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● 通常技 远A 发动快射程长 判定尚可 空中命中可追加J214B 靠近角落还可以再踢个一脚 XD 容易让对手感到压力 是点小跳主力兵器 XD 远B 射程长 打点高 通常用在远A打不到的距离作为牵制 对於点小跳也有一定程度效果 2A 射程有点短 可取消 常用於2B > 2A的下段起始中 2B 连续技/二择用 近C 两段技 发生快 第一段命中时不会有HIT BACK 重要的连续技起始/中继材料 常用於C1 > 6B > 任意技的连续技中 远C 可取消 发动速度、射程都尚可 命中後可取消6B > 除Iron Trigger (236P) 外任意技 2D 发动快射程长 可取消/空取消必杀技 JC 可打背 偏下方判定 主要用於二择/压制 主力空中技之一 可取消空中必杀技 命中後通常会取消214B追击 JD 空对空用 判定不错 与JC相同可取消214B追击 JE 发动稍慢 斜下方判定强 利用防御硬直长特性 通常用於打算进攻时先压制对方行动用 ● 特殊技 6B (Sniper Side) 向前一步踏出後侧踢 因此攻击时会向前移动些许 便於拉近与对手的距离 方便连续技接续 且攻击力比大多数通常技都强 是连续技主力材料 打点偏高部分低蹲姿对手会挥空 可用6A代替 6A (One Inch) 取消前作的单发中段判定 COUNTER HIT时有WIRE (弹墙) 效果 打点低可命中所有地上角色 但是没有6B的拉近距离效果 因此部分6B後可成立的连续技 在使用6A的时候无法成功 3D (Knee Asault) 单发中段 发生快 可接续於弱攻击後 用於连续技中则无中段效果 (待证实) 攻击力不错 可取消空中必杀技 通常用於连续技/二择 利用2A空取消後可以命中空中对手 (直接使用则无法命中) ● 必杀技 236P (Iron Trigger) 螺旋炎本作判定变小 硬直加大 且强迫无法命中对手前/後滚之後的硬直 (因为前作中此点太过强势) 弱版本发生快、硬直较长、命中後对手浮空、攻击判定偏下且较小 强版本发生较慢、硬直较短、命中後对手不浮空、攻击判定偏上且较大 实战中多用於近身/远距时牵制用 可发挥不错的效果 中距离由於硬直时间长 如果不能先读对手行动的话建议少用 └→ 6B (Second Shoot) 将Iron Trigger火焰踢出去的飞行道具 强Iron Trigger踢出去的火焰较慢、弱版本则较快 通常用於2B > 2A > 236P > 6B的基本连续技 & 牵制用 └→ 6D (Second Shell) 将Iron Trigger火焰往上踢的对空技 强Iron Trigger踢出的火焰判定偏上 无法命中大多数在地上的对手 完全对空用技 单发Irong Trigger时对空用 弱版本则可踢中在地上的对手 通常用於236A > 6D的连续技中 两者硬直都不小 在角落被防御必定送分 └→ 4K (Black Out) 移动技 本作中发动/移动速度皆加快 硬直也稍微减少 弱版本移动距离短、强版本反之 └→ 214K (Narrow Spike) SC可 下段突进打击技 攻击动作与Black Out类似 有混淆对手效果 (但是因为两种技能速度都快所以混淆效果不明显XD) 命中後可以任意技追击 强弱版本差异在於突进距离 通常用於连续技/假动作/奇袭 623P (Crow Bite) SC可 鬼烧型对空技 弱版本没有无敌 但是发生快判定强 用於先读对应判定不强的空中技绰绰有余 强版本在攻击判定前有全身无敌 攻击力也不错 除了用於对抗压制外 也可用於在角落外且没PP时充当连续技材料用 └→ 6K (追加攻击) Crow Bite追加攻击 有强制DOWN效果 可取消任意空中必杀技 通常建议取消214B追击 地上 214K (Minute Spike) 突进打击技 本作没有打防判定 硬直也加大 通常用於奇袭/反击远程对手破绽等 强弱差异在於突进距离 由於被防御硬直很大 建议以低空214B代替较佳 └→ 214K (Narrow Spike) SC可 下段打击突进技 近距离被防御有明显硬直 建议控制使用距离 强弱差异在於突进距离 命中後可以任意技能追击 空中 214K (Air Minute Spike) 弱版本有无条件追击判定 可追击几乎任何状态下的对手 (除了非COUNTER HIT的E攻击、对手倒地外) 各种情况下的无条件追击可提高整体火力 对K'来说是非常重要的技能 强版本没有无条件追击判定但是突进距离较远 通常用於先读空对空/追加攻击/牵制/奇袭 空中236K (Air Trigger) 空中踢火 空对地飞行道具 弱版本命中强制DOWN (受身不可) 强版本则无 由於强弱版本硬直并无明显差异 一般建议使用弱版本 236K (Black Out) 移动技 本作性能上升 移动速度、发动速度、技後硬直都变快 只要不滥用下可积极使用 ● 超必杀技 236236P (Heat Drive) DC可 K'代表性技巧 强力突进打击技 判定极强且攻击力高 前作中强版本集气到最後不可防御的特性已经取消 强弱版本皆可接续於弱攻击後 攻击力比Heaven's Drive高 强弱版本差异在於突进距离 弱版本大约近一个画面 强版本则一个画面多一些 另外强版本冲刺中有隐身效果 