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K'队 终於到了队伍介绍的最终回了 K' 注意着不让过去使用K'的玩家有违和感下制作的。 虽然本想让K'在这次使用新版本的ナロウスパイク(214K後214K), 但害怕会让角色太过强势所以舍弃了,有点悲伤… K'是在远距离和中距离都很优秀的强力角色。 招式的构成与使用方法差不多都与过去系列作相同, 过去有玩K'的玩家相信很快就能上手。 与京的招式特效不同,一眼就能看出在表现火焰所产生的质感上的区别, 在这方面花了不少心力。 推荐招式EX「クロウバイツ」623AC, 动作和「KOF2003」中的「ヘブンズドライブ」236236K演出动作相同, 性能也大致一样,非常适合拿来凹招与连段用。 另外EX「チェーンドライブ」236214AC演出非常帅气。 NEO MAX超必杀技「ハイパーチェーンドライブ」6321463214AC, 以K'为中心施放出火柱,可用做对空及连段用。 特别是由「ヒートドライブ」236236P来进行MAX取消感觉很棒。 因为在过去KOF系列作结局中曾有多次将红色手套给脱掉的画面, 想试着在游戏中表达一下那红色手套的功用, 想着到底该制作怎样的招式呢而重覆进行了多次的错误嚐误。 有像是将红色手套脱掉後在火焰暴走状态下使出「ヒートドライブ」236236P, 之後右手就始终燃烧着并且全部招式皆予与强化的提案。 也有像港漫里K'从天而降出拳击穿地面、手套产生裂痕的方案之类的。 K'的NEO MAX超必杀技所舍弃的方案是最多的。 手套坏掉的演出会在用NEO MAX将对手KO时发生, 请务必一看。 所着重的地方在爆发开来刮起的火焰力量这般的形象。 由於K'这队在特效上的数量非常多, 所以是在开发的相当後期才完成的,做得挺辛苦的(远目) 为了不使K'的形象与过去大相庭径是今回的任务, 所以制作时拘泥在维持许多地方的数据上,花了很大一番功夫。 尤其是「チェーンドライブ」2363214P这一招(笑)。 一眼看过去最大的改变处是墨镜。 虽然最初制图时是画素颜版的,而在决定招式的形式时, 听取了当年制作「KOF99'」的设计人员所说, 当时没有好好传达出「チェーンドライブ」2363214P这招是出自某电影原型的想法, 在那时一定得将墨镜戴回去这件事。 关於「チェーンドライブ」墨镜弹回来的画面演出, 托赖山本先生进行了各方面的微调, 是下了许多功夫完成的部分。 还记得当时有机会要拿K'队的设计给上司看, 很担心给K'加上墨镜後会被说什麽, 结果没什麽违和感就这样拍板定案了。 今次在选择角色配色时,同时能看到游戏点绘版的角色, 让玩家可以愉快地选择角色颜色。 K'也加入了非常喜欢的配色版,那配色是… (山口:西村先生!那是还不能公布的内容!!) !! https://www.youtube.com/watch?v=oVZFk9pUCK8
--- Maxima 与K'及Kula相比,Maxima在招式组成上就有了许多方面的改变, 因为也有其他摔技型角色, 这次的Maxima是在打防後再予以强攻这样的观念下完成的。 比以前更加重机械性动作及特效也是源自於此。 有一个地方特别说一下, 为了要让「ベイパーキャノン」214P之後, 限定能进行超取消来连到「ダブルベイパーキャノン」236236P, 於是将「ダブルベイパーキャノン」236236P设定为具有无条件追击判定。 是考量招式单发时的爽快感所加入的微调。 做为这次KOF中首席的力量型角色形象, 在连段手段上显得贫乏,是一发一发确实攻击的豪快角色。 以他的原动力Maxima反应炉所产生的蒸气是其主要特效, 为了要做出那种强而有力推进的感觉, 到发觉时已经是蒸气满天飞了(笑) 特别推荐EX「ブリッツキャノン」623BD, 由於此招在动作出来之後, 不论受到什麽攻击都会用打防吃下来再攻击的关系, 基本上对对手的攻击已立於不败之地了, 另外在脚的膝盖部分也有攻击判定的缘故, 在地面的对手也会被击中。 