作者justsaygood (猴)
看板KOF
标题Re: [情报] XIII官网blog 家用版脚色性能调整说明
时间Thu Oct 27 19:01:39 2011
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2011/10/27/
第三回
一样有影片展示部分的变更点.
简单快速翻译,有误还请包涵与指正.
变更点的顺序,不ㄧ定跟原文一样.
而<.....>是我个人补充与猜测,非原文内容.
系统 :
*超必杀技在连段中的最大伤害补正由50%改剩40%伤害.而NeoMax的没有更动,
所以HD连段用NM结尾,伤害效率较好.
<爆气中的NM现改为花2气,而最大伤害补正还是保持50%,让NW实用性上升了>
而无视补正的攻击(固定伤害攻击)和AC台一样,永远都是100%损害. <乱舞系超必
的最後几下攻击,很多都是固定伤害攻击,这个特性没有修改掉 >
*攻击到对手,(包含被对手防住),对方的两个气条增加量调多了.之後进攻,对手就
有较多资源可以防御反击等等情况. 视情况,在爆气连段时改用简单,段数少的连段
代替. (见动画比较)
<以後爆气连段想要华丽的人,要承受对方资源变多的风险了. 反过来想,被打的人
因为资源增加量比AC台时期来的多,要逆转的机会也变大了>
镇元斋 : < 等到了 >///////< >
*张果老构式中追加近C的派生攻击.<目前看起来是直接按C的样子,打完可取消.不取消
的话是否回到张果老还未知. AC台张果老中按C是派生月牙双手,跟张果老中按2改构
式再按P出月牙双手有点重复到.所以这修正很好,也有点邪恶,以後连段可以
C->22K-> C -> XXXXXX. 压制也有新发展 >
*214B当身技成功後的反击发生变快,动作也改变成向後翻转<变跟AC台的214D动作一样
,会把人打飞>,几乎不会发生当身技成立後还被打掉的事情.击飞後与对手的距离修短
,几乎都来的及继续追击了. <原AC台弱当身有时打到,可让对方定在前方,一些特殊连段
因修改动作可能没了>
*普通投(包含构式投)後硬值时间修短,角落附近还可以追击. <可以再邪恶一点XDD>
*喝酒後防御力下降的特性改掉了 <(暗爽中)以往这招是两面刃,大都是血落後很多
时,喝来赌一下当神风特攻队的>
*当身技(包含EX版),有当身作用的时间变短.普通版时间同AC台EX版.EX版时间再更短.
*EX当身技伤害下降,237->199 <这招打完,对手是可以被追击的跪姿状态,削弱合理>
Ash :
*214AorBorCorD (包含EX版) 设置後持续的时间变长.(持续中同AC版可以发46P)
*A.B.C.D 的补正值调整了. 和AC版比更易受补正影响.
*A.B.C.D中的2426AC,变更为免再花气的派生.
*4B发生变快,接在轻攻击後变易了.
*28B增加无敌时间,攻击发生的同时无敌时间结束.
*214ACorBD, 效果变为击飞且可追击的状态.
*2626P发生变快.
*214BD出现位置改在对手位置. <对手跳起可能也不会出现在上空吧>
罗伯特 :
*立CD发生变快.
*NeoMax打完对手无法受身.
*16B发生变快,可以接在轻攻击後连段.(射气功对手前滚,可用这招命中对手)
*6A单发可使对手垂直浮空,同之前作品的"里拳"击中一样的浮空轨道.(和对手
相打也来得及追击,因简单一指令就发招,可以试着用来对空)
*646BD打完後硬值减少,角落追击不必DC就能直接打到.
*2624AC被防後硬值增加,会被确反.
*2624AC调整了攻击伤害分配,全体的总伤害没变.连段时作为伤害主源的无视补正
攻击(固定伤害技),伤害调为100.
*6426P发生变快,可以接在强攻击後成为连段.
拜斯 :
*214C打完硬值减少,以最前端击中後可用强攻击追击.
*新增 近D->D的连系. 但爆气中才能取消.
