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本来是想转文 後来有鉴於无法将讨论串都转过来 决定整合大家的讨论 重新整理一下 此次的伤害补正有四种:连段补正 底力补正 防御补正,随机补正 SC或DC後伤害较小的主因通常为连段及底力补正或是取消版本的伤害力较低 (此次有许多招式有取消和非取消版本的差异) 1.连段补正: XI只要攻击超过3HIT,从第3HIT以後就有连段补正. 算式为:{100-[25+(HIT数/2)x5]}/100=补正值 (HIT数/2 无条件舍去) 所以第3~10HIT的补正值为:0.7,0.65,0.65,0.6,0.6,0.55,0.55,0.5 但能确定的是无论怎麽补正,每一段攻击都会造成有效伤害 2.底力补正: 一共分为三阶段 血量% 正确血量 补正值 100~40% 112~44 1 39~15% 43~16 0.75 14~0% 16~0 0.5 目前已确定所有招式皆受底力补正 3.防御补正: 各角色的防御力也有补正,约损伤x0.95~1.11不等 (另有不影响伤害另两种重要补正 防晕补正及防崩补正) 记得曾在巴哈看过版友po出所有角色的三种补正值 但我在却找不到 若有板友知道 也烦请补上 4.随机补正: 每次伤害会随机 +4 ~ -4 这是最近在日揭看到的 可信度未知 最後便是如何实际计算伤害 由於设定集只给予各招式的总合伤害 所以要精确算出伤害有其困难 以下提供一个直接利用设定集资料的简单算法:(每段伤害x各种补正)的加总 而多段型招式由於无法取得各段伤害 便以其伤害的第一段为其连段补正值 例:K的C > 6B > 领必 以上面连段来说 该领必伤害乘0.65(第4段的连段补正) 以上是个人实际体验的补正心得 不见得一定正确 毕竟不是游戏开发者 有些地方还是有所疑惑 但希望能帮助大家更了解这款游戏 也欢迎大家踊跃讨论喔! :) ※ 编辑: DAWC 来自: 140.112.243.140 (06/14 00:19)
1F:推 yamazakihiei:板主M起来吧 06/14 03:49







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