作者karasless (鸦)
看板KOF
标题Re: [情报] NEOGEO博士的KOF02um 讲座 13
时间Thu Apr 9 00:14:19 2009
官网原网址:
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/dr_neogeo/013.html
みなさんこんにちは。ネオジオ博士です。もう早いもので発売から1ヶ月が経过しまし
た。みなさんはもう十分楽しんでいただけましたか。普段あまり使わないキャラクター
なども是非一度触れてみて下さいね。何か新しい発见があるかもしれませんよ。
さて、今回の讲座は「KOF2002UM」にまつわる开発里话やゲーム中の小ネタについて
ご绍介させていただきます。
大家好。我是NEOGEO博士。发售日之後很快的就过了一个月了。
大家是否都玩得相当尽兴呢。平常不太使用的角色也请务必尝试看看呢。
说不定会有什麽新发现喔。
接着,本回的讲座将针对「KOF2002UM」中关於开发秘辛及游戏里设定来做介绍。
■里キャラバージョン诞生の経纬(里角色的诞生由来)
本作ではシークレットキャラクターとして、ロバート、ケンスウ、タクマの里バージ
ョンを用意しておりますが、実を言うと当初はメイ・リーのモードチェンジの様に、ボ
タン同时押しによる“KOF2000バージョン”と“KOF2002バーション”の切り替え案も考
えていました。结果、调整を重ねていく中で里バージョンとして作成することとなりま
したが、切り替えできるバージョンもきっと面白い戦略が楽しめたのではないかと思い
ます。
本作的秘密角色准备了罗勃特、拳崇、琢磨的里版本,
其实在当初原本是考虑采用如同梅丽的模式切换,
以同时按押按钮来切换"KOF2000版"和"KOF2002版"的。
结果在不断的测试调整中就完成了里版本的角色,
虽然能够切换版本在战略上也一定很有意思,不过还是决定放弃了。
他にも麟やユリの里バージョン案が出ていたのですが、特に现状の性能的に必要とい
う訳ではなかったのでボツとなりました。またレオナの覚醒と同様、庵もコマンドで“
ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ”に変身させようという案もありましたが、设定
上庵は暴走状态を制御している訳ではなく、コマンド(自力)で変身するのはおかしい
との结论となり、また全体のバランス调整を考え、こちらも残念ながらボツとなりまし
た。
其他也有提出像麟和百合的里版本方案、
不过由於与原版本在性能区别上并没有很必要而被舍弃了。
还有,与蕾欧的觉醒相同、
八神也有同样以指令变身为"暴走八神"的提案
然而由於八神实际上并没有办法控制暴走状态的缘故,
达成的结论是八神能用指令(自力)来变身是一件很古怪的事,
另外也考虑角色的平衡性,
所以在这方面虽然遗憾仍然是舍弃了。
■不采用となったボツ技(不采用而舍弃的招式)
本作では各キャラクターに対し、多くの新技や过去シリーズからの复活技が存在して
おりますが、不采用となったボツ技もいくつか存在します。今回はその中から一部のボ
ツ技についてご绍介させていただきます。
本作的各个角色,虽然增加了许多新招式以及过去系列作复活的招式,
其中不被采用而舍弃的招式也有许多。
本回就这其中的一部分舍弃的招式来进行介绍。
[アンディ] MAX2“斩彻”
[ジョー ] MAX2“タービランスアッパー”
もともと「KOF2002」に存在したMAX2に対し、「饿狼伝説WILD AMBITION」のオーバー
ドライブパワー技からアンディは“斩彻”、ジョーは“タービランスアッパー”にそれ
ぞれ差し替える案もありましたが、全体の调整など検讨した结果、残念ながら廃案とな
りました。
[安迪] MAX2 "斩彻"
[东丈] MAX2 "Turbulence Upper"
对於「KOF2002无印」中就存在的MAX2,
其实是想以「饿狼伝説WILD AMBITION」中的Over Drive Power技-
安迪是"斩彻"、东丈是"Turbulence Upper"来取代的,
然而考量整体调整的检讨结果,
虽然遗憾还是舍弃了。
[レオナ] 特殊技“サイクロンブレード”
