作者fullmax (装满)
看板KOF
标题Re: [问题]网路对战KOF98&2002
时间Fri Dec 2 00:19:37 2005
※ 引述《drea (星空下的背影)》之铭言:
: ※ 引述《kowkow (嘿嘿)》之铭言:
: : 可以请问大大kof98的rom是去哪抓的吗?
: : 小弟我98七家社3战两胜制还没输过人~
: : 正苦无找不到对手~~^^~~所以想跟大大切磋看看
: 我倒觉的那是你没遇过真正的八神高手。
: 我之前玩七伽社也是很强,但玩到後来,却越来越不喜欢玩社了。
: 原因何在??因为社的拳脚破碇太多,很容易被某些角色克住。
: 其中最严重的就是八神和克拉克(还有将军),又以八神最明显。
: 社除了站立轻脚外可以勉强牵制八神外,其它招根本就是被八神克的死死的。
: 又以被八神近距离 连续 跳跃重拳最无解,只要玩八神的重拳时间抓的准。
: 连下重手都破不了,只能点点轻拳来破。
: 话说回来,98八神真的太强了,号称98最强角真的不为过。
: 光是波动、昇龙就可以玩死一堆人了。
: 大门还有蛮多克星的,八神~~~却没有真正可以克的住他的角色。
八神要称98最强角色还有点问题
你说他打法多样化那倒是没错
但98平衡度真的很好
每个角色都可以玩的很强
八神强在压制能力
还有恐怖的多择地狱
交互小跳百合折 2b起始连技 削风
这3样混合变化就强的可怕了
但他还是有缺点在
就是遇到牵制跟挖下段强的角色很苦手
东丈 良 琢磨 拜斯 红丸 都是
虽然他远c d都相当优秀
但八神绝对不足以靠牵制战获胜
少了削风
八神的威胁性几乎消失无踪
为甚麽对手这麽怕跟八神靠近?
就是怕他不知道何时会抓削风
也因此
打八神最注意
尽量别让他带入压制战
还有 他用百合折时最好2b挖的准
尤其是琢磨这种挖到一次他就会爽到极点的更是要把握
不过
八神真的很全面就是了
要甚麽有甚麽OTZ
附带一提
其实我不会玩他(应该说没有特别练他 平常也不会选)
但是台湾不管南北部
玩八神的人太多了.............
看也看的熟了XD
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◆ From: 61.231.237.120
1F:推 drea:98八神的闇扩快且强,配合对空技和强力的空中优势就很好打。 12/02 00:31
2F:→ gaea0127:推一个 中肯 12/02 00:49