作者sifone7251 (sifone)
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标题[闲聊] 98UM最终版
时间Tue Nov 30 00:34:03 2010
在前几篇有人有谈到说
98um有可能会有再调整的最终版
其实我还满有兴趣想要讨论的
我认为98um只要再调整一下
一定会变得更加的经典
就先从万恶克劳萨这一队开始讲吧
表基斯:623P出招改成完全无敌,加大第二段前进量
这样就可以拿来对空了
打完就算暴气也不能追加攻击
不然EX集气模式下
一个对空就让人死半条命太过分了点
疾风拳应该要把A和C的轨道差异做出来
天罗地网的超大绝版本应该要改
不要只是换颜色加威力
至少让爆炸范围加大
把天罗地网加粗加大应该不错
里基斯:天罗地网威力调降
但是6B要改成SVC版本
也就是可以5C 6B 天罗地网这样连招
但是不会到太痛
表基斯的6B就不用改了,增加表里差异
天罗地网超大绝版本还是不需要无敌
但是应该也要加大攻击判定范围
克劳萨:出场强制半血,走路会损血.....阿没有拉
421B我觉得就不用改了
421D改成两段脚以後硬直加大到足以被确反
但是依然可以利用236K和214PorK来取消硬直
这样的削弱应该就可以了
214强P和强K我是觉得应该加快出招速度
623K有强迫追加判定
这样每一招都有适用的场合,而且强度也合理
比克:63214D改成可以用摇杆控制前後应该满好玩的
2D可以改成像NGBC那样,打中不倒地,可取消
就会有2D 63214A的连段,还不错
表草薙:还原老98的5C,我认为这算是草薙一个很棒的特色
并且加大罪咏和罚咏的前进量
这两个改变可以确保5C 236C ABC 5C 236C 63214P 6P
这一个帅气连段的稳定性
不然每次都要拿命换帅气
而且还是要有2B5C的连段才像阿草啊
421B改成02那样可以稳定打中蹲下对手
然後呢
继续降低无式的威力,但是改成可以鞭屍!
这样就能提高鹤摘的威胁性
也能给琴月阳一个存在的理由
没有气的时候是5C 236C 63214P 6P这样
有气的时候就可以换成 5C 琴月阳 无式
但是没有比毒咬连段痛到太多
大蛇薙的威力要再加强一点
配合无式威力的调降
大概要是 421B + 无式 < 大蛇薙 这样
不然七十五式改之後也不会接大蛇薙
大蛇薙这招就没有存在感了
里草薙:5C维持现状就好,给表草一点优越感
3D第一段改成只有里草可以取消
把02UM里草的感觉加进来
然後236P改成可鞭屍
就也有KYO-1的暴力感拉
琴月阳看要不要收招变快
13版本草薙再现
95打击音效有点讨厌,希望不要刻意弄成那样
二阶堂:我觉得6321463214P这招可以再改
A版本就维持现状,1F投
C版本改成老98那样的迟投,不过呢
抓到以後才会发光
这样就可以拿来当成八神的屑风使用拉
大门:把4123641236K这招当身改成抓到以後才发光吧
然後出招的瞬间就有全身当身判定
给大门一个起身凹的机会
就不会被压太惨罗
除了6A以外CD也可以打掉飞道大家觉得怎样?
表泰瑞:加大623K第二段的前进量
确保能够两段命中
214K改成可以打中蹲下对手并且是中段但是出招变慢
类似XI版本这样应该不错
里泰瑞:那个623P Round Wave根本没人在用
改成出招变慢一点收招变快一点
攻击判定有三段这样应该会好一点
可以增加对手起身时的压制力
类似姜峰的排气击63214P这样使用
只有一个绝招实在太可怜了
给他一个绝招2141236K,出招动画和2141236P一样
使用完後B版本5秒後才炸,D版本8秒後才炸
而本体埋好地雷以後就可以开始行动了
这样好像也很好玩,变成GGXX了就是
表安迪:236236P改成大气功算了,超级气孔炮之类的
2141236K超裂破蛋,完全无敌让安迪可以起身凹吧
幻影不知火的派生可以多加一些花样
A:不变,上段攻击,打中後还可追击
B:姿势改成02UM那样飞踢,中段判定
C:改成滑踢下段吧,有收招硬直,配合B就有二择,但是自己也有风险
6D:着地後往前小瞬移,距离够近可以穿越对手
4D:着地後往後小瞬移
里安迪:41236P那招打中後的动画希望能改一下
我知道那是忠於RB2拉
但是一个忍者这样爬到对手身上实在是.....