レオナには今までの戦略に何か変化を与えることで、また违った展开をさせたいと考
え、“サイクロンブレード”という特殊技を考案していました。技自体は体を回転させ
ながら2段蹴りを缲り出すというもので、2段目には浮かせ効果もあり追撃可能という性
能でした。実际、このサイクロンブレードは开発中に実装までされていましたが、こち
らも调整中の検讨により削除されました。
[蕾欧娜] 特殊技 "Cyclone Blade"
蕾欧娜希望能在战略上做出变化、想让她有不同展现的考量下,
提出了"Cyclone Blade"这样的特殊技的方案。
招式为旋转自己身体的同时连续踢出二段踢击、
在第二段时会使对手浮空,并可以进行追击。
实际上,这招在开发中是有实际做出来的,
不过在调整中的检讨会议时予以删除了。
[ケンスウ] MAX2“黄龙太极覇”
2匹の龙の気を1本の巨大な気に束ねて、前方に放つ飞び道具タイプのMAX2として考案
しておりましたが、里タクマの“覇王狮咬拳”と内容が被っていた为、インパクト重视
で里タクマの“覇王狮咬拳”を残し、ケンスウの“黄龙太极覇”がボツとなりました。
[拳崇] MAX2 "黄龙太极霸"
操控二条龙形成的巨大之气,向前方释放飞行道具型的MAX2提案,
不过由於与里硺磨的"霸王狮咬拳"招式内容重叠了,
於是重视冲击属性的里硺磨的"霸王狮咬拳"留了下来,
而拳崇的"黄龙太极霸"则被舍弃了。
[パオ] MAX2“サイコボール・エクステンション”
この技は“サイコボールクラッシュ”で3回まで自由に方向転换しながら移动するこ
とができ、さらに方向転换した场所に一时的にサイコボールアタックを设置できるとい
うものでしたが、性能があまりにも强すぎる为、ボツとなりました。
[包] MAX2 "Psycho Ball.Extension"
此招为使用"Psycho Ball Crash"(自己变超球弹)并可做出3次方向转换移动,
并且在方向转换的时候可以放出"Psycho Ball Attack"(放出超球弹)。
然而由於性能太过强大,所以被舍弃了。
[キング] MAX2“デトネイターローズ”
超必杀技“サプライズローズ”の强化版として考案されたもので、最初に通常のサプ
ライズローズを行った後、相手を蹴り飞ばさずに地面に叩きつけ、ダウン中の相手に対
しさらにサプライズローズを行うという2段阶形式の技でした。しかしキングが行う技
にしては荒々しいという事もあり、不采用となりました。
[金] MAX2 "Detonator Rose"
做为超必杀技"Suprise Rose"(623P) 的强化版本,
起始为原本的"Suprise Rose",而後将对手踢飞後在地面叩击、
可以对倒地对手使用的二阶段形式版的"Suprise Rose"。
但是由於让金使用这样的招式实在太过粗暴而不被采用。
[マチュア] 必杀技“ニルヴァーナ”
空中で相手に対して3回斩り裂く“デスロウ”の空中版として考案されましたが、こ
ちらは“デスペアー”を空中でも出せるようにすれば代用可能ではないかという结论に
至り、ボツとなりました。
[玛裘亚] 必杀技 "Nirvana"
出现了在空中连续斩裂对手三回的空中版"Death Row"(24C*3)的提案、
由於"Despair"(26P)也是在空中使出,讨论结果没有必要取代而舍弃了。
[ジョン] MAX2“凤凰心意拳”
この技は“凤凰裂爪脚”を放つジョンの分身を作り出し、分身が攻撃中は本体が自由
に行动できるという性能でしたが、ジョンが分身するのは不自然という点と、技の性能
が「KOF NEOWAVE」にあった“残光排气撃”とあまり大差がない事もあり、本作では“
残光排气撃”が采用されることとなりました。
[全勳] MAX2 "凤凰心意拳"
此招发动时会放出分身使出"凤凰裂爪脚"、
而分身攻击之中本体仍可自由行动。
然而由全勳能够使出分身这点实在太不自然,
招式性能也和「KOF NEOWAVE」中出现的"残光排气击"没什麽不同的缘故,
在本作中采用了"残光排气击"。
■ステージに関して(关於场景)
今回「KOF2002UM」のステージには、ノーマルステージとボスステージを含めた计15
ステージが用意されていますが、実は开発段阶では各ステージに夕方や夜、雨といった
