作者windhsu (小太极)
看板KOF
标题[心得] Capcom历年来作过的Marvel格斗(1)
时间Tue Apr 20 19:18:14 2010
※ [本文转录自 SuperHeroes 看板]
作者: windhsu (小太极) 看板: SuperHeroes
标题: [心得] Capcom历年来作过的Marvel格斗
时间: Tue Apr 20 19:14:16 2010
看到MVC3的消息让我高兴不已,想想C社其实十五年前左右就出过了M社的格斗游戏,就想
来介绍一下
1.X-MEN CHILDREN OF THE ATOM
首次发售:1994年12月
出场人物:
X-MEN:COLOSSUS、CYCLOPS、ICEMAN、PSYLOCKE、STOME、WOLVERINE
VILLAINS:OMEGA RED、SENTIAL、SILVER SAMURAI、SPIRAL
BOSSES:JUGGERNAUT、MAGNETO
隐角:豪鬼(XD)
这一片好像在台湾没有引进过,但的确是C社的第一片M社2D格斗对战游戏。
它的特殊之处除了是以SUPER HERO为主题之外、当时来说
流畅的画面,鲜艳的颜色等都是
当年难得一见的。
游戏还细心的在每个角色的
特色上下了功夫,像是被ICEMAN的飞行道具打中会有1秒左右
被冰住不能行动、JUGGERNAUT被打中也不会中断动作(ON ONE CAN STOP JUGGERNAUT)、
STORM能飞…等都相当的有趣。
还有一点不能不提,就是场地的大小。如果说一般格斗游戏是场地大小是
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这样的话,这片的场地大小是
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也就是说它的场地比当时其他游戏的场地
更长,有时还可以随着游戏的进行破坏场地,於
是每个角色就多了至少一招的
向上击飞攻击,作用是可以把对手打到半空中,在这一片时
,向上击飞攻击还不那麽重要,但在接下来的继作中,个人觉得它可以说是整个游戏的精
要!
上述提到的特色在後面的继作中都有完全的继承。
本片有SATURN、PC、PS版
个人觉得这片是早期的游戏,所以有着早期游戏的通病:平衡很差。而且每个角色的招式
都不多,倒是大绝系统居然在这个时候就放出来了,另外,它的难度很高,初玩者可能第
二、三个角色就打不过了,头目老M飞在半空中很难摸得到…
2.Marvel Super Heroes
首次发售:1995年10月24日
出场人物:
HEROS:CAPTAIN AMERICA、HULK(教授人格)、IRON MAN、PSYCLOKE、SPIDER MAN、
WOLVEINE
VILLAINS:BLACKHEART、JUGGERNAUT、MAGETO、SHUMA GORATH
BOSSES:DOCTOR DOOM 、THANOS
隐角:ANITA(魔域幽灵系列中,和尚旁边拿着无头娃娃的小女孩)
老M、狼叔、PSYCLOCKE、猛丁哥(这个翻译超有乡土味XD)留了下来,其他是新角色。
这一片一定要提的是
INFINITE COMBOS系统!经由特别的顺序输入指令,可以使出多段的连
续攻击,每个角色都至少有一招,配合前作就有的
向上击飞攻击,画面中角色会在连段中
把对手向空中打去,感觉像是把对手打到半空中然後跳起来追加攻击,使用起来有些并
不容易,但是完成的快感是难以言喻的,之後的系列作都有保留这个系统。
另外本作还有一个特色:
GEMS。
配合91年的年度大事件:Infinity Gauntlet,本片故事主要的就是要抢六个GEMS,游戏
中,这六个GEMS可以输入指令使用,也可以经由击飞持有GEMS的对手,在战斗中抢得。
这六个GEMS在游戏中的作用分别是
Power-加强角色攻击力
TIME-加强角色速度
SPACE-加强防御力
REALITY-使角色在攻击时,有时会突然飞出飞行道具,如火、冰等
SOUL-可以使角色加血(我一定抢这个
MIND-自动集气,不过要对战才能用
另外THANOS这个大魔王真不愧是大魔王,我们辛苦集到的六个GEMS,在最後一战和他对打
的时候,会全部被他干走= =。而且他用这些GEMS的效果和我们不同,一个GEMS就是一个大
绝= =。
这一片的难度也很高,常常看到电脑用COMBOS把你连死= =。THANOS作弊作得一点人性也
没有。另外关於隐角ANITA…我其实只有看过,没实际打过,只在日版出现,而且与其说
是隐角,不如说是「开发到一半的角色」,打的时候没有声音、招式也不完全,还没有
ENDING,不过好像用她全破,可以免费再打一道。不过我并不知道怎麽叫她出来…有人
可以教学吗?
待续…
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I'M THE BEST THERE IS AT WHAT I DO, BUT WHAT I DO ISN'T VERY NICE.
在做这档子事的人当中,我是最顶尖的,但是这档子事却很糟糕。
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