作者karasless (鸦)
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标题Re: [角色攻略] KOF98-黑比.D!
时间Thu Jul 23 01:14:14 2009
也来聊一下这个黑皮拳手吧~
基本上用这只的人应该不少,
个人感觉该是运动家队三个人里面最好上手的吧~
也比较容易遇得到他~
黑比的通常技几乎都有功用,没什麽废招,
虽然没有几个是霸道无比,
不过用得巧整个搭配得宜就能打得对手绑手绑脚难以施展。
除了招式外黑比的通常技要好好运用~
黑比的灵魂通常技就是2B和2A了,
就是快!真的是快得乱七八糟~
最常看到黑比就是不断摸别人下面摸很大摸不用钱,
再发出光芒冲过去乱舞,
其他通常技都忽略光这个摸摸乐就可以让很多人相当头大,
出得快收得快,
2B还是下段判定,2A摸的距离比2B来得远,
而2A可以取消这样,只要2A能摸到的距离取消2426P就一定会中,
个人是习惯2B*N > 2A > 2426P这样,
我没什麽TEMPO不过通常2B也都能来个4下,
如果TEMPO很好的人在打背後2B*7~8下也是可能的~
黑比D的攻击力偏低,所以一般我都将他排在第2只或第3只,
黑比.D也是在有气的时候其威胁度就大幅提升,
点到2A就可以接超必,像非贴身挡住轻鬼烧之後往往2A都还点的到,
觉得黑比这个连段练很稳定对手压力就很大~
像我很不稳定超必常常都放枪成26A = =
就感觉黑比废了一半…
2B*N > 2A > 6A > 各种必杀技也行。
不过2B点的次数得比上面来得少些,超必输入的时间会比较充裕。
远立A及远立D拿来防跳入。
远立A就以连发来防跳吧,出收招都非常快,
远立D动作看不出来,然而其先读防跳入意外的强力。
黑比兄也拥有万恶的2C,判定没有极大,
但真的是有够快,对没有其他强力对空技的黑比来说,
2C就不客气拿来对空吧XD
也可以空挥取消,对空用、冲刺用,或抓对方出招空隙用都很凶~
2D虽然不能取消,不过就是判定较远的下段技,
混入进攻之中吧。
远立C的距离颇远,速度OK,中距离牵制用。
黑比的跳攻击都各有功用,
JC为2段攻击,有时候光是不断的中小跳用JC压制就可以有不错的效果,
JA速度快,空对空点人或空对地连段用。
JD,出拳位置高,判定也高,空对空好用。
JCD,横向距离非常远,牵制用。
JB,打背用。
还有个垂直JB,空对空用,
不过个人觉得要用的话用垂直JD就行,就出招快些~
近立D为2段攻击,2段皆可取消,拿来重攻击起始连段用,
近立A和远立A都可取消6A,
不过6A未必能打到对手,个人觉得以2A来取代这两者的连段功能较佳,
不过2A > 6A按不确实容易变成2A > 26A要注意。
近立C虽然速度算快,然而像八神、邱邱之类蹲姿低的对手会挥空,
所以就以2C或近立D来取代它吧。
6A,动作快的中段特殊技,
由於2A收招也快,之後用不取消的6A也很有用。
不过98无印之後是不能再接段就是~
(98UM的话就可以爆气连,实用度大增)
判定也很不错,之前用还有吃掉不知京八克哪位的轻鬼烧下来,
空中击中时会DOWN夺。
黑比的灵魂必杀技就是26A了~ 快速的突进螺旋刺拳。
出招快收招快,让对方挡住後也是对黑比有利,
凹血集气牵制,不管从哪方面来看都非常优秀,
中距离牵制与连技收尾用。
26C的话即使连段打中对手,之後的攻防也是五五波,
就是段数多攻击威力较高,可拿来磨磨血~
被挡住的话会被出招快的攻击确返。
不过破绽还可以接受~
26K和24K,个人将这两招归类为废招= =
在对战中拿来用的下场都还蛮惨的…
都有对空属性吧,然而虽然都有发出气功,
出招都慢,晚用被打掉,
然而即使先读後硬碰硬却也往往落得相打,
更常是直接单方面被打掉的下场,
而且其攻击力也偏低,不符合其所背负的风险…
还是2C比较实在~
题外话,这两招在98UM中都咸鱼大翻身,
变得超强力~
24P(2次入力),
是全身无敌突进的招式,
24C的无敌时间较长,拿来穿气功或通常技牵制都好用,
拿来通常技取消抓CD返也行~
24A我不知道什麽时间用比较好~
前进距离较短,无敌时间也较短,出拳较快这样,
可能拿来闪对手的2A或2B用吧~ 穿不了气功或2D~
之後的24C是下段技,可连段,
24A则为中段技,不过不连段。
第2次入力指令可以迟输入。
近身623P是打击投,
有了这招让黑比的战术多了不少~
即使一次也好,也想在实战中来接个MAX状态,(22P先),近身623P,2626A啊~
6割的伤害~ 爽度超高XD
不过这招的距离短,
即使是近立A > 6A > 623P这样就用不出来了,
就2B > 2A > 623P或近立D取消吧~
JB(打背) > 2B > 2A > 623P也行。
22P之後的623P会让对手浮空,若是没有爆气的时候,
就改接立CD取消22P吧~
22P之後会让必杀技变强化版,
不过被对手打到强化状态就会消失,
原本只有1段的26A会变为3段,
原本3段的26C也会变为5段,
最後时拿来凹血不错~
灵魂超必杀技就是2426P了,
超快的突进乱舞系超必,
普通版对方没气没能滚时挡住之後收招也没破绽,
可以凹个7滴 =w=+
虽然这招的失血并不多(2.5割)
