作者asleisureto (ASLE)
看板KOF
标题Re: [宣传] 这是我们自己制作的2D同人格斗游戏
时间Sat Jul 25 13:50:09 2009
※ 引述《kimisawa (杨)》之铭言:
: 我还是要说一下, 我在谈人设与伦语的关联性, 并没有质疑任何
: 游戏性本身的问题, 与作者在美工等等所花的心思. 希望系统上能够做好
: 没有无限段, 打击感, 判定, 立回等等, 才是格斗游戏的精髓.
目前游戏中应该没有无限段
我也有在打KOF@@(虽然GGPO都是给人电爽的orz),亦满注重这方面的...
在弄程式时也尽量想说从调整数据方面来避免无限段发生(出招硬直>受击硬直)
不过这游戏"理论"上还是能接出无限段XD,这跟空中取消有关
像老子在空中可空A取消玄光玉,之後落地时硬直动作会自动结束,又可再空A玄光玉
当然玄光玉我也是有把落下的重力常数调小,让他不至於太快落地
我是完全没成功接过一次就是XDrz
板友们若有兴趣也可试试
另外像颜回站A前冲小跳空A"理论"上也能接出无限段,不过差不多已排除这可能性了
至於打击感、判定、立回等我们也是有做了一番调整
也欢迎大家提供建议^^
若有其他感想或角色心得也欢迎提出来XD
其实满想知道大家对目前四个角色的平衡度感想的...
目前在连线对战专区看到大家都喜欢用老子@@
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PTT同人格斗游戏-伦语格斗开发网志
http://www.wretch.cc/blog/asleisureto
这是由PTT版友们所制作的2D同人格斗游戏,原着是孔子的论语,请大家多多指教XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.164.125.17
※ 编辑: asleisureto 来自: 218.164.125.17 (07/25 13:52)
1F:推 davy50707:没有恶意...但总觉得老子很像QOH99的琴音(反正也是同人) 07/25 14:50
2F:→ davy50707:刚刚玩老子的时候有一种亲切感 XDrz 07/25 14:51