作者Burdened (雨中点菸...)
看板KOF
标题Re: [省思]新竹幸运星暴力事件
时间Tue May 12 23:40:00 2009
首先 先跟大家说声抱歉
把2C跟 无限段,bug技放在一起讨论确实不妥
并没有反2C 或是禁2C的意思
同样 无限段 bug技同属游戏内容 在於玩家要不要用而已
我明知道02有这样的东西存在 那如果我坐下去玩了 也等於我有心理准备
被连到死 bug技打死 我顶多心里干一下
这并不是网路游戏 有bug说修正就可以修正
不然今天也不会战这个
甚至可以说 SNK根本是故意的
再者 收到某板友的信 说我弱 扮家家酒 是无所谓
我倒觉得你大可带种一点回覆到板上 不必看到"2C"就开枪
但是你要坚持无限段是ok的 我没意见
毕竟游戏可以这样玩 终究那是02 不是02UM
你可以玩你的无限段 但是不用跟我说理由 无限段有多难接 放枪机率多高
重点是 要是你用成功了呢?
〝而且除了无限段外其他性能也没有其他强势角色好用〞这是你对Angel的评价
这角色如果就只有这般能耐 那你选这只不就是为了无限段? 为了赢对手?
总之要选要用是你的自由 不过尔尔
我的重点并不是以2C取胜 这个一开头就道歉了
有些角色确实很需要2C破解僵局 这个是ok的 没什麽好战吧
〝场上只有输跟赢,赢就是光荣〞您的观点我也只能嗤之以鼻
不择手段的事情我实在干不下去..
最後再次说声抱歉 没有禁2C的意思
同无限段, bug技一样 都属於游戏内容 端看要不要用而已
让大家战起2C话题是我的错 战无限段和bug技就好
sorry
=以下原文=
这样设计应该不错:
1P侧
1P入口 → | 1 7 8 2 4
|xx□xx□xx□xx□xx□xx ← 隔起来的过不去对面..
2P入口 → | 3 6 5 9 10 最好还是隔音的 骂啥也不知道
2P侧
1的对面不是2 3的对面不是4..
最好还能每天都随机配对
这样万一有人想真人快打 一时也跑不过去对面
到了对面也不知道是哪一位 (其实看角色也可以知道是哪位啦..
只要你发现对手的角色突然不动了 那就要注意罗
他可能已经放开摇杆冲过来了 ( ̄y▽ ̄)╭
打完1场才冲过来? 正确来说 应该是很多场了才冲过来
那就不知道贵单位的打法惹人争议或是对方真的EQ太低?
个人想法 对手投钱下去 不是请你一直无限2C, 无限段, bug技, 或是耍他
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
有争议的地方 sorry
当然 我也是遇过瞧不起我的对手 例如一直刻意鬼烧 其他都不用 之类的
毕竟我真的很弱 也难免被瞧不起 自己最多是不能忍受无限段
将心比心吧 你尊不尊重坐在台子对面的人
轻则被人指指点点 重则足以影响到你能不能顺利打完走出电动场
任何格斗游戏都有较容易取胜的角色或打法
当然 真正的强者根本不在乎你对他用什麽贱招强角
但是这样赢了对方 相对的也没什麽好光荣的吧
在电动场 能看到让人惊呼的打法已经不多了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.3.202
1F:推 skitshady:可以让对战机台随机 真的是不错的设计 可是应该很难 05/12 23:49
2F:推 pedroremorse:嗯...这样做要每一机台都连到到一个主机才行 05/12 23:56
3F:→ pedroremorse: "同一个"主机 05/12 23:57
4F:推 musicscoop:所以是连小岛(误) 05/12 23:59
5F:→ dfg512:不错的设计 不错的想法 希望台湾人素质高一点 05/13 00:00
6F:→ QkofQ:这样排怎跟认识的朋友对战... 05/13 00:06
7F:推 karasless:想跟认识的人打就囧了XDD 05/13 00:21
8F:推 OutOfTears:无限段和bug技就算了 2c可以相提并论?噗 就是有这种人 05/13 00:26
9F:推 Cranky:亲友区跟路人区也不错.. 05/13 00:26
10F:推 EOA199500:楼上有笑点XDD 05/13 00:37
11F:→ Peorth26:你有自己练过ANGEL的无限段吗 你知道练到稳 要花多少时 05/13 01:25