2141236K绝裂破蛋
这怎麽只是表现动画换个颜色啊,至少蛋蛋破掉的方式要改吧
变一个分身到对手後方
本体有攻击判定,分身没有判定,两个一起飞踢过来好像不错
本体是哪一个就用B和D来控制
身为一个忍者偶而秀一下分身术也是正常的吧
B和D一起按的超大绝版本,就两个都是本体从两边飞踢过来吧
不可防御,一出招後杀气超重这样
但是出招前要有分裂准备时间,给对手机会打掉
表东丈:41236C两段气功的出招应该加快吧
不然使用率低到可悲
滑梯看要不要改成02UM版本
可以用2A连接,然後可以连上爆裂拳
这样就够暴力了
里东丈:当初改进重点好像是爆裂拳结果没人用
出招指令改成63214P应该会不错
当然打中後的弹开距离要加远一点点
避免无脑无限段
爆裂拳连续压制应该很有搞头
把爆裂拳和虎式踢和飞道都加上火焰动画好像很棒
反正236236K那个绝招一直火焰踢实在帅到翻
其他招式也一起帅一下应该不错吧
表风里火的差别就弄出来了
挑衅的时候屁眼会喷出火焰还有飞道判定之类的.....
屁眼会喷出火焰.....这应该是我累了的证明
我先打到这边就好
其实我想像中的98um最终版还有很多要改的地方呢
大家可以讨论看看罗
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◆ From: 118.166.45.150
1F:推 poweryeh:你是兔宝宝吗 待会再回你这篇 我也很有兴趣讨论 11/30 00:38
2F:推 allen65535:原po有没有兴趣做个MUGEN把这些都做进去呀? XD 11/30 00:42
3F:推 karasless:想问一下98UM的ADV模式有什麽优势啊? 11/30 00:45
4F:→ karasless:感觉好像很弱势? 又不能连段中爆气,本来只有它能跑的 11/30 00:46
5F:→ sifone7251:我是啊,小叶好久不见,你好你好~~~~ 11/30 00:46
6F:→ karasless:限制也被拿掉了,只是能3颗气直接放大绝而已= = 11/30 00:46
7F:→ karasless:它有可跟EX相提并论的地方吗? 觉得攻击中爆气应该也要 11/30 00:47
8F:→ karasless:有它的一分才是… 11/30 00:48
9F:推 poweryeh:有些角色就是比较适合ADV 而且我现在也在玩ADV 11/30 00:54
10F:→ poweryeh:感觉不会比EX弱到哪 两种模式都有玩过的心得 11/30 00:55
11F:推 Edraison:98UM其实我觉得算很平衡了 把克劳萨改一改就好了 11/30 00:58
12F:推 kindamark:开场半血是哪招XDDD 11/30 01:01
13F:推 kimisawa:把帝王的硬直增加 威力削弱就差不多了 11/30 05:45
14F:推 karasless:判定调低 硬直增加 出招变慢就行了~ (结果变超弱XD) 11/30 06:24
15F:推 RuinAngel:克老这样改不够啦,她恐怖的J攻击跟立CD都没改 11/30 08:23
16F:→ RuinAngel:照样玩死一堆角色,不能只改必杀技啦XD 11/30 08:23
17F:推 newtypeL9:走路会损血XDDD 11/30 11:32
18F:推 wylscott:超裂破蛋 我怎麽想歪了 11/30 12:59
19F:推 davy50707:泰瑞哪有那麽可怜啊XD 11/30 14:07
21F:→ multiplier:克老421D改硬质大.不能取消吧~影二那斩铁波也可修一下 11/30 22:47
22F:→ multiplier:通常技瞬爆改跟02一样完全取消硬质,必杀技中Q.MAX不变 11/30 22:49
23F:推 lanecarbot:影二射苦无硬质稍微提升也好 12/01 21:10
24F:推 poweryeh:楼上是说飞镖?是的话这招硬直应该要提升到跟236P一样 12/01 22:03
25F:→ poweryeh:236P可以挡住耗气前滚抓技确返 所以基本上我都排玛莉打 12/01 22:03