作者amazonwayne (酱爆!)
看板JOJO
标题[喔啦] ASB预选赛完整纪录
时间Sun Jul 7 21:31:48 2013
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ssVT5Vmu58g
电脑对战还是笨笨的
影片前半远攻角色常拉开距离鬼挡墙打法
後半的进战角色战斗比较刺激
感觉上承太郎攻击模式破绽有点大
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.136.245
※ 编辑: amazonwayne 来自: 61.62.136.245 (07/07 21:32)
1F:→ juncat:电脑会使用的大绝好像都同一两招(战车一直分身) 07/08 01:18
2F:推 karasless:实际上的招式数量应该没有那麽少吧…= =||| 小担心 07/08 09:32
3F:推 bvckk:看第一场红色魔术师和皇帝都快睡死了!阿布德尔也太吵= = 07/08 12:22
4F:推 xenium:感觉是电脑难易度开的不够强 07/08 14:50
5F:推 mizuhara:觉得各场地的NPC比较抢戏XDDD 07/08 17:27
6F:→ sillymon:承太郎就万年欧拉欧拉 ...= = 07/09 05:45
7F:推 Tabrith:看到现在,感觉替身系统类似P4U那种"替身只是本体的延伸" 07/09 12:00
8F:→ Tabrith:的设定,而不是像c社以前的那种自由度比较高的替身系统 07/09 12:01
9F:推 jojokakyoin:P4U是什麽?@@" 07/09 12:02
10F:推 strray:以漫画表现 替身也的确只是本体的延伸.... 07/09 14:33
11F:→ strray:能够跟本体分开行动的都是自动追踪型替身了 07/09 14:33
13F:推 Tabrith:我虽然格斗游戏没玩很多...但是这款目前看起来实在是... 07/10 01:45
14F:→ Tabrith:...不是很有深度的格斗游戏(掩面逃 07/10 01:46
15F:推 kimisawa:甚麽时後产生CC2的游戏很有深度? fan取向 07/10 07:59
16F:→ kimisawa: ^的错觉 07/10 08:00
17F:推 masayo:制作人说过与其说这是一款FTG 其实这是一款"JOJO GAME" 07/10 08:08
18F:推 insominia:演出性质>>>格斗成份吧 07/10 12:02
19F:推 g1409:有深度就不想买了... 07/10 17:30
20F:推 Manaku:就是JOJO game才更需要斗智啊~ 07/10 21:35
21F:推 foxhs123:如果太过强调格斗方面的JOJO游戏 我想反而是把市场做窄了 07/10 23:47
22F:推 Tabrith:fan取向的游戏很容易无聊吧? 只是想看演出的话看PV就饱了 07/11 03:31
23F:→ Tabrith:或者是上NICO或youtube看影片就好了,根本不用买游戏... 07/11 03:32
24F:→ Tabrith:可能是我期待太高了 :I 07/11 03:37
25F:→ os653:我也觉得fan取向不太适合做成格斗,希望是AI太笨才打成这样 07/12 02:38
26F:推 strray:很明显是AI太笨 连段什麽的看起来不是用不出来 07/12 08:17
27F:→ scv123:还有story模式,希望能做得像ps那种的一样... 07/13 08:41
28F:→ scv123:达比弟的赛车游戏一直很想玩~超难赛车game!! 07/13 08:41