12F:→ Burdened:2C可以用啊 只是"一直"蹲在地上等对方跳 噗 就是有这种人 05/13 01:26
13F:→ Peorth26:间吗? 05/13 01:26
14F:→ Burdened:我觉得不是练得辛不辛苦的问题耶 难道生活困苦就要抢劫? 05/13 01:27
15F:→ Burdened:简单说好了 官方要是认可 02UM就不会拿掉她的无限段 对吧 05/13 01:28
16F:→ Peorth26:练得辛不辛苦 跟生活有困苦要抢劫的共通点在?? 05/13 01:29
17F:→ Burdened:这举例不太对啦 你懂意思就好 总之跟好不好练没关系就是 05/13 01:30
18F:→ Peorth26:没差吧 既然无限段 是接到死 很多BC连招 也几乎能接到死 05/13 01:31
19F:→ Burdened:有气的话 那另当别论啊 有人角色的无限段..嗯 你知道的 05/13 01:33
20F:→ Peorth26:若是02ANGEL的无限段条件 就使出机率跟难度相比 都比 05/13 01:34
21F:→ Peorth26:八神那 金卡法那些的机会来的少 且难度困难许吧 05/13 01:35
22F:→ Burdened:这样问好了 你把对手连上天下不来 赢了等於对手很弱吗? 05/13 01:37
23F:→ Burdened:从开始接无限段的瞬间 就破坏游戏平衡了 05/13 01:38
24F:→ walm20: 买鸡排搂 05/13 01:38
25F:→ Burdened:跟电脑打很无趣对吧^^ 那既然有"人"跟你打了 何必无限段? 05/13 01:38
26F:→ Peorth26:赢了当然不等於对手弱 也许只是我这场抓到机会 也许是 05/13 01:39
27F:→ Peorth26:这场 我发挥的比对方好 赢跟强并没有绝对关系 05/13 01:40
28F:→ Burdened:我觉得还是看官方设定吧 02有无限段的角UM被拿掉 就算罗 05/13 01:43
29F:→ Burdened:02的无限段 坐下去玩被连到也只能认了 胜算大大降低 05/13 01:44
30F:→ walm20: 那...98大门地雷震? 05/13 01:44
31F:→ Burdened:我只知道02的地雷震bug更夸张.. 05/13 01:47
32F:→ Peorth26:B大 照您这样回文下来 似乎与人对战就只有以打赢对面为 05/13 01:47
33F:→ Burdened:印象中好像在地上起不来一直被震 @@ 05/13 01:47
34F:→ Peorth26:目的 若是如此 把 那些练困难连技的时间 拿来钻研天生就 05/13 01:48
35F:推 kimolpoo:02 ANGEL就算练到无限段不放枪,问题是对上会打的对手 05/13 01:49
36F:→ Peorth26:就较有优势的角色 绝对比 练那些华丽连段的角色 05/13 01:49
37F:→ Peorth26:要来的有效益 05/13 01:50
38F:→ kimolpoo:要带入并不容易,当然,如果两人实力差很多,自然会觉 05/13 01:50
39F:→ kimolpoo:得对手用无限段很无理。 05/13 01:51
40F:→ kimolpoo:02大门地雷震bug还好,一是大门本身实力在02很难被列入 05/13 01:52
41F:→ kimolpoo:最上级,二是02地雷震远比98不痛,要带入风林火山还得要 05/13 01:53
42F:→ kimolpoo:满足一堆条件 05/13 01:53
43F:→ Burdened:er.. 那如果我没记错 是真的在地上起不来一直被震到死 05/13 01:54
44F:→ Peorth26:总之什麽打法都有 玩什麽游戏 他做出那些招 就是给你用的 05/13 01:54
45F:→ kimolpoo:不受身的话是可能震到死的 05/13 01:54
46F:→ Burdened:这跟大门的Rank应该没关系啊.. 打上空震一下 还能接受 05/13 01:54
47F:→ Peorth26:angel无限段 只是 众多连技中的小小一角 既然02UM收掉这 05/13 01:55
