作者karasless (鸦)
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标题[情报] 小仓英介谈KOFXⅢ之其一
时间Thu Sep 9 18:11:10 2010
原文缩址:
http://tinyurl.com/24jcrwm
原文网址:
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/
2010/08/kof_xiii_6.html
图文网志版:
http://karasless.pixnet.net/blog/post/32025600
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大家好,我是yuzuko。
这次请来了KOFXⅢ的官方绘师,小仓英介先生来跟大家聊聊。
小仓先生这次负责角色绘图和主要视觉处理,以及游戏中的胜利立绘。
很少有机会能够听到绘师的发言,
看来能够听到一些珍贵的话语。
那麽,这就开始吧。
─一开始就直接先来谈谈制作方面的事吧,KOF XIII的角色绘图上,
首先会留意到的地方是哪里呢?
小仓:
因为是现在所以才能说─
开发开始之後决定的方向是「考量到ASH篇的最终章剧情展开,
全体的色调将之稍微调暗」这样,
与前作相比,色调稍稍显得较为暗沈了。
<京与ASH,在KOF12及KOF13中的比较>
左边是KOF12的版本,右边则是KOF13的版本。
若真要说的话…可以明显感觉到13的色调显得深遂许多。
似乎身长也稍微矮了一些呢。
「草薙京XII、XIII比较图」
「ASH XII、XIII比较图」
─顺带一问,在31名角色当中,有哪些角色画起来容易,
又有哪些角色画起来苦手的呢?
小仓:
里面画得最高兴的角色,是雷电吧。
对我个人来说喜欢那种够份量的角色,
而美形的角色的话就有非常多地方受限了。
举例来说,苍老的角色跟老头子等,
脸上的皱纹之类的细节即使增加了也不打紧,
也更能表现出有血有肉的质感。
相反的,女性角色以及京、庵这一类的美形角色就显得很困难了。
特别是京从KOF'94,庵从KOF'95,
一直以来都不曾间断过地登场,
角色的形象已经都确立了。
要在不破坏固有的形象之下,
做出有别於前代、KOF13独有的风格,
真的是出乎意料的困难呢。
─非美形的角色,某方面来讲可以做更多尝试,自由度上也提升了(笑)
确实会比较有趣呢~
本来还以为熟悉的帅气角色们就照往例那样谨慎地完成就好了啊~
对美形角色会感到如此苦手还真是意外啊。
说起来,ASH又是如何呢?
小仓:
与一般所谓的典型英雄角色不同,是有个性的角色啊。
从前作KOF12起,开始担任KOF系列的官方绘师,
ASH,不用说是众所皆知ASH篇的主角。
在描写主轴时是绝对无法置之於外的角色,
对我而言,与他相处的时间比京、庵还要来得长,
是相当花心力投注其中的角色。
那个带有拉链的衣服,和细致的指甲彩绘,
虽然有时相当恼人,不过总的来说,
画ASH时是相当愉快的,是相当喜爱的一名角色,
若有机会的话还想再画画他。
<ASH的习作绘>
─ASH从『2003』、『XI』分别都是由不同的绘师所画的。
比起直接从正面看过去的POSE,稍微侧一边的姿势才比较像ASH的风格呢。
具有中性化的特质到底是否能够被接受,
在当初登场的时候引起了相当两极化的评价,
一路下来培育他至今,我也是心中感慨无限呢。
KOF13的角色里面选择了会让人发出一声惊呼的霍查,
他在KOF中是初次参战。在饿狼系列初代登场之後,
已经经过了很长的一段岁月了呢。
在作画上有作了什麽样的参考,以及留心的地方呢?
小仓:
虽然这不能说太多就是了。
不过,在草稿时期,「霍微微露出牙齿的感觉。牙齿要画得小小颗的喔」
在开发设定时被做了这样子的要求,
所以在描绘的过程中「牙齿要小颗~牙齿要小颗~」,
脑子里面边不断盘旋着这些字眼边画出来的(笑)。
前泰拳冠军的霍,在饿狼传说系列中是作为坏人登场而後改邪归正,
变成了第二个东丈而活跃着,与东丈关联很深的角色。
本作中则使用坏人的形象,似乎能使用泰拳,
努力描绘出经过锻练,细瘦又强韧的身躯。
是KOF中少见的类型,描绘出"直接展露无疑的恶人面孔",
在作画过程中相当地愉快。
<霍查的的习作绘>
─此外,除了上述之外的角色还有其他画起来感到高兴的角色及队伍吗?
小仓:
其他的话…从KOF12时起,画怒队时就感到非常愉快喔。
在描绘肌肉以及金属质感时非常享受,
画他们时感觉非常的幸福。
不过,因为不得不画高筒靴的鞋带,
和腰上系着的一堆圆筒形弹链,
是非常花时间的作业。
在这边某方面来说也是令我印象深刻。
<怒队的草稿及完成稿绘>
─一手拉拔大的孩子总觉得特别可爱呢。应该就是抱着这样子的心情吧,肯定。
看这张怒队的草稿及完成稿的比较,可发现蕾欧娜POSE的改变,
感觉变好不少呢。
感谢和我们分享如此珍贵的图画及访谈!
下回,也麻烦小仓先生,继续来跟大家分享"宝藏"喔。
敬请期待!
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