隐身是否有无敌效果未知 通常用於反击/连续技 支援DC更是一大利多 本技是XI中少数能DC的单发打击超必 就算DC後段数补正也只多一段 对於领必威力影响不大 整体性能堪称优秀 236236K (Heaven's Drive) DC可 发动 > 第一次攻击判定之间全身无敌 且攻击判定广 是可靠的对空/抗压制技 攻击力比Heat Drive略低 ● 领队超必杀技 2363214E (Chain Drive) 大家熟知的乱舞技 墨镜拥有无条件命中判定 因此两次领必的连续技可成立 以及强力的2D > 领必二择等 是少数可以两次领必的角色 墨镜并可穿过大多数飞行道具 主要用於连续技/二择中 ● 推荐QS点 ‧6B > QS ‧623C一段目 > QS ‧214K > 214K > QS ‧236C > 214D > QS ‧(角落) 236C > 214D > 623A > QS ● 基本单人连续技 JC/JD > J214B > 近角落 > J214B * 1-2 基本无条件追击应用 也可以等JC/JD落地後跳起再J214B 远A > 命中空中对手 > J214B > 近角落 > J214B * 1-2 个人觉得K'很强的优势 一个小跳被点搞不好就得挨两三脚 XD JE > 近距离COUNTER HIT > JD > J214B > 近角落 > J214B * 1-2 JE > 远距离COUNTER HIT > 落地 > J214B > 近角落 > J214B * 1-2 提高JE压制压迫感的重要功臣 2B > 2A > 236A > 6B 基本连续技 (角落)236A > 空中命中 > A > J214B * 1-3 角落关厕所牵制用连续技 2B > 2A > 3D > 214B > 靠近角落 > J214B > J214B 俗称搬运用COMBO 能有效率的将对手逼到角落准备关厕所 XD 整体攻击力也高 接近角落更有机会补踢个一两脚 通常比起上一个连段来说会较推荐这个 失败的时候别忘了将214B改为236B补破绽 角落被防御会有大破绽 慎用 建议在角落尽量使用2B > 2A > 236A比较保险 2B > 2A > 236236P 基本超必COMBO 痛又简单 XD JC > C1 > 6B > 236C > 迟取消214D > 角落 > A > J214B > J214B 无条件追击的变化型 JC > C1 > 6B > 236C > 迟取消214D > 236236P 又痛又省气的基本NO SC爆血COMBO K'使用者必修 (角落)JC > C1 > 6B > 236A > 6D > 2A空取消3D > 214B > J214B * 1-2 高晕眩值角落免PP爆血连段 XD 满血状态打个五割没问题 还外加扣不少晕眩耐久值 (角落)JC > C1 > 6B > 236C > 214D > 623A > SC 236236P 七割SC连段 比起上两个连段痛没多少 耍帅用 ● 领必连续技 2D > 领必 > J214B * N 极具威胁性的下段起始领必COMBO 配合中段二择对手可能会想翻台 紧要关头尚有2PP的话还可以两次领必 2B > 2A > 236236P > DC 领必 > J214B * N 下段弱攻击起始爆血连段 也可以JC > C1 > 6B > 236236P > DC 领必 ... 236236P DC有一定难度 需要常练习 本连段攻击力高 由於是下段发动 连段机会多 成功率高的话对对手来说是极大威胁 (角落)JC > C1 > 6B >236A > 6D > 小JD > 领必 > J214B * N 角落领必连段 是领必连段中较为稳定者 攻击力也高 更是角落QS K'时常用爆血连段 JC > C1 > 6B > 236C > 迟取消214D > 236236P > DC 领必 > J214B * N 又痛又帅但不稳定 DC领必不是很容易中 使用上要小心 ● 结语 K'在本作中依然称的上A级角色 高破坏力 高晕眩值 广大攻击范围 高抗压性 强力二择攻势 除了速度不够快、必杀技性能被弱化之外没太大缺陷 (不这样大概就太强了) 也需要很多时间投入练习 玩法多样化 乐趣多 也是我个人很喜欢的角色 欢迎讨论指教XD -- TEAM SENNHEISER TEAM STAX TEAM PHILIPS --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.1.202
1F:→ DAWC:此代3D放在连段中依然是中段技喔!(2B取消3D强迫二择 ORZ) 06/18 01:34
2F:→ johnnycgi:唔? 怎麽上次我用取消版3D被挡住 orz 06/18 01:48
3F:推 DAWC:2B > 2A > 3D 下挡绝对无理 ╮(╯_╰)╭ 06/18 01:51
4F:→ DAWC:攻略本中3D也无取消版本的差异喔! 06/18 01:55
5F:→ johnnycgi:真要如此...K'的火力又提高了些 (抖) 06/18 01:56
※ 编辑: johnnycgi 来自: 61.225.1.202 (06/19 15:05)







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