作者JYTM (蓝色梦想)
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标题Re: [闲聊] 彰化明星目睹之怪现状
时间Mon Jan 23 01:54:14 2006
※ 引述《gaea0127 (专心读书..)》之铭言:
: 哎呀
: 你就是那个二阶堂吗?XDXD
: 我记得八神爪杰对大门无用阿
应该有用,改天试试看~
: 会被打掉
: 不过大魁花是很好用就是
: 3C是大门强力的对空技
: 但是它最大的缺点
: 就是对方不跳就打不到
大门蹲姿太高,3c很多时候要先读
3c对一些机动性低的角色的确很好用,但是对到很多跳跃轨道优秀的角色,
最好不要滥用,你越想等,情势对你会越不利
对上八神,摇杆搬着2或3,不管是被气功扫到,或是被葵花打倒,都很不妙
远b容易被葵花钻进来,空战也配不赢八神,除非把八神逼到角落,否则大门是劣势
对上七枷社,他一直小跳d,有时候出有时候不出,3c等於废了,乱出一定被214a确返
牵制不是他对手,按个b都被抓头,然後就不用说了
唯一的胜算逼他到角落,否则会被抓死角猛打,还有一定要用很痛的连段确返214a,
让他出招的次数减少,会比较好对付
其实大门打很多女性角色也都蛮苦手的,有机会自己体会吧~
: 我也知道
: 我们在打的时候也非常少跳阿
: 如果真的是认真打的话
: 可是遇到很多比我们差的不需要打龟就会赢
: 我记得我们在打的时候
: 先沉不住气先跳的就会有危险
: 尤其很多角色是跳了就输
: 不过这样打很伤脑力
: 偶尔为之就好
根本没有所谓的龟跟猛,只有尽力打与不尽力打
对手一个跳入,明明可以轻松击落,你却选择挡住接受多择,
这代表你的防守功力有待加强,同时也阻碍了对手进步的空间
我不会刻意不进攻,但是心理总会盘算被对手对空的可能性,所以不会贸然跳入
只会看准较好的时机才会突入,否则随便一个进攻都得手,不仅是无脑,
也降低了游戏的挑战性。如果只是想轻松玩游戏,这种打法倒是不错,但对於真正
求进步的人,不应该用这种理念玩kof
只有当双方都聚精会神的防守,牵制,这时能突破对手的防线,干掉对手,
这才是真正的本事,那一场胜利也才具有意义。
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※ 编辑: JYTM 来自: 140.116.141.144 (01/23 01:55)
1F:推 negator:不行啦 要远距离限定.. 01/23 08:11
2F:推 gaea0127:甚麽东西要选距离限定? 01/23 14:17
3F:推 negator:八神接623b要是远距离重拳才保证可以 01/23 16:02