作者AbidingLovE (被叫小胖~很多~年)
看板KOF
标题Re: [闲聊] 关於"时间"的问题
时间Sun May 23 09:49:16 2010
※ 引述《icewang (冰王)》之铭言:
: 这个打到死的方式 是让大家更好龟阿
这边我个人下个定义,打死=就不龟
我只是要强调,时间限制胜负很容易让两方优势差距很大时很难平反,
只是一昧的等着时间到判断胜负
: 时间制的好处就是在於 我方血量占优势时 对手必须进攻
: 打到死是唯一条件的话
: 那龟角血少也没差 根本不会有压力
: 反而你还一定要过去ko对手
: 对手一样可以整场逃 还因为没时间限制 可以边逃边存气边挑衅
: 然後等cd 返 只要没被ko的前提下 都是他赚 太happy了
这边你所说的逃,也等同我觉得把时间拖延,如果没有时间判断胜负,
那何不抓距离,慢慢牵制,强押等多种方式,把人ko.
而存气,cd返也都是味了下一次进攻调好距离气调,换作是现在时间式打法
他根本不用过来,等时间判断胜负就好,这种当然他优势更加明显
: 更符合你所说的 进攻比防守不具优势
: 弄到血多不进攻 血少的也不进攻 两边都是拖台钱的恰恰武者
: 血量优势完全不存在
: 最後可以看到一堆人第三只全选速度角色像2k2 choi
: 快输了 就尽可能的逃+集气 凹隐必
: 超容易逆转胜
: 时间制打30逃30 ? 那也要血量赢对手才有本钱逃
: 起初还不是要靠进攻 牵制 磨血 之类的手段来达成
: 至於对手肯逃肯龟 应该要高兴才是
: 他给你进攻的机会 不正是你想要的 还有什麽好抱怨
我这样述说一种游戏中可能你我常遇到的情况,要去改善提出的讨论
你说我这是抱怨? 那还有什麽好讨论
对手肯跑肯龟,你都要替你自己高兴,说自己很猛? 对方招架不住
这根本事两码子事,少自以为替自己开条件,对手怎样打都无所谓
反正就是有办法破招? 替自己打气?
: 不会进攻又怕对手龟 这个条件开出来 和 万年讨论的禁2c 有什麽不同嘛
: 这个规则是让选择变少 而不是变多
这边你又牵扯更多了,2c是对招问题,禁止别人出什麽招,这有什麽道理?
莫非你会说,你也用,不要跳等对方就好? 这些纯粹是风气问题
多数人用,就慢慢成行.(我现在whip也用了)
跟实力相当对手决战,时间因素占了很大成分,也许角色更重要
主动角色,例如 ramon,其他抓技角色(我只想到这些)
如果不主动,打起来没压迫感,也很容易战败
其他角色,都可龟可等,抓最好距离,或是采取主动
如果一场,有五回合都打到时间到才分出胜负,这样子要怎麽解释双方造成的原因?
血量优势一方,等取时间结束,抓好距离
血量弱势一方,迫於时间问题,苦苦追赶距离
这样的对战情况不难出现?
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◆ From: 114.41.228.57
1F:→ eggimage:打死=不龟?? 喔 原来是自我世界之自由心证啊 :) 了解了 05/23 10:06
2F:→ tonybin:看到第一句可以按左.你定义勒 XD 什麽时候换我定义? XD 05/23 13:38
3F:推 Burdened:通常打到时间到表示双方实力相当 应该没啥平反的问题啊 05/23 13:59
4F:推 huhuhahi:其实血量没这麽多的XD 时间少逆转也相当常见 05/23 14:57
5F:→ huhuhahi:时间很够用 就算拖到时间到也够累了 如果很专心玩的话 05/23 15:04
6F:嘘 tim0807:60秒时间够用了 05/23 17:52
7F:嘘 sa77:强解释欠嘘 明明人家回文中肯..... 05/23 21:40
8F:推 wpfh:一开始大家都是满血三只啊 会有优势是自己造成的 对方利用优 05/23 21:55
9F:→ wpfh:势来造成更大优势是合理的 况且角色特性不同 自然会有不同对 05/23 21:56
10F:→ wpfh:应 如你所说的roman若对上雅典娜类的 用想的也知道是哪种对应 05/23 21:58
11F:→ wpfh:但若被roman逮到爆一次血是否就翻盘了? 只看自己是否可以罢了 05/23 21:59
12F:→ icewang:给猴子一台打字机以及无穷的时间,就可以打出莎士比亚全集 05/24 00:44
13F:推 tim0807:推 是纯粹推楼上那句 05/24 17:57
14F:推 karasless:冰王的比喻很有趣:D 05/24 19:34