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● 通常技 2A 如同ASH生命的通常技 射程长、速度快、判定强 主要用於牵制/连续技起始 由於是蹲姿技巧 因此可用於必杀技集气用 2B 下段 射程长发动快 二择主力 通常配合2A使用作为下段Combo起始 2C 性能普通 可用於对空 (发动慢不可太信赖就是...) 但更主要的功能在於对付前滚对手 由於2B、2A都无法打到对手前滚的硬直 2C > 28B 或 2C > 4B > QS 或 2C > 28D > QS 都是常用的对前滚手段 另外也常作为连续技材料 如 JA > 2C > 46A 或 JA > 2C > 4B > QS ...等 近C 发动比2C快 连续技中继用 2D 速度快、姿势低、硬直短 整体性能颇优秀 大致说来 除了射程比牙刀的2D略短 纵向判定比牙刀2D稍差些 其他部分都跟牙刀有的比 JA 判定强 (对下方、横向都不错) 且攻击判定持续时间长 空对空相当好用 弱J攻击Hit Back小 方便着地後连续技铺陈 个人大多用於二择、连续技起始、被QS後连段用 JD 攻击判定超强 被攻击判定更是小 用的好可打背 空对地性能一流不说 甚至空对空也不差 ASH主力空中技 压制好用 远C 射程很远 判定还不错 可用於配合其他技能作牵制 残念的是发动不算很快 须小心被跳过 JE 虽然射程不算远 但横向判定强、速度快 被攻击判定小 是空对空主力 不过由於对下方判定不强 要小心被对方挖下段 ASH主力空中技之一 E 射程远 判定不错 可空取消当假动作或牵制 有非常微妙的应用方式 XD 总评 整体来说 通常技部份与前作差异不大 ● 特殊技 6A (Messidor,法国革命历中的获月) QS可 不可取消、中段 偶尔用用可以收到很好的效果 因为大多数人打ASH都不大会注意到本技 配合QS有强力连续技的角色效果极佳 4B (Floreal,法国革命历中的花月) QS可 较前作大幅弱化 前进距离略为变短 判定变差 发动速度也变慢 单发使用没太大实用价值 大多用在Combo中 被防御後硬直小是少数优点 4D (Prairial,法国革命历中的牧月) QS可 攻击力判定皆强 发动速度不算快但硬直小 角落空中命中後可以J攻击追打 重视伤害用JE 想要持续压制用JC/JD 比如: (角落) 41236C > 4D > JE/JC/JD ● 必杀技 46P (Ventose,法国革命历中的风月) 弱版本弹速慢、硬直短 可接续於强攻击後 牵制性能强 ASH主力必杀技之一 (也不过就三招 XD...) 强版本发动慢、弹速快、硬直短 由於发动慢不可接续於任何攻击後 前作拥有的双重飞行道具特性取消 但是很诡异的是命中还是2段计算 XD 发动中的第一道火焰也取消攻击判定 整体弱化不少 远距离下偶尔用用颇有威吓效果 28K (Nivose,法国革命历中的雪月) SC可/QS可 对空技 虽是对空技 但是横向判定极强 弱版本发动极快 甚至可在2A後目押命中而不需取消 判定也强 命中时会比对手先落地 因此让ASH攻势不会中断 可持续牵制 弱版本对空判定比强版本稍弱 大多用於对付小跳、抗压制、连续技结尾 是ASH主力必杀技之一 强版本虽然攻击力高上许多 对空判定也比弱版本强 且似乎有极短暂无敌时间 只是发动颇慢 用来对空不够稳定 但第二段与第一段之间 有颇大空档时间提供QS/SC的判断 因此一般来说 QS/SC连续技、先读对空 → 强版本 连续技结尾、对付小跳 → 弱版本 附带一提 不论强弱 第二段的射程比第一段略短一点 因此有时候会造成距离过远的话 第二段会没有命中的情形 此时对手并不会被打飞 并且会招致反击 要注意 41236C (Vendemaire,法国革命历中的葡月) SC可 指令投 发动慢无法接续在任何技能後 失败时动作与6A (Messidor)相同并且有很长的硬直 通常用於中下投三择/奇袭用 攻击後可追击或SC ● 超必杀技 236236K (Pluviose,法国革命历中的雨月) DC可/QS可 发动瞬间到第一次攻击判定之前全身无敌 发动快 判定也不错 是相当可以信赖的抗压制技 可DC领必作为连续技 攻击力也不错 除最後一段外可任意QS/DC 自由度高 236236P (Thermidor,法国革命历中的热月) 俗称哈密瓜 除了BOSS的技能外 号称本作中最强飞行道具之一 弹速慢因此有极强牵制效果 不可反弹(!) 且极度不易被抵销 目前仅看过MAGAKI的将近两个雾才能抵销ASH一个哈密瓜 虽然发动速度不快 但是整体性能依然强悍 尤其是哈密瓜在画面上的时候ASH依然可以放46A 双重飞行道具压迫感很大 当有5PP的ASH处於优势下 又拉开距离连发发密瓜 + 46A那真是对手恶梦的开始 ● 领队超必杀技 A.B.C.D (Sans-Culotte,法国大革命时期激进共和党员) 强化型技能 发动後ASH身上会有黄色闪光 一定时间 (大约十秒) 内赋予ASH以下能力: A. 三种特殊技可互相取消,当然更可取消必杀技。 B. 46P/28K可不集气直接使用。 C. 46P无弹数限制,可复数出现在画面上。 D. 28K第一段可取消特殊技。 E. 46P/28K命中後对方保留被追击判定,可持续追击。 F. 可不消耗PP使用超必一次,使用後Sans-Culotte状态解除。 G. 可消耗1个PP使用领必Germinal,使用後Sans-Culotte状态解除。 H. 攻击力略为上升。 