48F:→ kimolpoo:除非你指的是02UM 05/13 01:55
49F:→ Burdened:招都能用是没错 回到官方设定 UM拿掉也算是一种不认可吧 05/13 01:56
50F:→ Peorth26:招 但又多了更多变化的连段 对喜爱这游戏的玩家们 终究 05/13 01:56
51F:→ Peorth26:还是会在变通 找出自己的一片天的 其实限制住的都是自己 05/13 01:57
52F:→ kimolpoo:以98而言,Bug千千万万,放个飞道可能就形成bug 05/13 01:57
53F:→ Peorth26:罢了。 05/13 01:57
54F:→ Burdened:-_- 飞道bug就别提了 98UM健在 飞道>不可防>翔吼拳...囧 05/13 01:59
55F:→ Burdened:或许啦 已经有UM连到死影片 中间有华丽连段也有loop连段 05/13 02:00
56F:→ Burdened:华丽可以接受 loop用在玩家身上就太.. 不知道有什麽乐趣 05/13 02:01
57F:推 kimolpoo:我个人02只对Kim定身技有意见,其他随便 05/13 02:01
58F:→ Burdened:是说霸气脚吗.. 05/13 02:01
59F:→ kimolpoo:就J236d起身定身阿,外面偶尔见到吧 05/13 02:02
60F:推 ToToRex:loop连段也要有机会用 有办法去loop邹年尾看看 看他怕不怕 05/13 02:02
61F:→ Peorth26:K大 可是有时候定到那种一直逃的雅典那 还满爽的XD(无误) 05/13 02:04
62F:推 BLF:我对有办法把我带到角落loop的angel很敬佩说XD 很喜欢打这种 05/13 02:05
63F:→ Peorth26:虽然机会很少啦 呵... 05/13 02:05
64F:→ BLF:打过最不能接受的是从头到尾按START,也不玩,输了就继续投钱 05/13 02:06
65F:推 kimolpoo:我个人是不用啦,毕竟那招是很无理的招,且Kim又不弱势 05/13 02:07
66F:→ BLF:再一直狂按...我不知道他是不是在拖时间打电话就是了(摊) 05/13 02:07
67F:→ BLF:上面几排一串看下来没有阅读障碍... 05/13 02:08
68F:→ Burdened:我比较好奇不靠bug,无限段的胜算是多少 05/13 02:08
69F:→ Peorth26:K大 人真好 如果对面的打法是自己欣赏的 定到顶多轻手点 05/13 02:09
70F:→ Burdened:我朋友也是那种输了就会选那几只神奇角色的人= =开始无限 05/13 02:09
71F:推 kimolpoo:对angel的话,强求无限段的对手其实很好打 05/13 02:09
72F:→ Peorth26:掉啦 如果 对面的打法 不是很讨喜 那我想也不用客气了 05/13 02:10
73F:推 BLF:KOF里头有那麽多可以随心所欲无限段的人(惊) 05/13 02:10
74F:→ kimolpoo:bug技会造成影响,不过有时是良性的,像98小雅不用气功 05/13 02:11
75F:→ Burdened:嗯 也是 通常也是对方先开始不讨喜 hrhr 05/13 02:11
76F:→ kimolpoo:bug,那这只和强角怎麽打? 05/13 02:12
77F:→ Peorth26:嗯 B大可否分享 你朋友的神奇角色无限段除了ANGEL 还有? 05/13 02:13
78F:→ Burdened:我不是说他都选了无限段 误会误会 大概Angel,Choi,Kim 05/13 02:14
79F:→ Burdened:就是一摸到就会攘人喷血的角色 05/13 02:15
80F:→ Peorth26:B大是打 气无限版ㄇ 爪子 除了2B2B CB外 有摸到就暴血的 05/13 02:17
81F:→ Burdened:XD 不是我 我不会02.. 至少要有气才能让对方喷血啊 05/13 02:18
82F:推 koshitak:针对2c 我是觉得一直无脑跳被挖下来是自己活该 05/13 04:54
83F:→ koshitak:而且2c一直健在 照b大的逻辑使用上就完全没有争议 05/13 04:54