*JCD发生变快.
*214AC发生变快.
*让426D後214C成为连段,进行了调整. <原AC台426D完只撞的到214A>
*426BD命中後硬值缩短,通常技继续接段变简单了.
*623P (214P後的派生236P亦同) 命中後可以SC 13682P .
*J13682P 可以MC NeoMax.
*J13682P 指令可以慢慢转,最後指令拉到下就会发生.
*招式伤害调整:
1.取消版的6A, 70->45.
2.J13682P, 220->200.
3.214AC, 160->120.
雷电 :
*214A後硬值减少,命中後可用指令投形成连段.
*K压住,放开 那招调整了
1.提升等级的时间间隔增加.
2.无敌时间消除.
3.破防值减少.
3.防御反击後发动不可能了.
4.击飞特性调整.
<没无敌可以凹跟闪气功XD,後两阶段的无条件追击应该还在,也许还是可以踢两次>
*普通(大)跳D的对下方判定强化,打低姿势的对手也不易打空.
*16P~AB取消後硬值减少.
*623AC往前移动的距离变短.
*NeoMax完全无敌.
拉鲁夫 :
*236C硬值减少,用46C也都来得及形成连段 <AC台46A才能接,硬值调短後接2C也变
容易了吧>
*P连按(含EX版)中,可以往前移了.
*236AC发生变快,甚至可以接在强攻击後成连段. <AC台本招打防到对手攻击後出招,
蛮长被对手挡住,而被对手打>
*2626P(含EX版)可以压着按键迟放出. (攻击力会累加)
*2D硬值减少.
国王 : <XDD 金 >
*JD的持续时间加长.
*J236D後的反弹距离变短.
*远D硬值减少.
*单发3D变成可以取消接必杀技了.
草薙 京 (动画中用新服装 <老学生服= => )
*236D往前的距离变长,场中C->3D->236D可连接.
*624K被防後硬值增加.
*236B後可以追击.角落命中地上对手,来得及接鬼烧. 命中空中对手,有可能用其
它招追击,进攻的宽度变大了.
* J EX大蛇薙,3段总伤300. 跟地上版不同,没有无敌, 但发生快可用在空战,连段.
*远D硬值下降.
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◆ From: 140.109.103.228
1F:推 godheart:强的改更强弱的更更弱…镇元斋有点想哭…ex当身打实在痛 10/27 20:01
2F:推 wpfh:我倒觉得强的无脑技都被改掉了 会变比较多元 10/27 20:05
3F:推 namtrac:雷电CD防御反击後发动集气D那招早该取消了,常看到影片 10/27 20:26
4F:→ namtrac:雷电一个CD防御反击对手整条血不见 10/27 20:28
5F:→ justsaygood:镇喝酒防御力不会降,会变常用.EX当身伤害少不到半割, 10/27 21:26
6F:→ justsaygood:有喝酒後打到还是很可怕. 意外的是超必跟安迪一样会有 10/27 21:27
7F:→ justsaygood:最後ㄧ段常打不到的情形,既然没看他修改. 哭哭 10/27 21:28
8F:推 akiragyy:镇EX当身改弱了..但是进攻多择变得更加有威胁性!! 10/28 00:09
9F:→ akiragyy:这样镇的战法会有不少变革 10/28 00:09
10F:推 sifone7251:雷电这样改很合理,草薙这样不知道是变强还变弱 10/28 00:57
11F:→ sifone7251:凹招琴月阳现在只能拿来连段了,但是其他招式有强化 10/28 00:59
12F:→ godheart:镇EX当身二格多;还可以加打…怎麽算都痛到炸掉WWWW 10/28 07:46
13F:→ godheart:有时觉得琴月阳真的很无脑…挡完破绽小;一些角色还不能 10/28 07:47
14F:→ godheart:扁他;会被反扁~ 10/28 07:47
15F:→ godheart:雷电真的改一下比较好…太恶心了… 10/28 07:48
16F:→ godheart:觉得ASH还是有点悲情…要打的好只能慢慢磨~ 10/28 07:50