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原文网址: http://www.kakuge.com/kof/skilllist.php?series=11&character=tung 基本连段: JA>近立C>光轮破>弱箭疾歩 or 撃放 or 弱旋风刚拳 or 超・冲波 JA > C > 24A / P连打 / 6426A / 2626E 主力连続技。ガード时は何も出さないか撃放を出すのが无难だ。 主要连续技。被防住时收尾就用击放(P连打)或根本不出招就很安全。 里まわり雷鸣脚>屈B>屈A*2>箭疾歩 or (大撃放(4段目)>DC超・冲波) J24B(打背) > 2B > 2A*2 > 24P / ( P连打(4段) > 2626E ) 小技からの连続技。ガードされたときは何も出さないようにしておこう。 轻攻击起始连段。被防住时最後就不要出绝招了。 JA>近立C>光轮破>超・冲波>ハラショー・疾歩>ブラボー・烈千脚 JA > C > 6A > 2626E > 24E > 623K 画面端と中央ではハラショー・疾歩のタイミングが异なる。 中央はほぼ最速、端では引きつけて出すようにしよう。 在角落跟在中场时623K输入的时机是不同的。 在中场时要最速出,而在角落时要晚一点出招。 -- 招式性能:  背の小ささが売りでもあり、通常技のリーチを短くして首を绞めている部分も。しか し必杀技は强力なものばかりで、安定した戦いができるぞ。 个子小是其特色,通常技的判定距离是伤脑筋的地方。 不过必杀技都还蛮优秀的,能够很稳定的对战。  立ちAはのけぞりが小さく、密着から3~4発つながる。小技の连続技ではこれを络め ていこう。远立Cは远立Cの割には出が早めでキャンセルまでできる。近立Cと同じ感覚 で使っていけるぞ。JDは斜め上に向かっていて出が早いので空対空で强力。JAとJCはキ ャンセル可能で飞び込みに向いているぞ。 立A动作小、贴身时可以连出3~4次, 轻攻击起始连段就从这个开始吧。 远立C出招後可以很快的进行取消, 用和近立C相同的感觉来使用吧。 JD是向斜上方快速的踢击,是空对空的主力。 JA和JC可以取消,拿来在跳入攻击时用。  光轮破は単発では中段技。キャンセル版は强攻撃からつながり、必杀技へキャンセル 可能だ。连続技の要になるぞ。 光轮破(6A)单发时是中段技。 取消版本可从强攻击起始,之後连接各必杀技。 连续技中很重要。  箭疾歩は先端を当てれば隙がなく、弱は小技、强は强攻撃からつながる突进技。连続 技でも牵制でも役立つぞ。 以箭疾步(24P)的前端碰到对手的话就没有破绽, 轻版本从轻攻击起始, 强版本从重攻击起始连段的突进技。 不管是拿来做为连续技或者牵制用都非常实用。  ハラショー・疾歩は强箭疾歩のモーションで突进する技。タイミングに関わらず3ヒ ットし、ヒット时は相手が浮いて追撃可能。强攻撃からもつながらず、追撃や牵制専用 だ。 Hala Show.疾步(24E)是强箭疾步动作的突进技, 出招慢的3段攻击,击中对手时会使对手浮空,可以再追击。 不能从重攻击来进行连段,是拿来追击跟牵制专用。  冲波は飞ばない飞び道具。隙が少ないもののリーチが短い。対して大冲波は若干隙が 大きいものの画面の7割程度まで届くぞ。 冲波(4集气6P)是不会飞出去的飞行道具。 轻版本的破绽小不过判定距离短。 相对的重版本虽然破绽大不过气功的距离可及画面7成。  烈千脚は蹴りを连打しながら上昇する技。无敌时间はなく、対空技としての性能は微 妙だ。弱はどこでも判定で、1段目はダウン中にまでヒットする。 烈千脚(623K)是一边连踢一边上升的招式。 没有无敌时间,拿来做为对空技的话性能很微妙。 