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Campaign Mode的赞否是非就先不讨论了, 单纯分享几天下来的游玩心得。 1.游戏流程 Campaign Mode的中有两个目的, 一个是赚积分取得〝JOJO名言〞和援助角色卡。 一个是赚徽章,可以开放角色的新造型、配色和角色编辑的内容。 这个模式基本上是采用免费手机游戏常用的疲劳值设定, 玩家最多可以累积10点〝能量〞。 流程基本上就是让电脑随机选择对战对手, 每搜寻一次对手,会耗费1点能量。 每搜寻(对战)一次对手,会耗费1点能量。 能量储存值是10点。恢复能量有3种方法, 一是〝能量〞每20分钟(现实时间)恢复1点, 完全储满要3小时20分…… 不过如果不是场场秒杀、所有讯息都快速跳掉, 一般来说Campaign连续玩10场会超过20分钟, 也就是储满的状况下开始玩,应该有机会连玩11场。 第二是花钱去PSN商场买能量储存值的道具。 记得昨天看了一下,30个196新台币。 不确定每使用一个是恢复一格,还是完全回复。 如果只恢复一格,那还真是有够贵…… 第三是Campaign模式游戏中会随机出现援助角色, 援助角色的详细後面再说明,但影响能量值的有两个。 一个是第四部的厨师,随机出现在对战结束的积分画面, 无条件恢复能量值一格。 一个是第六部的FF,随机出现在决定对战对手後, FF有两种功能,上面的选项是减少BOSS的体力值(後详) 下面的选项是恢复能量值一格。 不过两种出现频率都不算高,不能过度期待。 2.关於战斗 对战对手有时是遇到其他玩家的〝Vision〞, 有时是该Campaign的〝Boss〞。 不管输或赢,基本上都可以赚到积分和徽章, 积分多寡和徽章稀有度有差而已。 先说〝Vision〞, 玩家可以在编辑模式下设定自己的Vision, 设定完储存,这个设定就会自动上传, 其他玩家在Campaign模式下就会遇到您设定的Vision, 您也会遇到其他玩家的Vision。 不过这个Vision仍然是CPU,虽然看得到设定者的ID, 请不要误会遇到Vision是跟其他玩家连线对战。 跟Vision对战,输或赢都可以分享该设定者已经拿到的徽章。 并不是夺取其他玩家的徽章,所以请不要客气也不用担心。 但如果该设定者持有的徽章,自己也已经全部都拿到了, 那麽对战结束後似乎是什麽都拿不到,只能赚到积分。 而设定自己的Vision上传,只要Vision有跟其他玩家对战, 自己也可以赚到一点点积分(一进Campaign模式後显示的, 就是自己Vision的对战结果) 虽然〝JOJO名言〞没什麽用,但多少也是赚, 就先去设定自己的Vision吧……不过现在遇到的Vision, 感觉1/3玩家都是选徐伦,实在打到有点烦。 搜寻〝Boss〞可以说是Campaign Mode的游戏重心, 第一弹的Campaign记得是有10位(?)BOSS的样子, 每位BOSS的体力值设定不同, 比方承太郎是7500,徐伦是1500。 每和BOSS对战一次, 打赢可以削减BOSS的250体力值,打输是削减50。 一样赢或输都能赚到积分和徽章, 但如果把BOSS的体力值扣到0, 就可以取得稀有徽章:新造型和新配色。 新配色似乎在跟BOSS的对战途中(尚未扣到0)也有机会取得, 但新造型就一定要完全把体力值扣到0才能拿到的样子。 (但也会发生把体力值扣到0,只拿到新配色不是新造型的状况) 另外似乎不能透过跟Vision对战取得新配色和新造型, 一定要和BOSS对战。 第一弹每个BOSS各配有两个新配色和新造型徽章, 所以至少要把每个BOSS都打过两轮, 才能拿到这一弹Campaign所有角色新造型。 遇到BOSS後,10分钟以内再搜寻一定会遇到同一个BOSS。 所以像徐伦这种体力1500的, 有机会可以在能量值还剩一半左右时一次打完。 但像承太郎这种…除非花钱买道具或遇到像上周末的特殊活动, 不然正常下要在开Campaign模式後的同一轮内打完不太可能。 附带一提,〝10分钟内再搜寻会遇到同一个BOSS〞的规则 就算跳出Campaign模式後再回去也是有效……的样子。 不过我也只试过一次,不确定是否刚好运气好。 3.不知道算不算是有用的观念 因为能量值恢复慢, 选敌完全随机、要锁定特定BOSS的出现率并不高, 如果目标是想取得角色的新造型(至少这是我玩Campaign模式的目的) 以一天可能只能用晚上玩一轮10(11)场的上班族来说, 可以预期这简直是艰钜无比的任务: 必须每天都要在能量值还剩很多时就遇到BOSS, 然後某天都遇到目标的BOSS直到连续两轮, 在最佳情况下,大概也得花近1个月才能收集完。 如果每天都在能量值所剩不多才遇到BOSS(甚至遇不到) 或老是遇到同一个BOSS, 那就真的是不知道拖到什麽时候才能收集完所有造型。 所以重点一,就是尽快锁定BOSS。 游戏中有两个援助角色可以协助锁定BOSS, 一个是第3部的侦探,花两个能量值可以指定BOSS。 