作者davidwu0123 (白蝶草)
看板JapanStudy
标题[心得] 拿交协念ACG研究+找游戏业工作心得
时间Wed Feb 26 22:50:38 2020
以前来日本留学前受这个版上满多帮助,
心血来潮想写一下这几年的心得回馈一下。
稍微说下我背景。
大学日文系双修数位创作相关,
然後拿交协的奖学金到北海道大学文学研究所念ACG研究,
目前在家机游戏的开发公司担任企划。
首先讲讲用交协奖学金念ACG研究这件事。
我当初考交协的时候翻了满多心得,
并没有看到交协是否接受把研究主题定成ACG。
由於会浅意识觉得ACG研究并不入流,
所以我本来也没有抱很大的期望。
但後来我有考上奖学金。
因为有这件事,我一直很想鼓励有类似想法的人。
可以的,交协愿意让你用国费研究ACG。
特别是如果你没有钱念专门学校的话,
这个方法有尝试的价值。
我觉得我写的论文也对得起文部省就是了。
唯一要注意的是别像我选偏乡,
不方便去大都市,找工作时损失掉很多机会跟情报。
但我当初只是想用日文写轻小说跟美少女游戏,
没有仔细规划过後续XD
再来就是找游戏业工作了。
当初之所以找下定决心找游戏企划,
是因为就职那段期间发生了一些事情
(本来要跟人合作作美少女游戏,但後来告吹)。
如果你不是像我这样突然决定要找,
那当然是专门学校学历最好,或者说最方便,
有业界人脉找工作事半功倍。
但如果你有自学的能力的话其实不一定需要。
例如虽然我是作游戏研究,但也只是研究游戏叙事,
跟大部分游戏公司要的能力也不同。
所以我也为此自学了许多跟企划有关的知识。
程式跟美术就更不用说了,作品一翻两瞪眼。
只是如果你目标是企划的话,
对於日文程度,以及背後的文化理解的要求比其他职种高很多,
所以没有在这里生活一阵子的话难度会比较高。
因此硬要讲的话,点程式或美术技能比较无难。
当然我想有心要来日本的人,会排斥这两者的机率应该不高。
为了避免被时代淘汰,选择这两个技能也比较保险。
因为距离当初来日也过了一段时日,想讲的大概就这些了。
祝有梦的各位都能朝梦想迈进:)
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蝶草~NO GAME NO LIFE
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1F:→ eden3q : 可以分享论文题目吗?谢谢 02/27 01:58
2F:→ davidwu0123 : 可以。不过我当初考跟最後题目差满多就是。 02/27 07:40
3F:→ davidwu0123 : 考的时候是订轻小说的文化表象研究 02/27 07:41
4F:→ davidwu0123 : 後来变成 文字冒险游戏的游戏性/叙事性研究 02/27 07:44
5F:→ davidwu0123 : 不会我想应该当初订游戏也是可以的 02/27 07:45
6F:推 alan0136 : 推梦想 02/27 08:42
7F:推 RoyKudo : 推推 身为一个阿宅期待原po的作品~ 02/27 10:00
8F:推 willie14227 : 我也是做acg相关题目去年考到交协,没有什麽样本单 02/27 11:59
9F:→ willie14227 : 纯自己面试感受到面试官的反应,觉得应该是不会特别 02/27 11:59
10F:→ willie14227 : 排除这类题目,毕竟也是非常重要的文化现象,日本也 02/27 11:59
11F:→ willie14227 : 出了好几个动漫次文化相关的思想家 02/27 11:59
12F:→ davidwu0123 : ↑感谢帮忙提供样本 02/27 12:33
13F:推 Misa46 : 期待原po的作品!! 02/27 21:45
14F:推 jas620 : 强者推推 当初也有考虑做流行音乐相关的研究 後来 03/06 18:29
15F:→ jas620 : 还是缩回本行(化工材料 03/06 18:29