时间と天候のバリエーションが存在していました。またステージとしても怒チーム専用
ステージ“ブラジル:ジャングルステージ”、女性格闘家チーム専用ステージ“イギリ
ス:リーゼントストリートステージ”、ゲーニッツ専用ステージ“神殿ステージ”、ギ
ース専用ステージ“ギースタワー最上阶ステージ”といった4つのステージを制作して
おりました。
本回「KOF2002UM」的场景,普通场景与BOSS场景共计准备了15个,
而实际在开发阶段的时候各个场景是有傍晚、夜晚以及雨天等,
做出时间与天气变化的版本。
另外原本也有打算制作怒队专用场景"巴西:丛林场景"、
女性格斗家队专用场景"英国:Regent Street场景"、
杰尼兹专用场景"神殿场景"、
基斯专用场景"基斯塔最上层场景"等四个场景。
今回は残念ながら実装されませんでしたが、今後机会があれば是非バリエーションの
1つとして使ってみたいものです。
虽然本回很遗憾没有搭载这些场景、
之後若是有机会的话一定会尽可能搭载这些有变化的场景的。
以上、ここまでで开発里话をご绍介させていただきました。それでは続きましてゲー
ム中に存在する小ネタをいくつかご绍介しましょう。
以上为至今为止的开发秘辛介绍。
接着和大家继续介绍游戏中的几个里设定部分。
■舞の“九尾の狐”で好きな衣装に着替える方法
舞のMAX2“九尾の狐”は、相手にヒットすると舞がランダムで着物姿やウェディング
ドレス姿に変化しますが、本作ではある方法でこれら衣装の选択が可能です。
方法は“九尾の狐”ヒット时に、“弱Pボタン”または“强Kボタン”を押し続けると
ノーマル演出となり、“弱Kボタン”を押し続けると着物演出に、そして“强Pボタン”
を押し続けるとウェディングドレス演出にと、それぞれ选択することが可能です。
また舞は“九尾の狐”ウェディングドレス演出で相手をファイナルK.O.させると、胜
利メッセージ画面でウェディングドレス姿の特殊イラストが表示されますので、まだ见
ていない方は是非上记の方法を试してみて下さい。
■使用舞的"九尾之孤"(2426AC)时,更换想要服装的方法
舞的MAX2"九尾之狐",攻击对手时舞会乱数的变化穿着的服装,
其实在本作中是可以选择要变换的服装的。
方法是在"九尾之狐"击中对手时,持续按住A钮或者D钮,会出现普通服装演出版本、
而按住B钮则出现和服版本,按住C钮则为婚礼服版本,
如此就可以分别选择想使出的版本了。
还有,以舞的"九尾之狐"婚礼服版本将对方最後一个人打倒的话,
胜利画面会出现穿婚礼服的特殊胜利画面,
还没有看过的人请务必用上面的方法来试看看。
■チョイの特殊キャンセル
既にご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが、チョイは“回転飞猿斩”の打撃部
分终了から地上に着くまでのモーションを、“飞翔脚”と“真!超絶轮回転突刃”でキ
ャンセルすることができます。こちらは奇袭に使用するのが効果的でしょう。
■邱丰凯的特殊取消
相信应该有些人已经发现了这个招式吧,
邱丰凯的"回转飞猿斩"(24P)结束时在回到地上之前的动作中,
可以用"飞翔脚"(J26K)或"真!超绝轮回转突刃"(J426426P)来进行取消。
具有奇袭的效果。
■オメガルガールの胜利演出
各キャラクターには胜利演出が2つずつ用意されておりますが(特殊胜利演出は除く
)、実はオメガルガールのみ3パターンのセリフが用意されております。
それぞれのセリフを确认する方法は、相手をK.O.してから胜利演出に移行するまでの
间に“弱Pボタン”または“强Kボタン”押しっぱなしで「弱すぎる!」、“弱Kボタン
”押しっぱなしで「くだらん」、“强Pボタン”押しっぱなしで「くっくっく…」と、
それぞれ选択する事ができます。
■奥米加.路卡尔的胜利演出
打赢各角色的胜利台词各准备了两种版本(特殊胜利演出除外)、
事实上奥米加.路卡尔还准备了三种模式的台词的。
要分别确认各个台词的方法是、
K.O.对手之後到胜利演出出现之间,
按押A钮或D钮最多次的话,会出现 "太弱了!"、
按押B钮的最多次的话,会出现 "真无趣"、
按押C钮的最多次的话,会出现 "科科科…"、
可以做出选择的。
