作者randyhgmac (阿仁)
看板KOF
标题[闲聊] 从场测感受到的13的一些隐忧
时间Sat May 29 21:32:14 2010
KOF13场测到现在,各地的评价都蛮不错,自己之前也有去万年看,
算是真的比12用心不少......
(虽然也是一整个13才是12的完全版的感觉..........)
不过现在想讨论一下自己觉得从场测看起来的,13的一些隐忧,
以下列出3点(包含了少许臆测,若觉得不快还请见谅)
1.似乎有点过度依赖场测
场测多不是坏事,不过这次13每次场测都有不小的变动,
除了补完之前未实装的角色以及招式外,系统上也都有不小变动,
虽然大多是往好的方向的修改,可是...........
是因为制作时程也颇赶,与其制作小组先内测,不如直接搬出来给大家测呢?
还是最近的一些传闻属实,人才出走不少,导致没啥能内测的人才,
所以让制作小组有点像对整个GAME的最终定位根本没个准头,给人感觉一整个依赖场测?
希望不要是後者,不然有点让人担心最後到底能不能调整到位,
毕竟场测也不是万能,每次短短几天玩家能够发现到的问题也是有限,
还是有很多问题要靠制作群自己解决..........
2.角色的新梗似乎不太够+ETC,对耐玩度的考验?
毕竟这次目前台面上的新角只有一个(先不论还有没有遥彼之地的隐角之类),
而且也是个从饿狼1参战,为了兼用东丈才得以登场的霍查.
一般来说新角少的话,就比较需要旧角的新招或新梗,
不过除了一些大改的角色以外(八神,镇元斋,拳崇,拉尔夫等),
其他人似乎大多只是将一些12缺的旧招补齐(但不少人还是少一些特殊技之类),
能有新招或旧招性能改变带来的新战法的角色实在不多,
像这次新增的K'队,MAXIMA看起来不错,改变够多,但其他两人的话,
K'好像就236236A/C能够破飞道,其他似乎就是传统的K'招式跟战法,特殊技似乎也不多?
KULA更是被誉为除了解析度提昇,几乎找不到改变在哪的角色XD
这点在FTG上,通常是可以用新系统来弥补,
不过这次对KOF来说真正的新系统大概也只有EX必杀技,
这次的EX必杀技是能让必杀技性能改变不少,但是要耗一颗气,
对角色玩法带来多少新乐趣大概也只能稼动後再观察.....
主要目前整体的角色数也不算很多
(一样先不提有无隐角,目前31算是刚好到个人对於KOF这种3on3的及格人数).
其他像是又是恢复传统式KOF,优点是好上手,缺点就是不太需要花时间练啥新系统相关,
这次HD连段看起来也比02的PC连段简单,
加上玩法特别较需要练的角色也几乎都没登场,总合角色新梗不够跟以上几点,
看来对耐玩度是个考验,这种时候,似乎更需要不错的平衡度来让每个角色都值得玩?
3.整个时程看起来实在有点赶
含TYPEX2机板的版本7月中发售,想必应该最晚6月底就要整个完成,
开始生产跟准备出货了吧?
而且这次已经先说要进斗剧C组,要延期大概会整个拖到,应该也是不可能~~~~
TX2本身几乎就=PC+XP,加上游戏好像也只是放在锁码过的硬碟里,
应该有让开发跟如此频繁的场测都方便不少.可是剩下的时间也不多了.
这次的K'队实装版,角色可能已经到齐
(当然很希望有遥彼之地的角色当隐角,最大期望就是能有1队+ASH旁的2空格,
不然至少也要有ASH旁那两格,不过若是隐角,想必要靠他们自己内测调整,前面也提了,
若对场测的确如此依赖,又有做隐角,还真怕会不会调整不足),
但明显的还有不少地方要调整,以及除BUG
(像MAXIMA的新移动投完刚好挂会黏墙这种如此明显的竟然制作小组没先自己发现Orz),
预估大概剩下的时间也只能再让他们在发售前再调整一个版本测?(6月上~中旬?),
所以到时那个版本还是有明显问题的话就真的有点抖......
历来KOF有传闻比较赶的代数,完成度或平衡感觉都不是很好.
(96:听说因为整个重做新点图跟新的移动系统所以赶,99:听说因加助攻跟不少新人所以赶
2000:...看起来是不太赶,不过变成个助攻GAME,个人猜有没有可能是做到後来已经知道公
司要倒了所以就不管了?
