作者gaea0127 (专心读书..)
看板KOF
标题Re: [闲聊] 彰化明星目睹之怪现状
时间Mon Jan 23 14:14:58 2006
是没错.....所以我在打猛攻就是没有尽力
常常看对手跳过来我就选择防御给他机会
其实很多时候都可以很轻松把他击落
但是我不想...
因为在那里尽力的的话 我怕会减少对手挑的欲望
所以我常常会选择降低自己的智商陪他们打
只有跟你们打还有2-3个我觉得不差的打我才会尽力
那样打才刺激 但是伤脑
很容易就累了
不懂的人在看我们打还想说怎麽都一直前後前後...XD
说到大门
3c挥空有一个很小的破绽
只要对方挥空 你如果反应够快
就是冲过去重拳连断 不然至少也要用远距攻击反打个他一下
里七就可以用214a直接抓头 .....等等
除非你的大门可以做到都是"看准"对手跳过来 再按
不然其实有不少人有时候是凭感觉
甚至有时候是用拼的
但是其实在兵凶战危之际 每次都抓准看对方跳过来再按3c也是不容易
因为你要防的不只是对方跳过来 你也必须适时用一些拳脚打他
有时候要跳过去进攻 全面兼顾真的是需要很强大的反应
像我就觉得你的反应就比我快0.3秒左右吧
很多时候我觉得我做不到反应
你都可以比我早一点点点点点出招
或是看准那一点点点对方拳脚牵制的破绽反击他
我也同意你之前说的
98也许不是尽善尽美
其实只要是电动玩具 是人设计出来的
就不可能尽善尽美
即使是像魔兽 这种官方可以不断修改版本去使游戏平衡
也还是不会让大家觉得已经完美无缺了
比较起来
98已经是历代KOF最平衡的一代了
大多数角色的强度不一定比主流脚色差
只是看使用者功力
真的要选出"可以称为废物的脚色"也很少
有时候会很难相信
这是一款已经问世7年半的游戏
即使是现在已经2006年了
有一大堆华丽的网路游戏或是电动玩具
我还是会去玩98
爱死你了
※ 引述《JYTM (蓝色梦想)》之铭言:
: ※ 引述《gaea0127 (专心读书..)》之铭言:
: : 哎呀
: : 你就是那个二阶堂吗?XDXD
: : 我记得八神爪杰对大门无用阿
: 应该有用,改天试试看~
: : 会被打掉
: : 不过大魁花是很好用就是
: : 3C是大门强力的对空技
: : 但是它最大的缺点
: : 就是对方不跳就打不到
: 大门蹲姿太高,3c很多时候要先读
: 3c对一些机动性低的角色的确很好用,但是对到很多跳跃轨道优秀的角色,
: 最好不要滥用,你越想等,情势对你会越不利
: 对上八神,摇杆搬着2或3,不管是被气功扫到,或是被葵花打倒,都很不妙
: 远b容易被葵花钻进来,空战也配不赢八神,除非把八神逼到角落,否则大门是劣势
: 对上七枷社,他一直小跳d,有时候出有时候不出,3c等於废了,乱出一定被214a确返
: 牵制不是他对手,按个b都被抓头,然後就不用说了
: 唯一的胜算逼他到角落,否则会被抓死角猛打,还有一定要用很痛的连段确返214a,
: 让他出招的次数减少,会比较好对付
: 其实大门打很多女性角色也都蛮苦手的,有机会自己体会吧~
: : 我也知道
: : 我们在打的时候也非常少跳阿
: : 如果真的是认真打的话
: : 可是遇到很多比我们差的不需要打龟就会赢
: : 我记得我们在打的时候
: : 先沉不住气先跳的就会有危险
: : 尤其很多角色是跳了就输
: : 不过这样打很伤脑力
: : 偶尔为之就好
: 根本没有所谓的龟跟猛,只有尽力打与不尽力打
: 对手一个跳入,明明可以轻松击落,你却选择挡住接受多择,
: 这代表你的防守功力有待加强,同时也阻碍了对手进步的空间
: 我不会刻意不进攻,但是心理总会盘算被对手对空的可能性,所以不会贸然跳入
: 只会看准较好的时机才会突入,否则随便一个进攻都得手,不仅是无脑,
: 也降低了游戏的挑战性。如果只是想轻松玩游戏,这种打法倒是不错,但对於真正
: 求进步的人,不应该用这种理念玩kof
: 只有当双方都聚精会神的防守,牵制,这时能突破对手的防线,干掉对手,
: 这才是真正的本事,那一场胜利也才具有意义。
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◆ From: 61.62.120.181
1F:推 yamazakihiei:不能同意你的结论更多!!推一各!!^^98万岁!! 01/23 17:51