作者karasless (鸦)
看板KOF
标题[情报] KOFXⅢ:开发者访谈 -之其2
时间Fri Sep 3 04:06:34 2010
原文网址:
http://www.4gamer.net/games/111/G011100/20100820077/index_2.html
图文网志版:
http://karasless.pixnet.net/blog/post/31986035
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高画质的2D点绘,继承至「KOF XII」作业线
前作的KOF XII以「新时代崭新的KOF」作为开发理念,
相对的,KOF XIII则是以「KOF主义」=「KOF风格」的再构筑为原则所制作。
不过新生KOF XII中获得佳评的HD点绘,
在本作中仍然继续继承了下来。
大家可知道,在KOF XII,以及KOF XIII中的角色点绘,
是经由特殊的作业线来完成的。
新生KOF系列的角色点绘,
事实上都有先制作动作的3D模型来专门作为动作参照用。
2D点绘的前半阶段,首先会以3D模型来摆出姿势,
并加上光影等,再将之输出为2D图像。
拿此图资,再以绘图测试来加上表情与阴影,
2D点绘的绘制过程,几乎都确实地照着这个顺序来实行。
可以说,如此一来就可以确保手绘过程中,
在符合真实光影的效果上不出错。
久木野氏:
基本上KOF13的作业线与前作是相同的。
也因此,这次的绘图作业也是进行地非常辛苦。
不过在前作制作上不断尝试错误的作法,
到本作时已变得更加熟稔了。
在设计人员与程设人员熟练度提昇之下,
也明显感到作业上的顺畅。
针对新生的KOF,为角色动作所制作的3D模型,
在角色的体格与服装上作了不少的修改。
特别是雅典娜跟舞这样的女性角色的服装上,
想当然(?)必须要多加点料,
除了动作以物理模拟结果为基底之外,
为了表现动态与美感兼具,
许多地方也是用手动来修正的。
拳打和脚踢的姿势与动作也同样的,
是与IK(Inverse Kinematics:逆运动学)为基底的同时,
为了能好好传达战斗时的真实临场感,
而特地进行了大量的动画修正。
久木野氏:
因为完全是为了之後所要完成的点绘图所制作的3D模型,
老实说,拳头和身体相比实在是太大了,
在比例上其实感觉很奇怪。
像这样为了在2D动画能有更佳的效果,
而使用比例不对的3D图像的例子所在多有,
像是吉卜力工作室在制作电影时,
也曾经介绍过这样的案例;
游戏的话像「火影忍者疾风传:终极风暴2」中,
角色的动态行为表现上也有使用手脚比例奇怪的例子。
实际上KOF13的绘图制作过程使用的素材如下图所示:
「素材图」
3D模型的形状和服装,总之,是为了做为点绘的基础的东西,
就如久木野氏所言,与完成品相比起来可以很清楚地知道是相当不同的。
衣服的材质只是为了能够方便辨认,
表情也只是眼鼻位置能够分辨的简略版。
另外一个很有趣的地方是,
3D模型打光的部分只有使用在扩散反射的卡通渲染(Toon shading)上,
而镜面反射最重要的部分还是徒手完成的。
这种手绘的强调表现法,
是从KOF'94开始就一直代代持续继承下来的「KOF绘图风味」般的感觉。
再者,在化为2D点图之後直接运行游戏时,
并不需要进行3D绘图作业线作出的实时光影效果变化。
游戏中,虽然场景中有明暗或者闪光等等特效表现的色泽变化,
其实那些都是使用程式所做的颜色变化操作。
KOF系列中,采用3D绘图的KOF,
已经有「MAXIMUM IMPACT」系列了。
作为有编号的正统KOF系列作,
还是想要继续坚持使用王道的2D绘图这样的想法。
跨越时代,被继承下来的「KOF思想」
山本氏:
开发的工作已经告一个段落,
我自己也有到游乐中心等处去看大家的对战,
见到大家满怀热血的对战感到很高兴。
今後,也将为2D对战格斗游戏的KOF能更加发扬光大,
竞竞业业地投入工作的。
久木野氏:
作为开发团队,以前所未有的气势投入这次的制作之中,
很希望大家都能够玩得很尽兴。
也希望大家今後也能继续支持KOF系列。
KOF12改变了原有的绘图风格,
游戏性也彻底地改变,
老玩家当中许多人都感到惊讶(惊恐吧XD),
不过在这一次的13中,继承了系列作的传统,
在速度感及动感上的表现令人期待。
即使是笔者,也有了想重回KOF怀抱的感觉,相当地高兴。
画面风格继承了KOF12的风格,
而游玩方式则继承了旧有的风格,
但玩起来没有丝毫的违和感。
最近离开了KOF的玩家们,
以及很久没接触KOF系列的人们,
请务必要来试着玩一次本作试试。
-完
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文章里不少专门术语,有翻错的可能…
个人觉得这篇谈论的东西不是那麽重要就是,
就是能看到一些角色的3D建模~
後半段都是垃圾话…
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杀してくれと泣きつくような目にあわせてやる……
-紫苑
不良な线と色の块
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.233.195
1F:推 koshitak:就跟之前版友的推论一样 卖不好所以走回保守路线 09/03 06:00
2F:→ koshitak:不过放成官方说法美化就是 像"败走"改称"转进"这样XD 09/03 06:01
3F:推 lzu:第131行 → 继承了系列作的统 是什麽意思? 09/03 11:54
传统 漏字~
※ 编辑: karasless 来自: 219.84.177.2 (09/03 19:54)
4F:推 dnei:我的确有觉得「手」很大一只XD 09/03 22:52