轻版本有无条件追击判定,第1段即使在对手倒地时也能击中。  ブラボー・烈千脚は烈千脚と同じモーションで上昇。弧を描くような轨道で飞び、リ ーチが长い。 Bravo.烈千脚(623E)是用与烈千脚相同动作来上昇。 以弧形轨道飞起,判定距离长。  撃放は巨大な幻影を全身に出す技。判定が非常に强く、対空や割り込みとして机能す る。基本は6ヒットだが连打を続けることによってヒット数がアップ。しかし间合いが どんどん离れていくのでフルヒットはしない。 击放(P连打)是放出全身巨大幻影的招式。 判定非常强,可以拿来对空或者防对手跳入用。 基本会有6段,不过继续按钮连打的话可以让段数上昇。 不过与对手有些距离的话就不会全段数命中。 雷鸣脚は斜めに下降して蹴りを放つ技。ヒット时は相手をダウンさせず自分が有利で 地上连続技に移行できる。里まわりも可能だぞ。 雷呜脚(J24B)是朝斜下方下降使出踢击的招式。 击中时虽然不会让对手倒地不过会对己方有利, 可接着使用地面起始连续技。 可用来打背。  十字拳は斜めに急降下してタックルする技。ダウンを夺うが硬直が长く、ガードされ ると反撃确定。 十字拳(J24C)向斜下方急速扣击的招式。 会让对手倒地,不过本身硬直长, 若被对手防住的话会被确返。  空中旋风拳は弧を描きながら前方へ飞ぶ技。多段技で、着地の硬直はあまりないがダ ウンを夺わない。ジャンプの轨道から前方に吸い寄せられるように动くため、J方向に よって动きが変化する。 空中旋风拳(J26P)是是以弧形向前方移动的飞行技。 是多段技,虽然没有什麽硬直不过也无法让对手倒地。 飞行的轨道会依跳跃方向的不同而有所改变。  旋风刚拳は巨大な幻影の腕で回転する技。出挂かりに无敌时间がある。弱はその场で 回転し相手を引き付け、强は相手に向かって飞んでいく。どちらも13ヒットだが弱のほ うが安定してフルヒットするぞ。 旋风刚拳(6426P)是放出巨大幻影回转手腕攻击的招式。 出招时有无敌。 轻版本是在原地旋转将对手吸过来, 重版本则是向着对手旋转过去。 两种版本都是13段,不过轻版本比较容易全段数命中。  大撃放は幻影が乱舞攻撃する技。相手をロックせず无敌时间はないが、小技からつな がってDC可能だ。 大击放(2626K)是放出幻影使出乱舞攻击的招式。 虽然使出时没有无敌时间,不过可从轻攻击起始连段, 而且也可以进行Dream Cancel。  超・冲波は20ヒットの消せない飞び道具。威力が高く、ヒット後は追撃可能。无敌时 间はなく紧急回避の隙には当たらないが、反撃・対空・连続技と何にでも使える万能な 技だ。タメが可能だが、性能変化はせずガード时の隙はないので、そのまま出してしま っていい。 超.冲波(2626E)是放出20段无法抵消的飞行道具。 威力很高,击中後可以再进行追击。 虽然没有无敌时间,不过对手在挡住时是无法进行紧急回避的, 是不管拿来反击、对空还是连续技都可以的万能招式。 可以集住不发,被对手防住时也没有破绽,随手使出也没有关系。 -- 对战技巧 いかんせんリーチがないので空中戦が微妙だが、地上ではオールマイティーに戦えるぞ 由於通常技判定短所以空中战情形很微妙, 不过在地上时就相当强势。  远距离で强いのが先読み対空のハラショー・疾歩。追撃可能なのが相手に嫌がられる ため、一度成功させればこの间合いでの主导権を握れるため容易に攻め込みやすくなる 。これが难しいなら、追撃はできないが强箭疾歩でもOKだ。 与对手间为远距离时,可以用Hala Show.疾步(24E)来作先读对空。 由於可以再进行追击,一但成功之後就可以掌握比赛的节奏, 变得容易跳入攻击。 若是难以成功,无法进行追击时就可前箭疾步(24C)也行。  