一个是第4部的猜拳小子,猜赢了可以指定BOSS, 猜拳小子花一个能量值,能封锁其中一种拳,(猜赢机率50%) 花两个能量值,能封锁其中两种拳,(猜赢机率100%) 所以在能量值还很多的时候,就别客气花下去吧, 尤其侦探的出现机率我觉得相当高。 而除了游戏流程中随机出现的援助角色以外, 玩家还可以取得可以储存起来使用的援助角色卡。 援助角色卡的取得方式, 一是每天登入Campaign模式(的第一次)会送一张, 二是累积到特定的积分会送, 三是随机出现的特定援助角色也会送。 援助角色卡中有〝提升BOSS出现机率〞大中小3种, 大应该是100%出现,中跟小就不知道。 我是因为担心後期的Campaign会越来越刁钻 (比方说每个BOSS的体力值都突破10000) 所以这些卡片都还留着不敢用。 另一重点,是尽快扣光BOSS的体力值, 对战前可以花能量值,决定这场战斗给BOSS体力值的伤害倍率。 正常下1500体力值的BOSS要打6场(能量值*6)才能打完 但选择提高倍率,我记得只要花5个能量值就能扣完 (搜寻花1个,提高倍率花4个) 多多少少能节省一点能量值…… 虽说这样本来能玩5场,就变成只能玩一场就结束。 不过早点结束早点休息,打完後就去做别的事, 这样晚上睡前可能又能储够足够的能量值再打一轮。 另外援助角色和援助角色卡也有能直接扣BOSS的体力值的, 比方上述的FF,上面的选项就是直接扣BOSS的体力值, 和恢复能量值一样都很实用,可看需要决定。 (不过我是觉得能量值的使用弹性比较多元) 援助角色卡里应该也有直接扣BOSS的体力值的, 不过我不确定是哪一种……因为只看说明, 很难确定它是直接扣BOSS的体力值,还是对战时的血量条。 虽然运气程度还是很大,不过以锁定BOSS为目标, 应该能比较快取得角色新造型。 另外不知道会不会有下一次机会,上周末举办的特别活动, 每5分钟就恢复一点能量值,一定要进入Campaign後才算数, 关机或玩其他模式时,还是以每20分钟才恢复1点来计算。 最後,这个Campaign模式,以单人游戏来说 我是觉得以取代街机模式来说还颇好玩, 至少有它的目的性,而且有许多援助角色登场非常热闹, 比漫无目的玩VS模式挑电脑感觉好多了,没那麽闷。 但限制一轮最多只能玩10(11)场实在是很无奈, 虽说等於是把原本可以拿来卖钱的角色造型免费送, 但就像上面说的,这个模式的运气成分太重, 要拿那些Campaign要素,得花的时间成本太多还不见得拿得到。 虽然我说运气很好,在上周末的特别活动把第一弹角色造型全拿了, 但第二弹以後若没这种好康,大概会玩到恼羞吧, 要花的时间已经不是〝我们希望玩家可以慢慢玩〞的程度了…… 把这些要素设计成可以免费拿,不能不说还是有良心, 但是Campaign的制规又设计得很没良心, 让我实在很难全然开心在玩这款游戏。 另外就是说,难道万岱和CC2都没考虑到, 要是2、3年後Campaign模式的网路服务结束了, 单人游戏的话,难道这款游戏就只剩阳春到不行的故事模式 和闷到不行的VS模式可以玩了吗? --



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◆ From: 60.248.24.31
1F:推 willkill:推推 09/02 17:29
2F:推 msucoo93:两三年後续作早出啦,他们哪会想这麽多ˊ_>ˋ 09/02 17:35
3F:→ OTOTO:我倒没有这麽乐观,目前JOJO的人气是靠计画性的炒作撑起来的 09/02 17:37
4F:→ OTOTO:(一连串动画化电玩化等),一般大众人气能不能维持那麽久很难 09/02 17:38
5F:→ msucoo93:但系统问题很大,角色招又少,PC跟替身取消还算有钻研空 09/02 17:39
6F:→ OTOTO:说。如果JOJO人气一直像叫好不叫座,若大众人气退烧快,有没 09/02 17:39
7F:→ OTOTO:有下一代实在很难说。 09/02 17:39
8F:→ msucoo93:间,但内容太贫乏又不严谨,这很难让我长期玩-.- 09/02 17:40
9F:推 renji:真希望能改成10分钟回复一点,这样才能连续跟BOSS打啊... 09/02 17:51
10F:推 peacemaker1:扣HP的道具才是扣总血量的 09/02 18:19
11F:→ peacemaker1:另外搜出头目後可以先丢着等能量全回复再打 09/02 18:21
12F:推 peacemaker1:头目跟支援还算好出,头目不会回血还蛮意外的 09/02 18:24
13F:→ peacemaker1:等回复建议是下次再有五分活动或血只差一点再等 09/02 18:26
※ 编辑: OTOTO 来自: 118.167.28.162 (09/02 21:28)







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