作者drea (星空下的背影)
看板KOF
标题Re: [闲聊] 彰化明星目睹之怪现状
时间Mon Jan 23 22:42:24 2006
※ 引述《JYTM (蓝色梦想)》之铭言:
: ※ 引述《gaea0127 (专心读书..)》之铭言:
: : 哎呀
: : 你就是那个二阶堂吗?XDXD
: : 我记得八神爪杰对大门无用阿
: 应该有用,改天试试看~
: : 会被打掉
: : 不过大魁花是很好用就是
: : 3C是大门强力的对空技
: : 但是它最大的缺点
: : 就是对方不跳就打不到
: 大门蹲姿太高,3c很多时候要先读
: 3c对一些机动性低的角色的确很好用,但是对到很多跳跃轨道优秀的角色,
: 最好不要滥用,你越想等,情势对你会越不利
: 对上八神,摇杆搬着2或3,不管是被气功扫到,或是被葵花打倒,都很不妙
: 远b容易被葵花钻进来,空战也配不赢八神,除非把八神逼到角落,否则大门是劣势
: 对上七枷社,他一直小跳d,有时候出有时候不出,3c等於废了,乱出一定被214a确返
: 牵制不是他对手,按个b都被抓头,然後就不用说了
: 唯一的胜算逼他到角落,否则会被抓死角猛打,还有一定要用很痛的连段确返214a,
: 让他出招的次数减少,会比较好对付
: 其实大门打很多女性角色也都蛮苦手的,有机会自己体会吧~
我个人觉的比较好打大门的有:里七、泰瑞、草薙、铁球、库里斯、金(女的)
海迪伦、罗伯特、雅典娜(有两颗以上的气时)、琢磨(有两颗以上的气时)
以上,又八神我觉的要有一定的技巧且会抓节奏才会好打。
其实我觉的大门跟ralf的攻法蛮像的,需多攻少防才会强
因为大门,他某些拳脚太强劲,如3c.5b.5d.jd.jb、等
我觉的这是优点也是缺点,因为这会使得对方进攻时较好猜我们下一步要做什麽
我靠近你就用5b、5d牵制,跳就用3c等,蛮固定的
但这仅於对方进攻时,相反的如果是大门进攻,结果会相反,猜大门的下一步会变
的困难重重, 且要附出的代价不仅高又没法脱身
所以把大门定在一定的距离是重要课题,怎麽让他5b、3c打不到你236c又不能用
跳过来又会被你打下来等等,都是我打大门的诀窍(虽然不一定有用)
: : 我也知道
: : 我们在打的时候也非常少跳阿
: : 如果真的是认真打的话
: : 可是遇到很多比我们差的不需要打龟就会赢
: : 我记得我们在打的时候
: : 先沉不住气先跳的就会有危险
: : 尤其很多角色是跳了就输
: : 不过这样打很伤脑力
: : 偶尔为之就好
: 根本没有所谓的龟跟猛,只有尽力打与不尽力打
: 对手一个跳入,明明可以轻松击落,你却选择挡住接受多择,
: 这代表你的防守功力有待加强,同时也阻碍了对手进步的空间
: 我不会刻意不进攻,但是心理总会盘算被对手对空的可能性,所以不会贸然跳入
: 只会看准较好的时机才会突入,否则随便一个进攻都得手,不仅是无脑,
: 也降低了游戏的挑战性。如果只是想轻松玩游戏,这种打法倒是不错,但对於真正
: 求进步的人,不应该用这种理念玩kof
: 只有当双方都聚精会神的防守,牵制,这时能突破对手的防线,干掉对手,
: 这才是真正的本事,那一场胜利也才具有意义。
我蛮赞同的,其实玩到一定程度後,我觉的跳真的是一种学问
并不是每一种跳你都能打下来,有时一个普通的跳明明可以用对空技打下来
可是他刚好跳的出呼你意料,或刚好是你节奏上的漏洞,你就只能等反击
如果对方是摔技角色,又小跳过来不攻击直接技令投,对方常常会中奖
所以我觉的跳真的是一种博大精深的技巧,人人都会,但好坏差的十万八千里
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