また远距离から飞び込む际、大Jから雷鸣脚で着地して相手の対空技を空振らせるこ とが可能なので、これを见せておいて迎撃されにくいようにしておくのも重要だ。もし これを読まれても、着地の硬直が少ないので大した反撃は受けずに済むことが多いぞ。 还有在远距离处进行跳入时,可用雷呜脚(J24B)落地来引诱对手, 使对手放对空技挥空,逮到机会就给对手迎头痛击吧。 即使这套路被对手先读了,雷呜脚落地硬直小,不会遭到什麽重大的反击, 仍然是利多於弊。  中间距离では冲波・大冲波と弱箭疾歩の先端当てが有効。これらでジャンプを诱い、 下からすくい上げるようにブラボー・烈千脚や强烈千脚で迎撃してしまおう。  ここからの接近は弱箭疾歩や中J攻撃はもちろん、里まわり狙いの雷鸣脚や垂直・後 方Jからの空中旋风拳もアリだぞ。 中距离时则用冲波(4集气6A),大冲波(4集气6C)与弱箭疾步(24A)末端判定来用。 引诱对手跳起来之後,就用Bravo.烈千脚(623E)来迎击吧。 这样接近之後可用弱箭疾步(24A)和中跳攻击, 或拿来打背的雷呜脚(J24B),或者垂直跳/後跳的空中旋风拳(J26P)。  近距离では小技と远立Cがとにかく强い。常に後ろにタメを作っておき、时々冲波を 出してジャンプを防止しておこう。相手のジャンプに素早く反応できるなら强烈千脚や JDで迎撃。ちまちまとダメージを夺い、ゲージを溜めて连続技を狙っていこう。 近距离时轻攻击与远立C很强势。 经常按住後键作集气的准备,不时使用冲波(4集气6A)来防跳。 能对对手跳入作快速反应的话就用强烈千脚(623D)或JD来迎击吧。 一点一滴的造成对手的伤害,累积能量槽後用连续技攻击吧。 相手に攻められた际、大Jなど少し余裕のある攻撃に対しては撃放で迎撃するのが安 全でいい。ゲージを使うなら旋风刚拳でもいいがカス当たりして威力が微妙なので、入 力が间に合うなら使っていこう。 被对手压制的时候,像对付大跳或者有余裕出招来应对时, 使用击放(P连打)来迎击很安定。 若是要使用能量槽的话可用旋风刚拳(6426P), 击中的话威力也不错,来得及出招的话就用吧。  撃放は牵制でも有効。终わり际を攻められると守りが弱いタンには厳しいので、それ を防止するために连打の数を増减させておこう。6ヒットと読んだ相手に7段目以降を当 てる、7ヒット以上だと読んだ相手に攻めさせないようにすることが可能だ。ただし调 子に乗りすぎると溃されてしまうのでほどほどにしておこう。 击放(P连打)用作牵制也很有效, 招式结束时被攻入的话就可能陷入被压制的窘境, 为防止这种情形以连打数的增减来改变收招的时机吧。 对手误测为6段时就会被7段之後的攻击击中, 误测为7段以上的对手就会来不及攻击。 不过使用时太过得意忘形会招致毁灭的,适度的使用吧。 -- 颇有椎拳崇招式FU的角色~ 椎拳崇老了之後大概就这付德行吧XD -- チャンスの中でも引き际を考えておきたまえ。 不良线条与色块 http://karasless.pixnet.net/blog --



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◆ From: 219.85.28.153
1F:推 b2212163:推 07/06 15:01
2F:推 PICASSO1:拉 07/06 15:09
3F:推 davy50707:Fatal Fury 比KOF 94 早吧...= =a 应该说包子的招像唐 07/06 17:02
4F:推 Manaku:唐刚出场的时候还会发前後霸王翔吼拳 07/06 17:50
5F:推 lzu:1代模拟器修改後可用,超任亦有密技可使用他 07/06 18:49







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