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※ 引述《eggimage (鸡蛋非人哉啊....)》之铭言: : 部分删 : ※同时回应dark兄和原发问者 : : 这边我就不太认同了 : : 不至於吧 : : 当然,因为我也是这样过来的人 : : 我必须说,不会取消技那跟会取消技的人打 : : 真的是吃亏很多 : : 但是不是不能玩 : kof基本上就是各种要素的集合 : 取消技对kof来说本来就是最最基础的东西 : 说把取消技摆开不提 这真是很诡异且不切实际的言论 @@; : 原发问提到排开连技 kof只剩下以上另四点成分 : 而看起来 老实说这四点都好像很表面来看待kof所作的分析... : 随便乱发绝招?..述我直言 光这一点感觉就好像是轻言定义的.. : 没有说看不起初学者或装老练 : 但如果你对kof的了解只是表面 就断然作出这样的分析 实在对kof很不公平 : : 可以参考看看以前的人怎麽打快打旋风2的 : : 那时会取消的人也不多,有很多战术可以参考 : : 另外,Kof系列的小跳压人太强势了 : 除了XI以外 小跳其实不会很有压力... 太多方法可以反制 : kof多样的判定及移动动作就是其他游戏做不到的 : 举例 像快打炫风系列大部分的作品来讲 : 单一轨道的跳跃动作 没有跑步动作 有些只有短冲刺 没回避动作 : 造成角色之间的打斗只能互相龟来龟去 : 只能龟速移动和送灯跳跃法 谁敢随便乱动 : 大招之间飞来飞去 小技能派上用场的说实在不多... : 点个2b 接下来连大招 这几乎已经是很高层的连段... 你好 我是CVS2台湾玩家 以cvs2来说 有六种模式可以选择 其中的 p s n k 模式都可以小跳 共通的跳跃方式有普通跳和大跳 以sf33来说 是没有小跳 但有普通跳和大跳 cfj各系列也是有不同的跳跃方式 魔域幽灵的比较特别 另外 cvs2也有很多模式可以run 但其实dash也是战术的一环 这边就不赘述 另外龟速移动 和送灯跳跃法 这点可能是你真的还没有玩到cvs2和sf33的精髓 这部份如果你有兴趣 我们可以再深入讨论 其实要是常常无脑跳来跳去 不管什麽游戏都会被击落吧 另外 大招之间飞来飞去 小技能派上用场的不多......这点....会不会太夸张了点? 以我现阶段的打法 无不是利用小技连段至超必 给予大伤害 且小技牵制 在快打後期 的几款作品 都是很重要的一环 点个2b接大招 这不算高阶连段 倒是只点一个2b 就手指和反应的确认时间来说是有难度 所以以cvs2的八神而言 我的接法是 2b 2b 5b 八稚女, 版崎獠jmk 2a 2a 5b 霸王翔吼拳或龙虎乱舞 非常简单 回避动作的话 就cvs2而言作的还满成功的 而且还衍生出了roll cancel 造成後期的打法不同 虽然那是个公认可用的bug : 有几代有just defense系统 短冲刺 大跳 : 稍微提高了战略性 但充其量也不过在kof95时的程度 : 但又缺少了kof 95连段、攻势的多样性 (很多里技 及kof一贯有的多元化攻击判定) : 靠just defense才能撑起一些战略性 : 大家看看传说中的sfIII逆转片段也可以略知一二 : 整场谁乱动谁就遭殃 一直防凹下段 然後前後前後移动等反击... 这边就我所知 那是美国知名的玩家 和日本知名的玩家的对战影片 是在美国比的 那位美国玩家 打法就是如此 所以在更早的cvs2比赛 还有被嘘 不过 我个人对那款游戏涉猎不深 不敢武断评判 只能说那也是一种玩法 只是其中一段影片罢了 如果版友有看过其他段的影片 而不是只看了那段 相信应该会有不同的感觉才是 另外上面提到的just defense 应该指的是sf3的blocking吧?? 两者不太一样 just defense 在卡普空的游戏 好像只有在cvs2的k模式 和SFZ3出现过 : 能带动的攻势也就两三样...