■试合终了时の背景キャラ演出
小ネタではありますが、各ステージの背景に存在するキャラクターも细かな演出をし
ています。
■比赛结束时背景角色的演出
里设定方面还有,各场景中出现角色的小小演出。
【日本・学校ステージ】
プレイヤーが相手をK.O.すると、ステージ中央にいる「痛快GANGAN行进曲」でおなじ
みのキャラクター“ジョー”と“胜男”が立ち上がりポーズを取ります。(ただし、タ
イムオーバーによる胜利は无効)
[日本.学校场景]
玩家在击倒对手时、在场景中央的「痛快GANGAN行进曲」里相识的角色"JOE"和"胜男",
会将站在上面的BOSS给打倒。(不过若是时间到胜利的话则不会出现。)
【中国・中华料理店ステージ】
ラウンドが终了すると、ステージ左にいる“タン・フー・ルー”の头が光ります。
[中国.中华料理店场景]
回合结束时、场景左边的"唐葫芦"的头会发光。
【台湾・极限流道场ステージ】
このステージのみ香澄が胜利すると、背景にいる藤堂竜白が喜びのポーズを取ります
。逆に香澄が败北すると、手にしていた雑巾を落とし、がっくりと膝をつきます。
[台湾.极限流道场场景]
在这个场景使用香澄获得胜利时,
背景中的藤堂龙白会出现高兴的姿势,
相反的若是香澄落败的话,会用手将杂巾脱下,颓丧的跪坐。
【カンボジア・古代遗迹ステージ】
実はこのステージのラウンド5に限り、ステージ右に配置されている3体の石像の中央
が“ねおぽけくん”に変化します。まだ见た事がないという方は是非ご覧下さい。
[柬埔寨.古代遗迹场景]
其实这个场景在到第五回合的时候,场景右方配置的3尊石像的中间那一尊,
会变成Neo Poke君。
还没有看过的人请务必留意一下。
以上、ゲーム中の小ネタについてご绍介させていただきました。今回の讲座はここま
で。なお今後のネオジオ博士讲座については、みなさんにお伝えする情报に応じて更新
させていただきます。
それではまた次回の讲座でお会いしましょう!
以上,是游戏中出现的里设定介绍。
本回的讲座就到这边。
而在今後的NeoGeo博士讲座中,
会更新要向大家传达的情报。
那麽,我们在下次的讲座再会吧!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.253.140
1F:推 Rice816:原po妥协了 XD 04/09 00:19
2F:推 eggimage:原PO要被合谐了 04/09 00:21
3F:→ Rice816:按押C钮的最多次的话,会"山"现 "科科科…" 04/09 00:22
4F:→ karasless:很多文中所说舍弃招式的理由我都觉得蛮烂的说= =a 04/09 00:24
5F:→ eggimage:抱走八神被合谐掉的原因也很鸟 阿是不会做一个独立角色喔 04/09 00:26
6F:→ karasless:邱丰凯的特殊取消我是被电脑用了而知道的XD 04/09 00:26
7F:推 mepass:不过疯八真的强得很夸张 97的浪漫啊 04/09 00:28
8F:推 eggimage:血量可以减低一半啊 跟雷欧纳一样 开场直接吐一半血 04/09 00:30
9F:→ karasless:攻击力改成跟BOSS角色一样低大家就不会抱怨了XDD 04/09 00:34
10F:→ eggimage:会有国中生跳出来骂街啊 "这样就失去了凌虐的快感了" 04/09 00:38
11F:推 kazeyoru:科科科 04/09 01:56
12F:推 RuinAngel:99-02里面本来也没有暴走八神啊,突然做一个也怪怪的 04/09 05:11
13F:→ RuinAngel:像 98um 里面一样弄一个 97 角,连打击感都没什麽改感 04/09 05:11
14F:→ RuinAngel:觉也颇怪的,好像跟整个游戏所有角色都不合XD 04/09 05:11
15F:推 emulators:残念..PS2版的02中可是有的! 04/09 06:14
16F:推 greensky39:严格来说是svc的...-3- 04/09 09:33
17F:推 diru:"科科科…" XD 04/09 10:25
18F:→ diru:八神被取消464646ac暴走? 真是可惜@_@ 04/09 10:26