利用本技能赋予的能力 ASH可达成一些平时无法做到的高攻击力连续技 可补足ASH在攻击面上的不足 在我方优势且战斗接近尾声时 亦可发动增加ASH的压迫感 Sans-Culotte发动中 236236E (Germinal,法国革命历中的芽月) 高速突进打击技 发动快、判定强 ASH消失期间完全无敌 伤害无视段数补正 命中後对手一定时间内无法使用任何特殊技/必杀技/超必杀技/领必 攻击判定偏低 除固定模式Combo外 要命中需要一定判断力 通常接续在Sans-Culotte发动连段中作为结尾 ● 推荐QS点 A. 6A > QS B. C/2C > 4B > QS C. 28D一段 > QS D. (角落) 41236C > 4D > QS 4D空中命中後被追击判定低於一定高度解除 (印象中大约低於1.5个ASH高度後解除) 此时只有无条件追击技可追击 E. 236236K第五段 ● 基本连段 连段概论 由於ASH本身除领必外缺乏强力爆血手段 因此非常依赖QS所提供的伤害 且ASH的QS机会很多 请玩家尽量保留有队友存活 才能让ASH有更大的发挥空间 2B > 2A > 28B 基本下段起始连段 ASH会比对方先落地 因此可持续牵制 推荐落地立刻最速46A继续牵制/压制 对方若是使用前滚受身则100%被46A命中 2B > 2A > 28D一段 > QS/SC 6A > QS 基本QS连段 两个连段正好各自是中/下段 二择用 28D可SC 236236K 不过不建议 一般大多建议直接QS比较痛 2B > 2A > 236236K 基本超必连段 236236K第5段目可QS或DC 本连段实战中使用机率颇高 ASH使用者请务必熟练 C/2C > 4B > QS 没有集气时的应急连段 搭配有强力连段的队友如K'的话 事实上攻击力不差 (角落) JA/JD > C/2C > 46A > 目押 236236K > QS/DC 应该是ASH除领必连段外 最痛的伤害来源 特别是被QS的时候更是好用 41236C > SC 236236P > DASH > 对方被推到角落 > 4D > JE 41236C > SC 236236P > 直接换人 > DASH > 对方被推到角落 > 各种追击 基本SC连段 攻击力还可以 自认手感够好还可以推到角落接领必 我承认我目前还没办法 因为推到角落发动领必并不难 但要要掌握发动时对方高度能稳定就很难 发动高度会影响接下来的连段 不容易掌握 与其如此不如不用 直接追击就好 ● 领必连段 (角落) 41236C三段 > SC 领必 > 28B > 28B一段 > 4D > 28B > (28D一段 > 4D > 28B) * 4 > └→ (还有2PP) 领必 > 28B > (28D一段 > 4D > 28B) * 4 > 28B └→ (没有PP) 28K 基本领必连段 依照角色防御值 伤害大约七到八割 两次领必的话 依照角色防御值有九割到直接送出场的伤害 (角落) 41236C三段 > SC 领必 > 28B > 28B一段 > 4D > 28B > (28D一段 > 4D > 28B) * 2 > 28D一段 > 4D > no cancel 46A > 236236E 基本封技能领必连段 同样可套用第一个连段作两次领必 不过需要5PP 机会不多就是 (角落) JA/JD > C/2C > 46A > 目押 236236K五段 > DC 领必 > 同上 (角落) 2B > 2A > 236236K五段 > DC 领必 > 同上 基本DC连段 ASH领必DC对攻击力影响不大 (也不过才影响领必发动时攻击力...发动後连段几乎没影响) 只要SP/PP够可大胆使用 实战中使用机会很多 尤其在角落二择压制时有很大机会用到 (角落,对方在空中) QS ASH > 领必 > 同上第二次领必部分 QS ASH用连段 奥斯华/八神/草薙/拳崇/K'...等角色都可搭配 使用机会也很多 尤其是奥斯这类容易把对手逼到角落的角色 会经常有机会演出: 奥斯 JC > D > 6A > 214C > 236C > QS ASH > 着地 > 领必的桥段 (Sans-Culotte发动中) 2B > 2A > (28D一段 > 4B) * N (Sans-Culotte发动中) 6A > (28D一段 > 4B) * N 领必发动後二择连段 攻击力颇强 还有PP的话可在任意一个28D一段时SC 236236E或236236K等 (当然,要消耗SP) 正常接个一轮下来往往也有一半左右攻击力 236236K五段 > DC 领必 > 236236K 利用领必发动後可不花PP使用超必一次的特性 所完成的简单DC连段 通常是在角落以外时抢血用 坦白说花费同样的SP/PP 伤害输出效率比起以上连段来说不高 但是在战斗将近尾声时的紧张时刻 能在画面中央用来抢血往往可以发挥关键效果 加上攻击力还是有DC该有的水准 个人觉得还是有相当的实用价值 ● 总结 ASH虽然技能没几招 但却是玩起来颇有乐趣的角色 又痛又帅的领必连段 各式各样的牵制/压制/多择方式 很容易玩出个人风格 实战技巧方面我就不多说 以免误人子弟 能玩出个人风格才有乐趣不是吗? 第二篇心得同样请大家指教 -- TEAM SENNHEISER TEAM STAX TEAM PHILIPS --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.1.202
1F:推 Gato507:推!! ASH也是好物阿 牵制起来不会比GATO差 06/19 18:14
2F:→ johnnycgi:其实我个人很讨厌打ASH..虽然我自己很爱用 (爆) 06/19 18:16
※ 编辑: johnnycgi 来自: 218.163.121.80 (06/22 19:19)







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