作者karasless (鸦)
看板KOF
标题[介绍] 月华剑士2 -冲刺解析
时间Sat Sep 11 18:13:52 2010
日文原连结:http://lastblade.versus.jp/blade/kiso3_frm.html
图文网志版:http://karasless.pixnet.net/blog/post/32034248
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冲刺解析
有比通常的前进移动(6)来得快的冲刺存在。
使用方法为输入66。按第二次6时押住即可持续冲刺。
(只有示源即使持续押住也会在冲刺一定距离後停止。)
冲刺的速度也非全角色共通。
以下为冲刺的速度排序:
1位 示源
2位 嘉神
3位 鹫塚
4位 骸
5位 李・斩鉄
7位 一条、十三
8位 枫、守矢、雪、刹那、天野、响、小次郎
16位 翁
本作的冲刺拥有非常多的特性,请好好将之掌握。
以下为冲刺的性能解说:
1.在冲刺中被攻击的话算是COUNTER(後之先)的。
2.在冲刺一定距离後可使出冲刺上段攻击与冲刺下段攻击。
原本的输入方法不能在冲刺中使用通常立A,
不过只要使用A+B同押或者A+B+D同时的话,
就可以在冲刺中使用通常立A了。
3.如果在冲刺中不押任何按键而停止冲刺的话,除了跳跃之外,
原则上会产生冲刺硬直。
4.冲刺中无法使出通常跳跃,只能使用冲刺跳跃及冲刺小跳(比通常跳跃来得远)。
5.当冲刺停止的时候,会有停止动作。
此时无法使出防御、垂直跳跃、前方跳跃(可以使用後方跳跃)。
停止动作中会被COUNTER(後之先)。
*冲刺之後可以用跳跃预备动作来取消,
作到防御、垂直跳跃及前方跳跃(可以参照之前的跳跃解析篇)。
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以下为冲刺流程图。图中单位为1frame(1/60秒)。
*1(一般角色)
1 12
*2(天野、响、李)
2 12
*3(示源)
2 3 12
预备动作 冲刺前部 冲刺後部
(不可取消) (不可冲刺攻击) (可以冲刺攻击)
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<补充>
.示源以外的角色在持续扳住摇杆的情形时後半会持续冲刺。
.停止动作为全角色相同,都为30frame。
.除了预备动作之外,从冲刺前部~停止动作之间(冲刺中)都会判定为COUNTER(後之先)。
.示源在冲刺後部结束後(15frame)就会强制性停止冲刺动作。
.在停止动作的5frame以後就无法再进行取消。
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・【冲刺中操作】
参考上面的冲刺流程图来说明。
・【冲刺跳跃.冲刺小跳】
冲刺跳跃、冲刺小跳在图中的冲刺前部、冲刺後部的时候可以使用。
冲刺跳跃是游戏中最大的跳跃,可以把它当作大跳跃来使用。
冲刺小跳是比通常小跳距离来得远的远距离中跳。
在冲刺之後,脑中就要意识到要将跳跃距离感予以调整。
・【冲刺上段攻撃・下段攻撃】
冲刺上段攻击、冲刺下段攻击在图中的冲刺後部的状态下可以使出。
也有因为会变成强制使出冲刺攻击而感到困扰的人。
特别是冲刺下段攻击是不能进行取消的单发性能,
并不是那麽地优秀,最好是以末端判定击中为佳。
想在冲刺後部中使出立A的话,可以使用按键同押的技巧(参照按键同押篇)。
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冲刺下段攻击
按键按押的顺序是B.3,在按3之前先按押B,
若在下一个frame之前输入3的话,
即使是在冲刺前部也能够使出。
因为在冲刺之後可以利用冲刺的惯性使出距离较长的攻击,
可以出乎对手意料之外。一些冲刺攻击比3C伤害来得高的角色,记下来也没什麽不好。
按:冲刺上段攻击之後可以用立B或6B来取消,
不过仅限『技』跟『极』剑质的角色,
其中漂是例外,不能取消通常技。
而力剑质的话就只得直接取消绝招这样。
按:终於知道怎麽在冲刺中进行倒地攻击了。
之前都以为上面讲的冲刺下段攻击是冲刺倒地攻击…
基本上就是对手倒地後66,距离到时直接3+B同时押即可。
月华的冲刺跟KOF不同,摇杆按到3的话就会停止冲刺了,
所以就同时按就行。
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这边来分享一些月华的对战影片吧,06年的比赛影片,
虽然已是年代物就是了~
力.十三 VS 力.骸
