作者GodKen ()
看板KOF
标题Re: [问题] 大家怎麽知道判定强弱?
时间Tue May 16 14:20:14 2006
※ 引述《allen65535 (最终决战奥义)》之铭言:
: 不好意思这好像是一个蛮蠢的问题
: 就是大家怎麽知道哪一招的判定强弱咧?
: 就是多打就知道了吗?
: 例如大家都说2C比鬼烧之类的对空技判定强
: 可是我很习惯用鬼烧啦,好像也没打输过什麽空中攻击啊
: 如果用鬼烧还会打输空中攻击,那还能叫做对空技吗?
: 还有常常听到的什麽某某人重拳判定很强
: 是说两个不同角色用重拳对轰,判定强的会赢?
: 还是我根本误会判定的意思了?
讲到招式的判定,多半会跟范围、发生时间、维持时间有关系,一
般来说,在空中,范围和攻击判定维持的时间是比较关键的因素,
ex:chris的jcd、leona的jd,在地面则比较重视发生时间和范围
,ex:leona的2b、billy的2a等
至於对空技,指的是「功能上明显是以对空为主的招式」,其特点
就是,Y轴判定特别强,在kof里,指令几乎都是623、28。
对空通常是必杀技比较好用,因为必杀技常比普通技多了一些附带
的效果,比如说,无敌时间、打击防御的有无,普通技或特殊技几
乎都没有,但用普通技对空的风险相对比用必杀技小很多,当然,
威力和效果也就会差一点,这视角色而定。
普通技可以用来对空,又有附带效果的,目前我只想到maxima的5c
有打击防御,不过,5c在对空好用,主要是因为maxima本身够高,
5c的判定也跟着偏高,加上又有打击防御,所以,即使Y轴判定不大
,对空却也算是相当好用的。 (5c(counter) 3c 623d 超爆血的)
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◆ From: 140.125.94.44
※ 编辑: GodKen 来自: 140.125.94.44 (05/16 14:25)
1F:推 bomb445:威普的立CD,有无敌 05/16 16:43
2F:推 GodKen:嗯! kim 5c也有 但不大适合用来对空 05/16 17:13
3F:推 KILIK2000:金卡法5C没无敌啦,那不过是身体过份前挪造成受击 05/16 23:27
4F:→ KILIK2000:判定向前缩减化 05/16 23:27
5F:推 miniggy:楼上讲的好专业 我还是觉得有点无敌 像vice的 立d 第一段 05/17 00:13
6F:推 m1197424:薇璞真是一位S级角色..XD 05/17 10:30