19F:推 Burdened:还是K哥的翻译才是王道 04/09 12:19
20F:推 ASHEN1985:蕾欧娜 236x2P 这招在98有瞬间无敌效果 取消应该是好吧 04/09 14:55
并没有指是那招喔~ 2626P那招招式名称「Gravity Storm」,
那招也没有旋转身体使出踢腿,
而且"Cyclone Blade"这招是特殊技,
阿陆跟以前的2626扯上关系该是搞错了~
→
ASHEN1985:包那边是指236P 236K 236P 无限回圈取消? 04/09 14:55
叙述没有明讲,感觉不是像01那样,就是像邱丰凯那样吧~
21F:推 lzu:九尾之狐的叙述有错「持续按住A钮或者C钮」←C钮应改为D钮 04/09 15:36
喔喔 XD
22F:推 Eriol:蕾欧娜控制得了 八神控制不了更加古怪吧 04/09 15:44
记得在02之前某代蕾欧娜有说道,要控制暴走的力量不是什麽困难的事,
所以她在02才可以控制暴走的力量~
不过在03怒队ENDING的时候她又再一次不受控制的暴走了,
03蕾欧娜暴走後自言自语:「怎麽回事…比之前更加的…」
所以…揪~竟蕾欧娜可不可以控制暴走呢…>w<
※ 编辑: karasless 来自: 219.84.253.140 (04/09 17:41)
23F:推 Eriol:八神应该比蕾欧娜厉害啊 结果却控制不了不是很怪? 04/09 18:29
24F:推 koshitak:那是官方设定...99就说蕾欧娜可以但是不打算使用 04/10 20:06
25F:→ koshitak:阿陆的意思是说第二脚浮空的效果跟超必类似 04/10 20:07
26F:→ koshitak:我在想如果这招做出来再接v字斩 um魔王角色又多一个(抖) 04/10 20:08
27F:→ karasless:哪那麽夸张XD 顶多就是通常技接特殊技而已~ 04/10 20:46
28F:→ karasless:如果是必杀技接超必杀或超必杀接超必杀才比较凶啊~ 04/10 20:47
29F:推 koshitak:原文说追击可能啊 pc连最後来特殊技接超必 也很爆血吧... 04/10 21:46
30F:→ koshitak:um的攻击力很微妙 如果蕾欧娜跟京1京2攻击力差不多 04/10 21:48
31F:→ koshitak:又多了一个可以连超必的手段 青菜连连都会去五割 这... 04/10 21:49
32F:→ koshitak:同样拥有大蛇之血 这次八神看起来真是废 囧 04/10 21:50
33F:→ karasless:八神 重手>前轻手>八稚女,这样也可以PC连最後特殊技接 04/10 21:56
34F:→ karasless:超必杀技啊XD 04/10 21:56
35F:→ karasless:能浮空的话重点感觉不是接超必,因为几乎每个人都能特殊 04/10 21:58
36F:→ karasless:技接超必~ (好啦拉尔夫你不要瞪我~ 你没有特殊技我知道) 04/10 21:59
37F:→ karasless:想说应该是角落的话可以PC连46D>28C>46D>26D>2624C吧~ 04/10 22:00
38F:→ karasless:不过这样一来也不过是在原本的连段中多放了个特殊技而已 04/10 22:00
39F:→ karasless:如果是中段的话感觉也普普~ 就像MAXIMA跟MARY可以特殊技 04/10 22:01
40F:→ karasless:不耗气直接接超必这样~ 所以…还是觉得不会很屌XD 04/10 22:01
41F:→ karasless:嗯~ 想想优点应该是连段容易确认吧~ 不过前提是没打中的 04/10 22:32
42F:→ karasless:收招破绽不要太大就OK~ 04/10 22:32
43F:推 Edraison:玛裘亚被取消的必杀技"Nirvana" 难道开发者有人是乐迷?! 04/11 17:43
44F:→ keyetfa:KOF招式名称蛮多也都很随性的恶搞啊~ 04/12 11:45
45F:→ keyetfa:记得ANGEL全部的招式都是某乐团的歌名? 04/12 11:45