作者icewang (冰王)
看板KOF
标题Re: [闲聊] 关於"时间"的问题
时间Sun May 23 01:56:50 2010
※ 引述《AbidingLovE (被叫小胖~很多~年)》之铭言:
这个打到死的方式 是让大家更好龟阿
时间制的好处就是在於 我方血量占优势时 对手必须进攻
打到死是唯一条件的话
那龟角血少也没差 根本不会有压力
反而你还一定要过去ko对手
对手一样可以整场逃 还因为没时间限制 可以边逃边存气边挑衅
然後等cd 返 只要没被ko的前提下 都是他赚 太happy了
更符合你所说的 进攻比防守不具优势
弄到血多不进攻 血少的也不进攻 两边都是拖台钱的恰恰武者
血量优势完全不存在
最後可以看到一堆人第三只全选速度角色像2k2 choi
快输了 就尽可能的逃+集气 凹隐必
超容易逆转胜
时间制打30逃30 ? 那也要血量赢对手才有本钱逃
起初还不是要靠进攻 牵制 磨血 之类的手段来达成
至於对手肯逃肯龟 应该要高兴才是
他给你进攻的机会 不正是你想要的 还有什麽好抱怨
不会进攻又怕对手龟 这个条件开出来 和 万年讨论的禁2c 有什麽不同嘛
这个规则是让选择变少 而不是变多
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.112.226