84F:→ Burdened:我的重点是"一直狂用的" 没说2C很强 禁止2C喔 被人误会了 05/13 08:11
85F:→ negator: 会被一直狂用2C 是自己的问题.... 05/13 09:56
86F:推 nurikosp:我有看过平常打电动态度都很恶劣轻蔑的人,某一天被 05/13 10:55
87F:→ nurikosp:一群人冲进店里打,虽然打人不对,但是大家都看得很爽 XD 05/13 10:56
88F:推 ToToRex:一直狂用2C又怎样 比利不用我还嫌他太弱 一堆招比2c难打 05/13 11:54
※ 编辑: Burdened 来自: 211.75.165.74 (05/13 12:42)
89F:推 bboyafu:我只对金卡法定身bug有意见 其他倒是都还好 无限段有无限 05/13 13:33
90F:→ bboyafu:段值得欣赏的地方 至於对方一直刻意用鬼烧 代表你的出招方 05/13 13:34
91F:→ bboyafu:式也是... 我是觉得你都选择坐下来投钱玩02了 何必在意那 05/13 13:35
92F:→ bboyafu:麽多 如果真的觉得打起来不爽快的话 那就换别人挑 何必让 05/13 13:35
93F:→ bboyafu:自已内心有这麽多不满意呢!!?? 05/13 13:36
94F:推 GodKen:被kim定过,对方集完气就远远的不动等时间到,时间到之前走 05/13 13:53
95F:→ GodKen:过来摸一个远a,看了蛮无言的.... 05/13 13:53
96F:推 CantaPerMe:太和谐就会有这样的问题发生 XD 05/13 14:25
97F:推 asleisureto:一般人还是反无限段居多吧...看看画风精美的2000 05/13 14:47
98F:→ asleisureto:不过2k无限段好接+爽XD 2k2倒是几乎没见过无限段... 05/13 14:48
99F:→ asleisureto:不过金老师墙角压暴血连段我觉得比无限段狠就是@@ 05/13 14:49
100F:推 CantaPerMe:反成这样不知意义何在就是,反的人没跨过那个门槛而已 05/13 14:53
101F:→ CantaPerMe:2K那个就是真的不合理 05/13 14:53
102F:→ CantaPerMe:不过还是要放个大绝,而且事实也是如此- 05/13 14:54
103F:→ CantaPerMe:你的王道不等於我的王道,用无限段也可能是因为兴趣 XD 05/13 14:54
104F:→ CantaPerMe:可以试着让自己尽量满足别人,这也是提升技量的方法 05/13 14:56
105F:→ CantaPerMe:板主还是早点跳脱这个门槛继续精近比较好,看开一点 XD 05/13 14:56
106F:→ Burdened:哎哟 我又没这麽想不开跟人玩02 (超弱) 除非98UM满台.. 05/13 18:15
107F:→ dfg512:感觉巴哈的人有人这里 虽然这里是个免费的介面 05/13 18:53
108F:推 nurikosp:玩2K怎麽可以不接无限段....... 05/13 19:02
109F:推 proundof:很佩服版主喔 很有风度 PTT的KOF版有你们两位板主真好 05/13 19:47
110F:推 CantaPerMe:也不是单指02啊,应该说是一个大方向,care别人用什麽 05/13 20:35
111F:→ CantaPerMe:其实也不太好,退一步海阔天空!(走到角落蹲好) 05/13 20:36
112F:→ dfg512:加油啊 我永远支持版主所发表的言论 05/13 23:05
113F:推 cless621:无限段练要花不少时间 推版主 05/14 01:24
114F:推 koshitak:就是因为自己狂跳对方才有机会狂挖2c吧 不然放飞道或2d 05/14 02:03
115F:→ koshitak:来个3.4次都快半条了谁敢狂挖2c 所以我说不是对方的问题 05/14 02:05
116F:推 OutOfTears:定身是很机车的bug技 如果是用乐趣就算了 不然颇没品 05/14 02:37