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去年湛蓝做的表格简单好懂,今年规则稍微改了一下 每天多了解任务的4000道具,还有1.2倍分数的PUSH曲 更重要的是少了一个火,只有13火,所以boost能打的曲子减少成130首 这次的表格如下: https://tinyurl.com/t9xa6ehv 还请各位版友帮忙看看有没有算错,有问题的话也可以在下面推文 图片版: https://i.imgur.com/0CEpHwS.png --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 73.129.92.129 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/IdolMaster/M.1624941001.A.6E2.html
1F:推 mainsa: 我刚刚也有稍微算一下 应该是差不多 因为我没仔细算 06/29 12:35
修正了一下场次跟有效位数
2F:推 mainsa: https://reurl.cc/VEMyRn 帮附上三周年分数线 大家可以参 06/29 12:48
3F:→ mainsa: 考去年分数斟酌要怎麽打 不过今年道具送太多 分数可能会有 06/29 12:49
4F:→ mainsa: 巨大变化 只打boost照这张表格最少就53万分了 (但要补打39 06/29 12:51
5F:→ mainsa: 场活动曲) 06/29 12:51
6F:推 mainsa: 任务曲 06/29 12:55
这张是去年湛蓝算的https://i.imgur.com/im1hS2p.jpg 其实少一火的影响不大,因为送的道具真的太多了,照我去年的打法 同样活动曲的话分数多7万,同样boost消券数的话,分数会多13万 (不一样是因为少一火)
7F:推 pony147369: 推 06/29 13:02
8F:→ thwasdf: 不过以效率来说还是七三最高吗 突然有点好奇 06/29 13:03
这个表格是以总场数来看,你可以根据领先的差距来调整策略 真要说的话活动曲*9:450券*1效率是最好的,但是很有可能打不进千位XD ※ 编辑: BANDITCS (73.129.92.129 美国), 06/29/2021 13:07:35
9F:推 mainsa: 当然不是 是最大化活动曲boost的场次 B大的表里就是活动曲 06/29 13:05
10F:→ mainsa: 打117场 因为这次总共送56680的道具 光这些就可以打78场 06/29 13:06
11F:→ mainsa: BOOST的活动曲了 不过要怎样分配还是看担当是谁就是了 我 06/29 13:07
12F:→ mainsa: 今年会先4:6分配 (因为任务曲刚好四场) 之後视情况调整 06/29 13:08
13F:→ mainsa: 去年歌织千位69万 今年4:6 或者5:5应该勉强安全 06/29 13:10
14F:→ thwasdf: 恩...先洗道具观望几天好了 保守一点 06/29 13:17
目前我是先5:5,跟去年的策略差不多,我担千早,去年我是打了72万, 今年先观望一下状况再决定是否可以放松 ※ 编辑: BANDITCS (73.129.92.129 美国), 06/29/2021 13:21:30
15F:推 sPicaLei: 想问一下450券是开完火然後打push曲吗? 06/29 14:44
16F:推 EstelleRinz: 要拼彩的就是最下面那个啦XDD 06/29 14:51
17F:推 asteea: 开火是否打PUSH曲是看你目标 然後按比例. 开火後是算10曲 06/29 15:38
18F:推 davy012345: 感谢推 06/29 15:41
19F:推 asteea: 最终日没有REFRESH所以没BOOST... 上年的BUG...头痛... 06/29 16:02
20F:→ asteea: 所以今年最终日不用睡的概念(X 06/29 16:03
21F:→ henry1234562: 恩 因为有refresh才有boost 很合理嘛XD 06/29 16:09
22F:推 Nautilidae: 看到满满的数字就晕 我只想知道平常没boost时烧体工作 06/29 16:13
23F:→ Nautilidae: 堆道具 开boost时全部烧道具打活动歌 这样的玩法正不 06/29 16:13
24F:→ Nautilidae: 正确(欸 06/29 16:13
25F:→ Nautilidae: (怕37000体还没烧完就累死想到的对策) 06/29 16:15
26F:→ henry1234562: 看目标吧? 如果是体力要最大限度转换成分数 06/29 16:23
27F:→ henry1234562: 应该是火期间全部产道具是最好的吧 06/29 16:23
28F:推 Nautilidae: 啊...原来是相反吗 抱歉我果然还是太菜了 06/29 16:35
29F:→ henry1234562: 看表格我好像说错了 产道具是总分最大 06/29 16:44
30F:→ henry1234562: 不是体力换分最大 体力换分最大要两边相当 06/29 16:44
31F:→ henry1234562: 这次是因为有送道具 所以活动曲可以多打很多 06/29 16:47
32F:→ EstelleRinz: 要分数最大化就是BOOST全换道具 然後平常时间用道具 06/29 17:04
33F:→ EstelleRinz: 打歌。 这样分数会最多 但钱烧得也最多 06/29 17:04
34F:推 watanabekun: 简单决策流程- Q: 你的目标分数在130万以上吗 ? 06/29 17:40
35F:→ watanabekun: Yes - Boost全用来"集"道具 (450券x10) 06/29 17:41
36F:→ watanabekun: No - 对照上面的图表 对照目标分决定集:消的次数比例 06/29 17:41
37F:→ watanabekun: 对超过130万的人来说 Boost用来集 时间/体力效率皆优 06/29 17:42
38F:推 Nautilidae: 谢谢楼上大佬们的解释 我只想让流程单纯化(一种时段 06/29 19:50
39F:→ Nautilidae: 专心做一种事) 这下明白该怎麽办了 06/29 19:50
40F:推 system303179: 靠..我前几天火都全拿来打活动曲…浪费一堆石回体好 07/02 23:45
41F:→ system303179: 後悔 现在86万分已经变25名去了 07/02 23:45







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