EX「ベイパーキャノン空中版」J214AC, 与普通版不同,会维持原来的跳跃轨迹落地, 击中时有3段,若在将落地时击中的话, 落地後还来得及进行攻击,是很有利的招式。 「ベイパーキャノン」214P→追撃「ベイパーキャノン」214P→ 「ダブルベイパーキャノン」236236P,因为喜欢这样的连段方式, 於是勉强游戏设计人员要更改EX「ダブルベイパーキャノン」236236AC的构成, 很中意那稍微有些冗长的演出。 NEO MAX超必杀技「マキシマレーザー」6321463214AC, 从胸口射出雷射。此招在各NEO MAX超必杀技之中算是性能相当优秀的。 范围可及画面两端,是无法跳过的极粗雷射, 就算对手挡住了,所削减的体力也相当可观, 是适合拿来做最後一击的招式。 能量条充足的话就积极地使用吧。 雷射的特效表现效果佳都多亏了绘师的功力。 被挡住时雷射集中一点的感觉看起来很明白易懂。 由於将雷射做得非常粗大, 不管在容量上还是处理上都到了感受到压迫的海量。 在这特效上给程式人员添了不少麻烦。 Maxima是这次的游戏中在造型上花最多心思的角色。 过程中进行了数量可观的试误及修正,完成时相当感动! 最初就决定了要将Maxima高科技化(笑), 设计上也从原本的质朴感做了很多地方的改变。 虽然与过去的Maxima相比全然不同但却不容易察觉。 脸部的特徵是想像着某科幻电影中的机械髑髅的形象下设计的, 不过这想法没能好好传达给其他设计人员折腾了一番…。 实际上是KOF13出场角色中,点绘最辛苦的一个角色。 https://www.youtube.com/watch?v=yDy5Xrk5W8o
-- Kula 使用方法与造型决定维持过去系列作的形象。 负责制作动作的是过去「KOF2000」中负责画Kula的设计人员, 被要求制作与过去形象相同的角色, 所以是在制作上较为轻松的一名角色。 虽然在游戏中脚步几乎没有移动, 不过「什麽都不做」「手开开阖阖」「打哈欠」「眨眼睛」等等的, 丰富的动作会随机地出现。 与K'相同,为维持原形象让玩过Kula的玩家能立刻上手的角色。 「クロウバイツ」623P等招式,在不改变过去形象的前提下, 将寒气与冰的质感小心地组合起来,希望大家会喜欢。 特别推荐EX「ダイヤモンドブレス」236AC, 此招击中时会出现特有的後仰伤害,之後可再追击进行连段。 EX「レイスピン」214BD,此招在出招後到发出攻击为止是无敌的, 可避过障碍物或从远距离闪过对手攻击击中对手。 看穿对手攻击时也能容易地用来凹招。 NEO MAX超必杀技「ネオ.フリーズエクスキュージョン」6321463214BD, 虽然使用方法与「フリーズエクスキュージョン」6321463214AC相同, 不过会有帅气的黛安娜和Foxy登场。 想做出曙光女神般的形象, 在许多方面都托赖山本先生及西村先生了。 黛安娜和Foxy登场时出现的「蝶」与「蜂」的特效, 原画是出自山口先生之手, 不过因为原稿实在画得很棒, 西村先生也跟着投入进去想让它能呈现出更加活灵活现的特效成果。 山口先生虽然总是被西村先生要求东要求西的, 最後还是忘情地完成了。 当初想着要如何让黛安娜跟Foxy登场而做了不少试误, 不过果然Kula是个要有她们在才会显得更为瞩目的角色呢。 点绘的先後顺序是K'>Maxima> Kula, 不过却是Maxima搞得最累反而Kula倒是轻松得完成了。 看来比起大叔,开发少女时比较能维持高专注力呢(笑) https://www.youtube.com/watch?v=nmD0cQPIucw
