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序: 何谓BUG? 在这儿解释一下微软对Bug的理解︰ Bug不仅仅是代码级别的错误,而且可以是在设计和 测试阶段发现的缺陷。无论什麽时候,任何有助于改善产品性量的提议、任何需要引起注 意、值得跟踪的问题、任何可能潜在的错误,都可以而且应该作为一个Bug。 明显的我们可以从上理解到BUG的定义是程式漏洞 ! BUG是任何游戏都不可避免的,但BUG 能为玩家所用,我们玩家所做的是如果利用BUG.使BUG为已所用,这才是我们对BUG的所持的 正确态度. 注:以下所讨论的BUG是在WinKawaks类比器上,ROM为kof97上证实的,街机未证 实(估计都差不多),不采用任何作弊手段(比如:加速,调频率==),如有需要血无限或能量无 限都会做特别说明. 由於本人水品有限,难免会有遗漏甚至错误之处,还请大家不吝指点. 小弟先谢过. 不多说了,下面正文开始.. 第一类:系统BUG----指那些只倚赖与系统环境所产生的BUG. 一:TASK OVER(即TO) 关於TO有2种说法,有人说是当机,有人说是机器的一种特殊状态(非当机).本人同意第2种 说法,TO并未当机,只是系统不能继续接受用户的指令,和当机很象的说. 达成条件:多半是用户所输入的指令,使系统的图象处理处理能力达到极限,不能继续接受 用户的指令,但内存并未耗尽,所以说并非当机. 例: KY MAX状态 1:26DD后-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO! 3:26DD后 -26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO! 3:26DD后-26A-26A-26A-26A-26A--2A空震接 MAX大蛇稚 TO! 注:以上推荐打BILLY和大门 4:623A(counter)-26A-26A-26A-2A空震接MAX 大蛇稚 TO! 5:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO! 6:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚 TO! 7:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-623A TO! 8:2426A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-623A TO! 9:2426A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A- 2A空震接MAX大蛇稚 TO! 注:以上推荐打BILLY 10:3762BUG后,直接MAX大蛇稚 TO! 11:3762BUG后,26A*N 8-9HITS TO! 12:(95KYO) ,追 26A(波)后-MAX大蛇稚 6-7HITS TO! 几率教低,用能量无限,几率会点. 13:对大门直接MAX 大蛇稚 TO! 几率极低.. KYO类似这样TO还有很多......多半围绕着26A和MAX大蛇稚展开. O-CHRIS: 26C-前冲623C TO! 限定大门.有几率. BILLY: 6重以上超火焰旋风棍,对手中招.TO! 多重超火焰旋风棍的方法: 1: 利用BILLY和大蛇的BUG(详细见后). 2: 重复利用BILLY不消失的超火焰旋风棍的BUG(详细见后). IORI: 先做N个8神分身BUG(具体方法见后),然後,MAX89杯 ,马上623C TO! 由此,我们可想到,分身可以占用大量的系统图象处理能力,所以,只要先弄个N多分身然後 就很容易TO!. 另由於3762BUG的存在使得人物加速实现,故又可产生N多TO,在此不再一一重复. 以上是TO部分,只做抛砖引玉. 二:空震取消 取消是97的一个经典的BUG,实用性巨强!一般用A/B/C/D或2A/B/C/D都能取消 .有的用比杀或超杀也能取消,比如象大门. 例: KY 角落:{26DD-2A或可行的其他空震取消}*N 大门: 3C(COUNTER)-3C-426B取消-3C-623C取消-CD-623A-426C 3C(COUNTER)-3C-426B取消-3C-426B取消-3C-426B取消-623A-426C 限定BILLY TERRY {426B-2A或可行的其他空震取消}*N 东丈: 2626A-前冲24B-5A空震取消-2626A RY 426C-CD取消-2626C 其实不用取消也可,找到时间点即可. 