2001:这一定超赶,旧SNK挂点,中间还要忙着跑到韩国找EOLITH当金主,准备借屍还魂大计.
2003:跟99一样又因大改来不及调整好?不过02~03间又经历脱离EOLITH,或许也有影响吧.
12:这绝对一点都不赶,说啥新点图费时感觉也是藉口,
为何会搞成这样大概只有知道那些5%的人清楚吧......)
总之不管如何,如果到时还是有严重的BUG或严重破坏平衡的角色,SNKP请打破KOF的传统,
出个无料小改版吧,毕竟TX2这伪PC机板要出改版,硬体成本应该是很小,
如果游戏本身真的是放HDD,那甚至都还能再重复利用.也不像以前需要顾虑到大卡机NEOGEO
而且最好是能赶上斗剧,或者是决选之类,这样到时也才不会难看......
还是要说13就是12的改版了?XXXXXD
感谢各位花时间看完如此长文,
当然用意只是想跟大家讨论一下,绝对不是稼动前就唱衰之类的.
最後希望制作小组在剩下的时间内多加油,也预祝KOF13能够成功.........
--
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◆ From: 60.245.67.115
1F:推 Y5E5S:12是13改版阿 是KOF传统了 反应好 还会来个UM版... 05/29 21:41
2F:推 Manaku:13我感觉是回到94原点 招式简化 各队成员大多也是元祖班底 05/29 21:44
3F:→ Manaku:其实Kula打手团都可以组个Kula队了 都不让个位置给Whip XD 05/29 21:44
4F:推 shiuichi:与其说13回到原点+招式回归原始 倒不如说重画图太费功夫 05/29 21:48
5F:→ shiuichi:11之前的点阵图招式可以设计这麽多也是十几年累积而来的 05/29 21:49
6F:→ shiuichi:只可惜了像扑克老 乳玛琳 贫乳桃这些有特色的角色!! 05/29 21:51
7F:→ qazieru:场测我觉得是公司人员侧每次都还是不平衡,所以乾脆让玩家 05/30 00:24
8F:→ qazieru:侧吧 05/30 00:24
9F:推 DreamWei:依赖场测非常的好阿,让钻研kof多年的玩家一试很多问题都 05/30 00:46
10F:→ DreamWei:一下子就发现了。毕竟游戏最後还是要给玩家玩的 05/30 00:46
11F:→ DreamWei:而且设计游戏跟玩游戏是两回事,除非吸收高等玩家进公司 05/30 00:47
12F:→ DreamWei:做内测,不然我想官方人员顶多只会接接国民连段吧~ 05/30 00:48
13F:推 DreamWei:另外我最希望kof机台能接网路线能在大台就直接更新patch 05/30 00:50
14F:推 karasless:我也觉得日後能patch是非常重要的,像这种格game很可能 05/30 00:51
15F:→ karasless:因为一些始料未及的部分而缩短其寿命~ (看那克劳萨game) 05/30 00:52
16F:推 DreamWei:其实大型机台接网路线已经满普及的,像唯舞独尊跟一些音 05/30 00:54
17F:→ DreamWei:乐游戏,全台湾都可以连线对战。半夜也不怕找不到对手~ 05/30 00:55
18F:推 pedroremorse:我觉得SNK内部应该也有聘请一些格斗高手吧 很难想像 05/30 02:04
19F:→ pedroremorse:公司内部没有高手还能够做游戏...@@ 05/30 02:04
20F:→ pedroremorse:因为理论上 游戏设计者应该站在比多数玩家都更高 05/30 02:05
21F:→ pedroremorse:的境界才对 05/30 02:06
22F:推 kuwawa:Po长文苦劳推, 哈 05/30 02:24
23F:推 Burdened:极限堂跟SNK配合很久了吧 以前的NGF杂志都有他的担当攻略 05/30 03:08
24F:推 loveflames:画堂呢(逃 05/30 05:14
25F:推 Burdened:XDDD 某种程度上也是配合蛮久了 05/30 12:22
26F:推 KILIK2000:下次排版一下吧... 看到一半就不行了 05/30 19:18
27F:→ randyhgmac:我有排过了...还是因为我是16:9,所以4:3就?<O><O><O> 05/30 19:57
28F:→ eggimage:跟比例有啥关........... 05/30 20:36
29F:推 Burdened:意思是说 每一行就空一行 大家阅读会很快也流畅 不然太挤 05/30 23:08