https://www.youtube.com/watch?v=xBUQxnyz638
按:个人认为在角色性能上,骸的通常技与大部分招式都比十三来得出色,
不过十三有着63214B抓技之後大爆血的能力。
感觉十三的驾驶员比较威,63214B能抓到那麽多次。
不过掉下来时打棒球击中的伤害值就要看目押准度了,
且超必版与一般版的目押timing也不同,
可以看看影片中每次打棒球所造成的不同伤害值,
从一整条血到一个轻手的伤害都出现过( ̄﹁ ̄)
力.漂 VS 技.示源
https://www.youtube.com/watch?v=ecf_qbieEQs
按:蛮适均力敌的一战。
也可以看到上级力剑质角色.漂的高伤害输出能力。
力.嘉神 VS 力.枫
https://www.youtube.com/watch?v=Pr2wFA3CisY
按:可以看到枫那黏人的立A摸摸乐,
这场的有好几次弹都用得很棒,
像最後一场时嘉神空滚之後弹掉枫的623B昇龙。
技.响 VS 力.枫
https://www.youtube.com/watch?v=kaUiwujWWt8
按:有响就是大好!ヽ(゚∀。)ノ
响伤害输出威力不高,多择能力也不是拔尖,
不过就是有爱还是能用得很棒的A咖。
最後面有响接乱舞技的连续技。
月华角色使用分散率还挺高的,
看起来比较有趣~
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另外,原来小岛就有NFBA版的SVC了啊… (惊)
http://kim6466.sg1006.myweb.hinet.net/FBA-p2p
不过这款要找对手应该比月华还困难吧~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.11.229
1F:推 legendsaga74:赞! 以前有玩过一阵子 完全搞不懂系统XDDD 09/11 20:51
2F:→ legendsaga74:有影片真不错^^ 第一个影片打棒球就很傻眼了 09/11 20:51
3F:→ legendsaga74:不过看完影片,我有种「枫imba」的fu! 09/11 20:52
枫还ok啦,算中上而已,立A再麽怎摸也失不了什麽血,
4A*3>6C这个目押我觉得算有一定难度,但又很重要,
算枫要练强的一个槛吧~
4F:推 Rice816:影片水准真是高啊 !! 09/11 23:37
6F:→ deteriorate:一条明乱舞奥义气条回收~ 09/12 00:23
讲到气条回收就会想到嘉神呐~ 被回收过回收得很凶> <"
7F:推 eggimage:推 虽然不会打 但月华真的很深奥 09/12 01:45
我觉得任何格斗游戏只要深入钻研都挺深奥的…
不过月华倒让我觉得非常有趣,
有KOF的爽快连段,也重SF的目押连段,
通常技连杀斩由轻攻击接到重攻击则有GG的感觉,
再加上弹的应用丰富了对战攻防,
实在是非常有趣的作品啊。
而且月华每个角色的特性真的是太有趣了,
各角色特色鲜明又各有长处,
再以三种剑质让同一角色有三种不同的型态用法。
只要再出一代相信就能把这套系统发展至完备吧,
没有续作实在是太遗憾了ˋ(′_‵||)ˊ
※ 编辑: karasless 来自: 219.84.57.197 (09/13 00:54)
9F:→ deteriorate:冲刺进阶班...如何使用高岭响的不畏惧死的心XD 09/14 23:27
10F:推 deteriorate:拔刀术最终奥义...盖印章(大误) 09/14 23:29
11F:→ karasless:好进阶啊XD 响的这招潜在必杀技真的是很帅~ 09/14 23:52
12F:→ karasless:不过大部分用响的人还是用『技』居多吧~ 09/14 23:53
13F:→ karasless:没什麽机会看到力.响呢。 09/14 23:53
14F:→ deteriorate:技的小决砍的比力的还多说XD 技连起来也比较爽快 09/14 23:58
15F:→ deteriorate:嘉神气条回收是? 有一代守矢和鹫塚夸张吗XD 09/15 00:00
16F:→ karasless:乱舞技用浮空型获胜之後最後一段取消214C按住 09/15 01:18
17F:→ karasless:在胜利画面中直接集5/4气条= = 被高手用过几次… 09/15 01:19
18F:推 deteriorate:咦~好像有印象 搥地板吗(我不常用嘉神:P) 09/15 19:33
19F:推 Rice816:没错,214c 手压地板集气 09/15 23:57