426C--2A或可行的其他空震 取消-龙虎乱舞 限定BILLY KING : 角落: {623A-2A或可行的其他空震取消}*N 神乐: {24AA}*5{2C取消或可行的其他空震取消} 3762: {623B-24BD取消}*N 老头: 2C-ABCD取消-2C 8神 : { 24A-C或可行的其他空震取消}* N 指令:24A-24CA-24CA-..... { 24AA-C或可行 的其他空震取消}* N 指令:24A-24A-24CA-24A-24CA-...... 失吹真吾: {2626A-2A或可行的其他空震取消}*N 大蛇: {5B-26D或可行的其他空震取消-6}*N {5B-426D或可行的其他空震取消-99B}*N AND SO ON....... 三:鬼步 97的一个特色BUG,角色可以向前或向后飘(一个字可能不太恰当.呵呵)一段距离. 产生条件:己方无能量,在闪避,或某些其他招收招结束的瞬间使出非近身指令投的超比杀 技指令,并按住不放,角色即可实现鬼步. 注: 1:不是所有的角色都能出鬼步,根据产生条件可知大门,遐迩迷没有鬼步. 2:鬼步不仅 可以向前而且还可以向后!后鬼步的指令一般与其前鬼步刚好相反. 3:有人称有豆也可出 鬼步,未经证实.. 以下举些鬼步在连技和实战中的利用.主要是前鬼步,后鬼步可用来和对手拉开距离(逃跑 ). 1:KYO {26DD-鬼步426426A-2A空震}*N 理论无限成立,实际上几乎不可能... 2:二介堂红丸 空中2D(5HITS)-鬼步2626A-5C-2626A 3:IORI {屑风-鬼步6246C-C}*N 5下晕,再7下晕. {屑风-鬼步6246C}*N 即空屑 推荐打麻宫,KYO,失吹真吾,大蛇,一些其他人物由於体形或其他原因连不上,如CHENG,小猴 子,RYO等... 4:所有人物5C/D后鬼步,直接使用普投技/指令投/超杀指令投 等等.... 以上只是皮毛,鬼步有待大家继续推敲.. 四:里投 一方放超杀(以MAX8稚女为例)的同时另一方放指令投或普通投.即可产生此BUG. 效果:指令投或普通投的每下攻击力以投技方的最後一次攻击力为准. 例: CHENG/O-7+10/红丸--------MAX8稚女 所有人物的普通投--------MAX8稚女 五:浮空与飞天 浮空:顾名思义就是浮在空中(汗....大家先别吐..:)).其实就是这个意思啊,高于正常的 水品面.:) 飞天:是指具有空中单段特殊技的角色在浮空后闪避起身的瞬间使出该特殊技,即可产生此 BUG.(BILLY的升天BUG,偶不做飞天考虑.) 浮空的方法: 1:有3角跳的角色可利用3角跳产生浮空. 97有3角跳的有MAI,麻宫,小猴子.3人 原理:版边3角跳的瞬间使出地面特殊技或比杀,超杀. 指令:7--地面特殊技或比杀,超杀的方向指令-9-地面特殊技或比杀,超杀的拳脚指令 如:小猴子:版边角落后闪避 761619A 建议初学人先版边后闪避在出,这样比较简单 2:利用其他的BUG 如: 对手起身的瞬间,MARY出426A,对手浮空. 暴走丽安娜24C后,MARY闪过去出416A,MARY 浮空. 暴走丽安娜24C后,夏尔米闪过去出624624A,夏尔米浮空. 暴走丽安娜24C后,暴走 7+10闪过去出24A,暴走丽安娜浮空. 3:利用3762BUG.(后面详细介绍) 飞天方法:空后闪避起身的瞬间使出空中单段特殊技. 97有空中单段特技的只有一个有:麻宫. 六:判定残留 比杀击中的HITS数低于正常的HITS数,造成判定残留,可继续追击! 例; 1:KIM.小猴子角落无限飞翔角,只击中1.2HITS.造成判定残留,. 推荐指令:269B*N 2:麻宫无限凤凰剑, 同样的原理,推荐指令:4424B*N 3:KYO-MAX大蛇稚-5C 等等。................... 七: 不可防御的飞行道具. 对手放己方的飞行道具的瞬间,己方放防御不能技,即可破坏对方的防御. 如: 麻宫 波---后心灵传送 对手防御失效! 豆包 波---吃包子 对手防御失效! 注:麻宫的心灵传送和豆包的吃包子超杀,不具有攻击力,所以对手不需要防御,所以可将其 化为防御不能技. 八:防御切换 连续保持防御姿势可使对方的投技失效! 如:连续的低防和站防切换,可连续保持防御姿势,使对手投技失效. 第二类:特殊的比杀引起的BUG! 1:地雷震的特殊效果 其一:我方放地雷震,另一方放某些比杀,超杀可产生一系列的BUG! 如: 地雷震的同时MARY2624C.BUG产生,大门定身. 地雷震的同时大门426C,BUG产生,大门 粘身术. 