但在这前面的2B*N > 2A 摸下来累积的伤害就很惊人了,
试了一下,JB(打背) > 2B*6 > 2A > 2426P,
这样就有5割的威力,不可谓不高,
是黑比.D主要的伤害输出来源。
要注意爆气时的攻击会把对手弹得较远,所以2B、2A的段数要减少~
光2B*3 > 2A > 2426P(MAX)就有6割的威力,
要逆转就靠这招了~
2626P是一个画面距离的飞道挥拳,
拿来对那些後逃发气功或远距离大跳过来的家伙不错用~
不过我有过气功已经出来了还被大跳过来的克里斯JCD踢掉的经验…
大致来讲时机对都会拼赢~
可以集住,不过攻击力不会比较高,集到满也不会破防…
大概黑比最适合的距离就是2A最末端可以摸到对手的这个距离了~
在这里可以摸2A(取消26A/2426P),
远立C、26A牵制,24C穿攻击,跳攻击压制,远立D防跳入。
跳入压制也很凶,JC两段,2B起始任意加菜,623P破防,JB打背,
高手应该也能用JC来打背(我不行/_\),6A中段、2D下段,无法解摔的普摔,超快2C。
进攻跟牵制的手段很多,就是攻击威力低,
一般连技像在帮对手抓痒> <"
所以有五颗气的黑比就跟没气的黑比差非常多,
光摸2A接2426P(MAX)来个2次对手就挂了,
所以多留些气给黑比吧~
喔还有黑比的44後退真的很快,好用~
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若有不足或有谬误之处,就请版友补完与指正吧~ˋ(′_‵||)ˊ
运动队嘴炮完了,98还有哪队比较冷门啊~
其他不知还有哪些又冷门又有趣的角色~
柴舟还有兴趣想学的,老路路也是冷门的有趣角色~
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チャンスの中でも引き际を考えておきたまえ。
不良线条与色块
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◆ From: 219.84.2.203
※ 编辑: karasless 来自: 219.84.2.203 (07/23 01:27)
1F:推 Comodowowo:实用推,AND...我想要看LUCKY的,辛苦卡拉雷斯大大了。 07/23 02:10
拉其前面写过了唷~ /拉其吧 不过当时没写很好~ 噗
2F:推 ekin1139:214A 骗对方寒扣用,可以2c或2a後用,不要再出一次,破绽就 07/23 02:26
3F:→ ekin1139:不会太大,但是如果对方是八神就要少用因为葵花太快了 07/23 02:27
4F:→ ekin1139:或是对方小跳抓起身,可以214A反击,抓技的少出,容易被抓 07/23 02:28
5F:→ ekin1139:黑d缺点就是太大只易被打背,如果对上KYO放个枪大概就喷了 07/23 02:37
喔喔@@ 看不出来原来黑比D是大只属性@@
6F:推 chrisho:2d在98um可以取消 07/23 03:01
7F:→ Manaku:拳击系的角色轻拳通常都很好用 咻咻咻 07/23 06:52
8F:推 kimisawa:对空打地板那招先读很强, 好像有无敌时间, 要算一下 07/23 07:31
虽然无法确认但我觉得这招应该没有无敌时间,
靠的是前端的飞道判定,既然是气功那当然就无敌了,
然而其实黑比D出招时整个身体会向前移加手会伸很长,
所以虽然这招攻击距离有一个画面距离远,
但黑比D自己的身体也会占半个画面多,
只要能打掉黑比的身体,气功也会消失打不到~
26K应该也类似,被打掉气功就不见了~
不过自己没办法测试@@ 看有没有人对这招很了解的说一下罗~
2426P出招倒是有无敌,之前黑比对七枷2A点取消2426P,
结果他CD返2A挥空被打~
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结果上面写的是2626P,k板友指的应该是24K :p
9F:→ kyokuo:黑比.D 214K那招有无敌 但只有 上中段 可骗八神CD返 07/23 10:23
10F:→ karasless:感觉不可靠的无敌@@ 像克里斯JCD就会把这招COUNTER踢掉~ 07/23 11:37
11F:→ karasless:um的话对手就九成以上打不到黑比24K了~ 07/23 11:38
12F:→ karasless:我会比较相信24C的无敌XDD 07/23 11:39
13F:→ karasless:不过话说回来,黑比的24C无敌虽然很长也不是全程无敌的~ 07/23 11:49
14F:→ karasless:一些2B可以连点的角色就可以把黑比的24C给点掉,像泰瑞~ 07/23 11:50
※ 编辑: karasless 来自: 219.84.61.130 (07/23 11:56)
15F:推 vm3cl4bp6:想看镇元斋的介绍! 07/23 14:30
16F:推 Solid0516:这篇文章值100银 07/23 19:23
17F:→ karasless:镇元斋98还真的不太好用~ 02的镇实在强多了~ 噗 07/23 23:44