(别的角色虽然有不同 但也变化不大) : 全因为单调的动作而限制了许多可能性... : 移动系统在格斗游戏里是不可简化的最重要要素之一 : kof96开始的移动能力大幅提升 : 4种跳跃轨道 (小 中 大 普通) 前後回避 防御取消回避、反击 跑步 後进...etc : 很多对kof没兴趣的初学者 感觉很无意义 反正操控不了 又难用 : 乾脆找简单的格斗游戏发展... : kof虽然不一定是最多样战略性的格斗游戏 : 但可说是名列前矛... : 很多kof有研究的玩家 去玩不熟悉的某某些格斗游戏 : 往往一小段时间就可电爆那些老玩家... : 而反之则不然 那些某某游戏老玩家去玩kof 却得花上大半时间去上手 : 为什麽? 因为 讲坦白一点 适应简易程度差太多了 : 对玩习惯简单动作的格斗游戏玩家来说 : kof很多东西他们是不会了解的 : 只会说 : 「啊啊 游戏画面好烂啊 frame数好少啊..那些xx游戏好多了」 : 这种人我高中同学就有好几个 上面这段会不会太主观了?? 就我所知 很多人都有玩复数个格斗游戏 能称王的也不可能是全部 不过 要是有人可以来电爆我cvs2 我还满开心的 以我个人 有玩cvs2 sf2 cfj svc kof94~03 nbc 侍魂系列 铁拳 VR 当然有的只是玩票 我是不知道我不了解kof的什麽东西了 还请指教 : 拿cvs系列跟来举例好了 玩过研究过kof跟cvs的人都知道 : 战略性多样性差了十万八千里 是战略性不同吧 多样性?? 可以切磋看看便知 : cvs为了配合capcom角色的招式短缺及不连贯的弱势 : (注: kof招式大多经过连段配合需求而设计 且招数多样) : 把kof角色一同弱化 (这样是提高了平衡性没错 这点我认同) : 连段没几招 招式判定被改得诡异 且有些甚至莫名其妙的烂(族繁不及备载) : 所谓的烂不是说弱化就叫烂 而是不合理 : 要设计连段的招式 却把判定搞得几乎不能连 : 这是怎样 自打嘴巴吗 上面这段.....哀 看来还是很多人没有深入研究 以snk侧来说 陈可汉 基斯 山崎 高岭响 金卡法 八神 舞 路卡尔都算是前半部强角 当然打法和kof不同 但绝对不到没有战略性的程度 招式是差很多 但毕竟是不同作品 也不是 snk playmore出品的 但有改弱的 自然也会有改强的 从cvs1 到cvs2 capcom侧的也改了一堆招式判定 至於连段不能连 我们可以在讨论一下 就我所知 snk侧的连段还满丰富的 倒是我的怪兽连段还比较少 两个摔角手 雷电和桑吉尔夫 也是雷电连段丰富多了 : 配色方面 : kof角色每个都有三到四个渐层色 : 虽然早期机板很烂 : 但却很精致地刻画出每个人的阴影 身体细节 动作美感 : cvs系列动作我实在不敢恭维 : 记得当时那位同学对我一副不屑表情呛声说 : kof的frame数超少 动作都不流畅 : cvs的流畅度才高 还每秒60frames什麽的 : 喔? : 那又怎样 : 如果一个飞踢 : kof画10张不同的连续动作 : cvs可能画个三张就了事 把同样动作贴一贴 frame数提高又怎样 机板好又如何 : 有听过猪八戒吃人蔘这句话吗 这点各人有各人意见 不想评论 每个人爽就好 : 回到原重点 : kof进攻多样性虽然不及少部分游戏 : 但已经是很值得研究 : 不是光波动升龙连发就可了事 这是最最早期的快打喔 : 另外很多其他游戏有的弊病我也不提了 : 因为基本上他们是不同的游戏 : 每个人喜欢的东西风格不同 : 但我所要强调的是kof很多不可忽视的优点 : 还有你对kof的分析所要看的重点 : : 对不会取消技的人来说,制空是一定要的 : : 至於选什麽用,才是你自己的考量 : : 〔恕删〕 : 那种会管制其他人不能怎样打的 自己本身程度也差 : 有能力还会怕别人怎样进攻吗 : 其实根本没啥龟不龟 只是自己程度够不够应付而已 : : 你可以做到神1,鬼烧神准,那我想对方也只能佩服 : : 如果你的1不准,那根本是送灯,相信对方也完全不会想到你龟, : : 只会笑你一直送灯,所以我想你选1应该不会有人会讲你龟,放心用啊 : 多打 多研究 找个高手在场请教 : 看人家招式的用途 为什麽这样用 : 而不是看不懂就说别人都随便乱发绝招这样 :p : 我相信你也会进步很快 : : 你上头讲的好像都是针对对空的部分 : : 看不太出来你实际的打法是什麽 : : 所以其实还可以私下跟其他的先进讨论看看 : : 也许你会有其他的收获 : 话说的有点直 但对事不对人 : 总之我还是认为kof是很有内涵的格斗游戏 : 比起许多其他作品 只能说是有过之而无不及 各个游戏各有不同的优点 kof当然是款好游戏 但是对於别的游戏 如果不是很懂 少点批评是比较好的 如果真的很了解其中精髓 那当然欢迎指教 不过现在 大型电玩真的是不比当年 这点倒是有点可惜 --



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◆ From: 61.62.198.54 ※ 编辑: bobbobbob 来自: 61.62.198.54 (07/28 10:30) ※ 编辑: bobbobbob 来自: 61.62.198.54 (07/28 10:35)
1F:推 HolyFish:推这篇~~~ 07/28 10:36
2F:推 SKY0709:每种游戏都有他的独到之处 像我只会玩KOF 残念 Q口Q... 07/28 10:49
※ 编辑: bobbobbob 来自: 61.62.198.54 (07/28 10:52)
3F:推 HBK:这不是巴哈卡普空板板主? 07/28 10:52
4F:推 bobbobbob:是低^^你好呀~~~ 07/28 10:55
※ 编辑: bobbobbob 来自: 61.62.198.54 (07/28 10:58) ※ 编辑: bobbobbob 来自: 61.62.198.54 (07/28 11:06)
5F:推 eggimage:谢谢您详细指教 不过我没指名是cvs2 @@;... 07/28 12:11
6F:推 yeyagami:bob兄差不多把重点都说了,egg兄有机会可以来切磋一下cvs2 07/28 13:00
7F:→ yeyagami:有很多snk角色可以玩得很猛很难缠,我也有玩SVC跟SF2,C社 07/28 13:03
8F:→ yeyagami:的ftg不是像很多人说一句龟来龟去或玩波昇而已,只是要看 07/28 13:08
9F:→ yeyagami:情况跳入,多花心思立回,愿意多钻研的话,或许会有更多乐趣 07/28 13:10
10F:推 eggimage:好的 谢谢指教 07/28 13:27
11F:推 Spitfire:这一篇写的很棒! 07/28 14:44
12F:推 LoveCheer:我要在这里推 快打炫风 3D的那种 07/29 00:02
13F:→ LoveCheer:我不太会玩 不过以前在中坜後站看到几位神人级的 07/29 00:02
14F:→ LoveCheer:好精采的对战 至於多精采我不太会说 07/29 00:03
15F:→ LoveCheer:不过却让我很讶异的发现 这游戏有人可以玩成这样! 07/29 00:03
16F:→ LoveCheer:所以每个游戏都有其好玩的地方 有时候我们的偏见 07/29 00:04
17F:→ LoveCheer:也许只是我们对其他游戏不了解而已 07/29 00:04
18F:→ LoveCheer:so...我觉得这篇真的挺中肯的 推推 07/29 00:05
19F:→ ForeverOrz:我觉得发表言论很好阿 只是还是会有莫名其妙的人来乱.. 07/29 00:23
20F:→ ForeverOrz:针对游戏就好 针对人有点说不太过去 orz 07/29 00:24
21F:推 zephyrmei:鲍伯你好棒!!! 08/09 19:20







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