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※ 引述《domon005365 (Newcomer)》之铭言: : 先前有发一篇,在下第一次接触KOF XII,就被玩家一挑三的惨剧... : 最近终於有机会排到跟电脑对战练习的机会 : 我发现一件事, 这代玩起来很有95的感觉 = = : 可能是新系统我根本不会用的缘故吧 : 在下虽然是94~现今的老玩家,不过玩法一直是以古早风格为主 : 即一招一式,没有太多取消或多段连技之类 : 而本作品多了一项新要素,我不太会形容... : 就是向对方发出一招重击(发出大闪光,有点像会心一击) : 之後可以随意接超多段的那种(取消->接招) : 而且打起来超有节奏感、重量感、速度感! : 没想到各角色"缩水"後的招式竟然能接得像3D格斗游戏一样爽快! : 当初被玩家干掉就是葬身在这招底下.... : 在这边请问各位,我上述的那个新要素到底要怎麽发动? : 过程"取消"又是...?(专业术语可能有误,我是用自己感觉来描述的) : 我查了好多资料,发现都是自己看不懂的符号和专用术语... : 可能我不常在本版看攻略部份吧 = = : 恳请热心民众用尽量白话的方式说明解惑,感激不尽 >"< critical counter (简称CC) 血条下方绿气条满时,发动技依使用角色不同以近C,或近D counter 对手 後发动.(堕龙,克拉克,Kim 近D, 其余近C) 绿气满时,进攻与压制面有利,可以猜对方可能有露出比你发动技慢的招式 而被counter. 或压制时的摔打2择(此代普投无解摔):跳入攻击後;近身轻功击牵制後;对 方刚起身...等 可以打摔2择.因不能解摔,对方不能像以往几代,被抓确 认再解,一定要付出更大专注力,如果怕被抓,乱出小技被counter就CC了! 还有猜对方想4CD反你,4CD会先做档格动作再反击,这中间的状态是可以 counter他的. CC发动後可以分两种接法.(1)金光超必 , (2)高自由度连段 (1):CC成功时,画面定格中转好超必,会先出现金光才出超必,此时超必杀伤 力大幅上升(没出现金光的话,可能是输入点太慢) ex:泰瑞超必 伤害由原本的220 提升到389 八神 235 401 可能考量抓技角色打击技不多,(2)不好发挥,所以在(1)的伤害提升上 ,较其他角色多. 大门超必 伤害由原本的298 提升到484 克拉克 296 491 雷电 300 494 (1)的使用时机为,对接出高杀伤力的(2)法,稳定性不够,可以考虑用(1) 或成功发动CC时,时间不够,想快速抢血. (2):CC成功时,画面定格完,可立即出招,不最速出招的话,你会做出一个 Auto Dash (AD)(自动冲刺) 的动作,只会前进一段距离而已,用处是你 发动技counter对手时,离对方有个距离让你不好连段,你可以等AD後再 开始连. CC连段中,你的每一招後都有一段时间,对手还保持受击状态让你接下 一招. 最後CC连段状态结束时,对手会再闪亮光,当下对手立姿的话会有类似 破防动作,你可以再接个普通连段结尾,对手当下浮空的话会再往上飞 一点,且保持可追击判定,你可以再接CD->必杀或超必结尾.或浮得够高 的话,你可以有 "CD->浮空技"Loop 可能 (注:本代立CD击飞後,对手 保持受击判定) CC中,招式特性变化: 其中地上普击,杀伤力下调,但打完附加AD让你又靠近对方,好继续 接招(初学者CC发动时,大都C或D连按XD) 空中普击杀伤力下调.CC结束的那一下,落地前可以再出招,继续连段 ex 八神 CC开始: 214b x 3 前小跳A(CC结束) 落地前空中C 立C->426C 追击... 克拉克 CC开始: (3A->6BD) x 3 前小跳A(CC结束) 落地前空中C 立C->超必 特殊技,必杀技,超必 攻击力上调,打浮空後都还是能追击. 立CD,空CD杀伤力下调 所以追求高伤害连段的话,就是不去用普击,而是用有攻击力上调的招式 ex: Terry CC开始:3C->214C,6A,214C(CC结束) CD->超必 or(近角落)CD->214D(中2段) 28A (中3段) 28Cor超必 (绝对比C或D连按6~7下CC结束後 CD->超必 还痛) 且这CC连段规则下,让连段也跳脱以往几代,最後用超必结尾的框架,可以把 超必打在CC中途,继续接其他必杀,最後CC结尾最好对手浮空状态,可再接连段 还兼气条回收!!! ex: Kyo CC开始: CD->大蛇,421b,421b(CC结束) CD->236D,421b,421b,623a ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ (都兼集气喔) CC开始: 421D,大蛇,421b(CC结束) CD->236D,421b,421b,623a (对镇,雅典娜等矮脚,421D打不到) Terry CC开始: 3C->214C ,(刚好角落)超必,6A(CC结束) CD->214D ,2~8C 其它连段请见其他版友张贴的影片. 有没可能CC中打入超必的後续连段,气条回收到满,又打一次超必? 有的!!!!! 神武,全套伤害8割快九割 (但很难接) 有的其它角色最高打完也能回收气条6~7成. : P.S.这代真的很特别,买了攻略仔细看才发现虽然角色招式变少, : 但许多人的必杀技都变了,例如镇元斋、椎拳崇、拉尔夫,最可怕的是八神庵= = : 看来自己得砍掉重练,迎向新时代了 不得不推这代镇元斋!! 有像中国功夫师范了.....不再是个喷火杂耍人员. 算做得有深度的角色,练起来有强度且不易量产. 椎拳崇也改高度的中国功夫风了,除超必才用超能力飞道. 八神庵在这代的故事介绍,标题好像是本能的觉醒,以往大家多少都看到京耍着 许多精美的草薙流武术,但八神在八神流武术的招式较少,这次没火了,八神流武术 的着墨就多了.(故事中京怕八神因没火而失落,刻意用战斗的方式去鼓舞他,打完 心中的评语好像是没火但回归主用八神流武术的八神,比以往更难缠) 不得不说XII新系统好坏也许见人见智,但人数少的问题就真的是明显缺失了!!! (还有无王= =") 所以我一开始玩时都告诉自己,这不是KOF~~这不是KOF~~这不是KOF~~ 这是饿狼新作~~~这是饿狼新作~~~这是饿狼新作~~~这是饿狼新作~~~ 所以这样的人数是很合理的 (挺) --



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◆ From: 140.109.229.114 ※ 编辑: justsaygood 来自: 140.109.229.114 (10/29 03:39)
1F:推 Manaku:没新角、没魔王、史上唯一无剧情角色却超级稀少的一代 10/29 03:56
2F:→ Manaku:部份角色变形过大, 补足这些缺点的话 XII其实还蛮不错的 10/29 03:56
※ 编辑: justsaygood 来自: 218.169.78.113 (11/08 00:54)







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