-- 官网首页会时不时提供桌布下载的(目前释出3张): http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/index.html 原来SNKP会在乎K'是否过於强势吗~ 总觉得02UM中一点都看不出来呢 ( ′-`)y-~ 看来Maxima的原型是魔鬼终结者的阿诺了, 不知道K'超必的原型是出自哪部呢~ -- 杀してくれ泣きつくような目あわせてやる…… - 不良线色の块 http://karasless.pixnet.net/blog --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.63.200
1F:推 lptskuld:MAXIMA是目前最痛的吗... 07/08 23:04
2F:推 phb23:他们怎麽就不会在乎伊莉莎白确实过於强势... 07/08 23:04
3F:→ lanecarbot:原来K跟KYO的火焰质感有差啊...KYO的好像"硬"了一点 07/08 23:05
4F:→ karasless:我倒觉得目前的强势还未必是真的强势~ 07/08 23:06
5F:→ karasless:可能只是大家对角色性能不熟所造成的,只是伊莉莎白算是 07/08 23:06
6F:→ karasless:好上手的角色~ 还得等待一段时间来验证才知~ 07/08 23:06
7F:→ karasless:据官方说法她的缺点是攻击判定距离都很短。 07/08 23:07
8F:推 kyokusanagi:K'MAX怎麽那麽萌啊...真是酷毙了...........(汗) 07/09 00:38
9F:→ kyokusanagi: 帅 07/09 00:39
10F:推 kyokusanagi:马叔的那个脸(那颗头)不就是问题最大的部份吗...(汗2) 07/09 00:44
11F:→ kyokusanagi:Kula的造型是为了要维持过去的形象?大家都一致认为是 07/09 00:46
12F:→ kyokusanagi:原来的绘师Nona跑掉的关系耶...? 07/09 00:46
13F:→ kyokusanagi:不过Kula冰的质感确实不错,我喜欢他立绘时散(喷)冰的 07/09 00:48
14F:→ kyokusanagi:样子,似乎还有特别的音效 07/09 00:49
15F:→ kyokusanagi:特别是现在天气热个半死,看到Kula(的冰)还真是舒服 07/09 00:50
16F:→ kyokusanagi:当良看到Kula的EX吹冰效果,应该会很难过吧 07/09 00:55
17F:推 snowhk13:原来SNK还会去拿港漫参考,有点惊讶@@ 07/09 02:11
18F:→ lanecarbot:半斤八两吧 KULA的吹冰也变慢了...防止5B+吹冰牵制? 07/09 06:52
19F:→ qazieru:员工跑掉当然不可能对外讲...K队的图一看就觉得跟别队有违 07/09 14:04
20F:→ qazieru:合啊,kula脸型不说..nona画的四肢也不会这样同粗细没变化 07/09 14:06
21F:推 SonicMax:奇怪,阿诺的原型不是Clark吗? 还是我记错了? 07/09 14:13
22F:→ SonicMax:啊 说反了 07/09 14:13
23F:推 unname:K`的特殊配色 应该是跟KULA一样吧 07/09 18:10
※ 编辑: karasless 来自: 219.85.132.195 (07/09 18:46)
24F:→ karasless:克拉克是蛮像阿诺的,不过maxima是特指魔鬼终结者版阿诺 07/09 19:56
25F:→ karasless:我想~ 07/09 19:56
26F:推 SonicMax:为什麽小萝莉可以烙人来3打1 难不成因为未成年的关系!? 07/09 20:21
27F:→ kyokusanagi:这个问题就跟为什麽可以带武器上场一样无解吧XD" 07/11 16:49







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