2020 00:55:18
17F:推 henry4204aaa: 打算先3+7 感觉冲力太强再增加消券 06/29 00:55
18F:→ henry4204aaa: 但有时间的就一直打就对了不要管( 06/29 00:55
19F:推 asteea: 後半存道具会加速的话 同意尽量不留道具进後半 06/29 00:56
20F:→ gn00851667: 嗯...概念问题 以往带道具进後半是因为4倍後半才开 06/29 00:56
21F:→ gn00851667: 是阿...所以进後半前的排名最TOP的就大致底定了 06/29 00:57
22F:→ gn00851667: 不过这跟千位咸鱼没什麽关系就是了 06/29 00:57
23F:推 gn00851667: 3~4天就3~40场 跟3X13就只是场次分配问题 06/29 01:07
24F:推 fire8598yu: 应该是14火才对,一开始送1,休息後给1 06/29 01:09
25F:推 uei1201: 如果不是拼第一,而是彩牌,当然是不留道具,拉开跟百名 06/29 01:09
26F:→ uei1201: 的差距,让对方看着差距而放弃。 06/29 01:09
27F:推 seventurn: 想请问要拚千位的话,非BOOST时间也是2倍消体打歌补 06/29 01:12
28F:→ seventurn: 道具吗? 第一次拚周年不太确定 06/29 01:12
29F:→ asteea: 後半道具入手效率变好 所以前半要均化就要尽量清光的意思 06/29 01:14
30F:推 henry4204aaa: 表格应该没什麽问题...? 06/29 01:17
31F:→ silentence: 想拚百的应该都存心要互车了 少有中途脱队的XD 06/29 01:19
32F:→ Feeng: 3+7是指 3次450卷+7次活动曲吗 06/29 01:24
我修了一下表格,加了if function 但是好奇怪...如果没有额外打的话,3次450券7次活动曲 黄色格子输入7,13天的结果只有26万,这有点少
33F:推 asteea: 近百的在收尾看到物理差会开始脱队 单纯有没有在意而已 06/29 01:28
我找到bug了,这样就对了,连续13天的效率是26pt/体力,但是总分只有46万 数值跟上篇一样,但46万分数有点危险
34F:推 henry4204aaa: 是说13天应该有14火 这样表格是不是要调... 06/29 01:36
多一火有点难算...我还在想要怎麽加进去
35F:→ Annex: 46万要拚千位很危险,尽量至少50万以上,尤其一级战区的话 06/29 01:38
36F:→ Annex: 要把二级战区的百位当成一级战区的千位来打 (? 06/29 01:38
※ 编辑: BANDITCS (96.19.90.253 美国), 06/29/2020 01:39:16
37F:推 gn00851667: 14火是34/106 53万PT 或是42/98 58万PT 多打31首活动 06/29 01:57
新增 效率作图 仅供参考,可以先选目标分数,再选择策略... 打着打着就爆体了...冏 额外所需道具有点bug...调整中
38F:→ gn00851667: https://i.imgur.com/bXwAFWO.png 来个数据图跟场次 06/29 02:44
表格修正完成(额外所需体力忘记考虑1.2倍加乘) 个人笔记:选择策略为全力堆道具5天,剩下来的天数消道具, 并且需要额外消~5万个道具,预计效率为26.6,分数至少60万 ※ 编辑: BANDITCS (96.19.90.253 美国), 06/29/2020 02:49:54
39F:→ Xavy: 最多一天也不到50场,实质轻松 06/29 02:50
40F:→ gn00851667: 5天的50/90 额外46980道具 63.4万 多打65场活动曲 06/29 02:56
更新说明 ※ 编辑: BANDITCS (96.19.90.253 美国), 06/29/2020 05:51:41
41F:→ gn00851667: https://i.imgur.com/PqL7mRm.jpg 总场次里自己分配 06/29 07:03
这个算法也挺简单明了的,跟我估计的分数差一点点,应该是我只考虑13火的关系 如果你可以算一下体力消耗的话也不错 ※ 编辑: BANDITCS (96.19.90.253 美国), 06/29/2020 07:18:36
42F:推 darkmyself: 大家是来玩音G 还是来算数学的WWW 推认真 06/29 08:56
43F:推 henry4204aaa: 这年头不认真算数学会亏的XD 06/29 09:22
44F:推 th123: 想不到TD也是需要用数学跟程式的游戏 XD 06/29 09:41
算一下省点石头阿XD ※ 编辑: BANDITCS (96.19.90.253 美国), 06/29/2020 10:19:29
45F:→ st3336: 确认一下情报 今年跟去年不同是活动取一开始就4倍吗? 06/29 10:26
是的,并且点火 三小时内打10首就好了,不用像去年看机子看网路要在半小时内冲完 ※ 编辑: BANDITCS (96.19.90.253 美国), 06/29/2020 10:27:54
46F:推 st3336: 那麽这次的分数堆叠速度应该是比上一次更好预测了 06/29 10:52
47F:→ st3336: 我怎麽感觉将会比去年还要打很多很多次曲子.... 06/29 10:53
48F:→ gn00851667: 是多很多没错 就前半的5~6次道具累积变成10次 06/29 11:13
49F:推 paulipao1008: 推B大跟gn大的算法 可以比较直观的估计要打的分数 06/29 11:29
50F:推 aa1052v: 所以Boost期间 打10*450得到的pt还比打10次活动曲多喔? 06/29 12:02
51F:推 henrylol: 推这篇 跟我想的算法差不多 06/29 12:09
52F:推 aa1052v: 或者说 追求分数的话 活动曲应该在非Boost的期间打? 06/29 12:28
53F:推 henry4204aaa: 对 (消)道具才是主要分数来源 06/29 13:19
54F:推 henry4204aaa: 所以纯追求分数的话生道具最实在 06/29 13:22
55F:推 gn00851667: https://i.imgur.com/im1hS2p.jpg 更新一下 06/29 13:44
56F:推 ray1478953: 反正总结就是你打算 06/29 13:47
57F:→ ray1478953: 捐多少体力 63000体力内都用可以配合火这样 06/29 13:47
58F:推 st3336: 我以为我在看储蓄险保单 06/29 14:04
59F:推 asteea: 算了一下 只看前百 BOOST道具 多烧了体力 也节省了时间 06/29 15:21
60F:推 asteea: 不对 头脑混乱www 算完只发现道具超多 06/29 15:42
61F:→ gn00851667: https://i.imgur.com/1eNdAnO.jpg 06/29 15:59
62F:→ gn00851667: 前百搭配服用 200万级就是1035首歌 其中330次450卷 06/29 16:02
63F:推 asteea: 重推完前百只BOOST道具 体力时间都省 感谢楼上提供比对 06/29 16:46
64F:推 asteea: 修正完试算表 现在就看这次目标会不会涨... 06/29 16:55
65F:→ asteea: 该做一个预测图来修正跑速了... 06/29 16:55
66F:推 darkmyself: 所以点火打10场 结束? 最佳是都打450券? 06/29 17:03
67F:→ Xavy: 看你目标分数 06/29 17:26







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