作者DAWC (~银白冰冷的月光~)
看板KOF
标题Re: [请益] XI的Whip
时间Tue Sep 12 13:23:25 2006
※ 引述《Alphaforgood (阿法toi et moi)》之铭言:
: 最近疯狂的玩XI...还是觉得它的画风太吸引我了= =
: (还有反应慢半拍的人不适合玩02...囧)
: 嗯...我在XI之前选Whip(还是习惯叫她惠浦)都是出来凑人数的
: 所以完全没有基本功orz...也不知道02.03.XI的她有什麽差
: 然後到了XI又是没什麽人讨论的角色...= =
99~02的whip代代是强角 03还好 到了XI整个就是...
: 自己一点点心得...(如果拿XI的习惯去玩02会很糟XD)
: 我觉得2C有极大的差异,
: 现在我都会以JC->5C->2C->63214C\A->对手起身瞬间63214A\C->421A
^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
这是什麽连段? 这招从很久以前就骗不到人了(AB前滚就爆)
: 这个2C(指挥棒旋转攻击?)可以取消,
: 也算可以对空(可以戳对方的大跳跃)
: 不过空用的话收招超慢...很容易被反击
2C算没被改烂的拳脚之一 对空一样好用
即使空发 只要取消招式几乎没啥大破绽
: 另一个差最多的应该是421A(沙漠之鹰)
: 02的时候通常是把人摔到地上後,停在那才有足够的时间拿枪出来,但是可以连发
: 03的时候看了有点傻眼...只能射一发?然後拿的慢,收的也慢...orz
: XI的时候枪很快就拿出来了
: 而且命中率还不错(在角落狂射看对手一直弹起来实在很爽,可以到4Hits吧)
: 自己是用在力量射A或C型,当对手未起身时将他们射到旁边
: 可以多补一下,又能安全收招
: 缺点跟上面一样,空用的话收招超慢...很容易被反击,拿出枪的瞬间是破绽.太近射不到
虽然XI的收枪及换弹有快一点点
但基本上除了追击之外 请勿掏枪 会死很大
其实有时不建议追击 因为沙漠之鹰追击後对手会飞到画面尽头 较难继续近身多择压制
: J214C 降落时幅度变高,看起来是增加破绽,不知道有没有实际用途(换边?)
老样子 威力不错 後大跳骗对手跳入时使用
值得一提的是在对手起身时使用有时会有意外的打背发生
: 63214A可以破蹲身防御 63214C(爆头鞭XD)可以破立身防御或回避
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
这招绝对会被回避AB滚掉
: 交替使用还满能吓到对手的
这是XI代中whip唯一强化的招式
行进速度跟历代比起来其快无比 D取消集气速度也不错
63214A中段 击中可追击沙漠之鹰
63214C下段 击中"不"可追击沙漠之鹰
63214B上段 更是此代whip的精华招式 防御後对手会被强制拉近且whip硬直有利
可惜的是击中後只有按B确认连段
: 超必杀技2141236A\C(音速屠杀...代号忘记了= =)
: 似乎被严重的弱化...那个画面给人感觉"惠浦是老了吗,怎麽打这麽慢又扣这麽少" = =
: 而且随便就会被破掉,不过还是可以把空中来的攻击卷近来鞭一顿
这是非常严重的弱化 03时无敌时间被拿掉 但至少是乱舞技 拿来磨血也好
XI连乱舞性质都被拿掉 攻击判定又缩小 连BB2B後都有吸不到的危险
击中後QS可能是唯一价值所在
: 登场这麽多代终於有新的超必杀技236236A\C(赤鞭杀戮)
: 画面很像赶牛羊,还满趣味的= =...威力一样不怎麽样...
: 看电脑连过63214B->236236A 但自己用都会被防御...
: 即使被防御攻击还是会继续,只是没有最後一下
这招就把它拿来单纯磨血吧!
发动没无敌 速度又不快 击中机率实在是...
被防御时有点诡异 whip本身一定来得及防御 却来不及进攻或回避
至於被滚过请节哀
: 领队超杀就是音速屠杀(2141236E)的翻版...(代号还是忘记了= =)
: 当对手满血的时候可以削掉超过六割
: 不过对手血如果剩一半以内的话...那个威力真令人难过...|||
此招式几乎算whip唯一的反压制手段(41236A/C发动慢 破绽大 但非领队时还是得用)
超长之无敌时间及攻击判定 至於威力就不用过分期待
: 至於QS点其实也很好抓耶!!