地雷震的同时IORIMAX8稚女,BUG产生,大门,8神飞天,并随机定版. ............. 其二:我方放地雷震,另一方出A/B 效果1:对方处于无敌状态,大门攻击无效,但投技,地雷震可破.全人物成立! 效果2:大门自身产生一个特殊的BUG,对方的任何近身攻击都会被弹回,但只1次﹗﹗ 2:3762的BUG 产生条件:3762晕点醒来的瞬间,先ABC放援护(神乐或CHENG).再立即出624624A即可. 效果1: 人物浮空--浮空后的62,用近身5D投,可使对方也浮空. 效果2:人物加速:62超杀放的途中,被对方普通投. 效果3:3762超杀发生变化. 效果4:人物倒地,人物加速后,62放624624C,对方先闪,再被62踩到.同样的还有人物卡住. 3.BILLY火焰旋风棍的BUG. 1:BILLY角落放火焰旋风棍,对方起身的瞬间放指令投,BUG产生.指令投有象.大门的天地返 ,可拉可的阿根廷终结,等等 效果:BILLY的火焰旋风棍不消失.且可循环! 2:角落,对方放住BILLY火焰旋风棍的瞬间AB闪,后5C投,BUG产生.火焰旋风棍不消失. 3:在2的条件下,且为暴走丽安娜,暴走丽安娜出24C,BILLY闪过用火焰旋风棍烧暴走丽安娜 ,暴走丽安娜在刀回来的瞬间用5C投,BUG产生.BILLY和暴走丽安娜黏住.时间到.升天! 4:大蛇放623C,BILLY火焰旋风棍,大蛇吸过去,BILLY中招,但火焰旋风棍不消失,且可循环! 4:89杯的BUG效果 例: 89杯击中RYO或ROBEAT的同时被他们的龙虎乱舞击中,BUG产生. 89杯击中正在放2626A 的O-CHRIS,BUG产生. 角落89杯击中MARY的同时被她的2624A击中,BUG产生! 68杯击中正在 放MAX龙卷旋风斩的同时被其击中,BUG产生! 无限89杯,不需C挥空! 5:不可防御的暗沟手 97,8神的8稚女击中对手后,8神第一时间放暗沟手,某些人物不能防 御. 这些人物为: RYO,坷拉克,雷尔夫,麻宫,MARY.一共5人. 6:追波8稚女的特殊效果. 1.IORI VS IORI 一方8稚女,另一方89杯,可无限循环. 2.IORI VS IORI 一方8稚女,另一方重鬼烧,产生分身. 3.IORI VS TERRY 一方8稚女,TERRY重灌蓝强击,产生分身 等等...象CHIRS等都能产生分身. 7:暴走丽安娜24C产生的BUG 这个就N多了. 如: 大门闪过出天地凡.地狱级乐落.... 坷拉克闪过出2626D,623D,426C.... 夏尔米闪过 出624624C.426426C.426C,.... O-7+10闪过出426D,624624C,,..... MARY闪过出 426A,2426A,624624B..... 另所有人物闪过后,用A/B打破暴走丽安娜的攻击姿势,使其还原.暴走丽安娜出近身5C,则 出现粘身BUG! 8:KYO普通大蛇稚.豆包2626A后,KYO的大蛇稚不出火. 9:麻宫不消失的BUG 麻宫空中放MAX水晶球,62或BILLY出当身技,挡住水晶球时,BUG产生! 10:神乐无敌BUG 神乐放MAX2626D,然後冲过去A/C,对方CD吹飞,如果对方吹飞失败,且被神乐的分身击中 ,BUG产生,投技可破坏BUG! 11︰神乐无限2626B 神乐在2626B消失前,用5D投,后BUG产生,可连续放2626B,萤幕最多可同时出现2个。 12:师傅的好处 KIM3下5C投可击毙小猴子. 13: MARY 2626B失败后,可用投技追加. 14: MARY A后C可实现2HITS 15:东丈 版边max死亡龙卷对版边小猴子的超龙卷旋风斩时,放完马上前冲,小猴子的超 龙卷旋风斩后退,则max死亡龙卷击中小猴子一直到死。 下面是战友们的补充(已证实)︰ 1︰有空中必杀的角色(如︰麻宫,豆包,金,罗卜等 ),在角落闪过CHENG的超杀铁球大暴走,然後过去用必杀与之相杀(如豆包就用623A) ,这是CHENG继续超杀中,相杀后的豆包等,马上使出空中必杀,即可。 2: mary的BUG模式︰对手从MARY的2624A/C的挣脱后,MARY继续超杀。BUG模式产生,跟8 神的追波BUG有点类似,BUG模式可以产生分身等一系列的BUG。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.25.118.31
1F:→ aeifkz:小弟我是用 Dr.eye简转繁翻译出来的...可能会有点怪怪的说 01/06 21:00







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