???whip算此代QS最糟的角色了吧!
QS人还算好成功连段 但可QS的招式都不易打中人
被QS实在很难连段 空中按C打不到 按A/B/D落地不好连
: 之前版友提过6A*3的最後一下
请注意若为鞭子末段击中对手时 请在第二段QS 第三段对手会飞走
: 还有音速屠杀在棍子拿出来以前
全12段皆可QS
: 赤鞭杀戮最後一下出现以前
: 2C击中对手到攻击结束以前 (这个超好换的,个人推)
: 嗯...以下是问题
: (1)国民连段= =
: 我只知道 B B 2B 41236A or 2141236A
: (一般都是接超杀...但是我的队长太需要气了...所以只能接前者orz)
: 还有其他的连法或进攻方式吗?
远5C > 63214B > 上述连段
进攻方式依旧是依赖强力JC打背多择 5B骗下段 近身普通投
要不就是压制住人 要不就是能安全拉63214B的距离
因为一但被压制简直就无解
: (2)空战弱势?
: 只要跟对手一起跳上去总是我被击落= =
: 我能想到的对空方法就是JC.JA.J214A对撞...JE抓不到它攻击的位子
: 但还是很容易被压制,是方法不对吗?
以往的空战女王 到了XI实在是很可悲
空对地 > 请JC连压 唯一破绽为易被对手A点掉
JD不管大小跳都会被下段挖到死 JA/JB不好连段
JE则适用於跳过气功或慢慢逼近对手
空对空 > JB几乎必胜 最糟也有相打
JD也不错 但只适用於对付对手已在空中且判定不快的拳脚
(牙 达类的JD请自行放弃...)
向後跳J214A/C或JE也是不错的方法
: (3)对手近身
: 感觉好像每一个攻击都会离开身边一点
: 所以鞭子一甩出去,对手回避跳入身旁就只有被反击的份
: 请教有没有方法避免或者反制
近身本来就是whip弱项 所有拳脚发生判定都不快
所以如同上面所说的请自行保持"要不就是压制住人 要不就是能安全拉63214B的距离"
: (4)63214B把人拉到身边
: 就是会说个"米加奈"的那一招...
: 把对手拉到身边以後可以接什麽= =...
: (即使被防御也会拉近)
此招真的是whip的精华所在(没了这招 whip就...)
下面把它分为五种情形讨论
1.空发 可用D取消来集气或移动步伐扰乱对手节奏
连第二段拉人的鞭子都空发的话 请先做好50%~100%血量消失的心理准备
2.对手近端"防御"被拉时 双方会黏住 此时whip硬直有利可先动
直接套入进攻模式 > JC打背多择 5B骗下段 近身普通投
3.对手远端"防御"被拉时 双方会距离2~3个人身
虽whip硬直有利可先动 但距离过远 跳入对手是来的及算对空
基本上只能2B/2D骗个下段 2A抓乱动
4.对手近端被拉时 请5B起始连段 其他拳脚皆无法确认连段
5.对手远端被拉时 请套回3.的状况
: 大概就这样罗~~有在使用Whip的人一起来分享经验吧
: 她算是我的主力>"< 感谢orz~~~
在XI中 个人觉得若角色强度以S+ S- A+ A- B+ B- C+ C-区分
whip有领必C+ 没领必C-(跟雅典娜一样 02的两位女王沦落到XI这般田地 XD)
拿来当娱乐可以 但真的很难在实战有所发挥
推荐对战顺位
非领队时由於QS向性不良 集气速度中等 伤害主要来源不需气 请排第一
领队时则是绝对不能排第一 因为防御力低落 各项判定又普通
很难存活到有2条气反制对手
以上
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 202.144.208.210
1F:推 mhhe:变滥了还满让人心酸的 09/12 22:04
2F:推 anselsto:她绝对比小雅强好嘛 相信我...但是领必比人家差就是 09/13 03:58
3F:推 DAWC:whip比小雅强无庸置疑 但大致分级来说两者是半斤八两啊! orz 09/13 10:04
4F:推 Alphaforgood:感谢指正orz 09/13 13:27
5F:→ Alphaforgood:整体用来还是可以去电对方,不耗气用起来比较无拘束 09/13 13:27
6F:→ Alphaforgood:雅典娜一没气+凤凰没压到,脸上立刻大囧 09/13 13:28