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http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00049&snA=16314&tnum=1 (巴哈姆特图文好读版) 2007年,是拳皇系列的大变革,因为SNK官方宣布,其系列作第12代:KOF XII,将舍弃旧 有拳皇系列的点阵图,并将重新绘制角色新图,号称「KOF RE・BIRTH」... http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/ (KOF XII官方网站,那几个斗大的英文字还放在首页上!!) 并在次年的日本AOU展,公开了部分开发影片,获得了众多相关媒体以及玩家的关注,SNK 再接再厉,更在2009年4月10日,游戏正式稼动!! 而游戏实际游玩下去,却让众多KOF的死忠玩家傻眼,不敢相信这是耗费两年时间,及众多 人力财力开发出来,所谓的「新生拳皇」: 1.没有划分任何队伍: 所以没有所谓的「主角队」「饿狼队」「龙虎队」,每只角色都是单一个体!! 2.没有故事剧情,甚至没有BOSS角色: 没有故事剧情就算了,反正98跟2002也都是无剧情大乱斗...但让玩家傻眼的是,玩到最後 的晚间大会擂台结束,游戏居然就直接END,根本没有出现BOSS角色!! (死不透的路卡尔呢??个个都变成恶灵的大蛇一族呢??) 3.令人诟病的游戏系统: 本作主打的游戏系统叫做「Critical Counter Combo」,简称CCC,也称之为「CC连段」, 但它的发动条件异常严苛: 血条下方绿色气条MAX时,以近重拳或近重脚打中对手产生counter後发动!! (你要塞对手一个重拳重脚,才能机率性发动combo??这是哪来的道理??) 4.半吊子的特效: 不管是草薙的火烧或红丸的雷击,击中对手感觉只是一般的击飞,身上完全没有任何特效 效果!! --------------------------------------- 而更夸张的是,在XBOX 360的家用版光碟推出之後,有玩家去进行光碟内的资料分析,发 现了一些惊人事实: .data:827B0660 RoleNameTbl:.long aElisabeth_0 # DATA XREF: GetRoleNameById+10o .data:827B0660 # GetRoleNameById+18o ... .data:827B0660 # "elisabeth" .data:827B0664 .long aDuolon_0 # "duolon" .data:827B0668 .long aShen_0 # "shen" .data:827B066C .long aKyo_0 # "kyo" .data:827B0670 .long aBenimaru_0 # "benimaru" .data:827B0674 .long aDaimon # "daimon" .data:827B0678 .long aIori_0 # "iori" .data:827B067C .long aMature_0 # "mature" .data:827B0680 .long aVice_0 # "vice" .data:827B0684 .long aTerry_0 # "terry" .data:827B0688 .long aAndy_0 # "andy" .data:827B068C .long aJoe_0 # "joe" .data:827B0690 .long aAthena_0 # "athena" .data:827B0694 .long aKensou_0 # "kensou" .data:827B0698 .long aChin_0 # "chin" .data:827B069C .long aKim_0 # "kim" .data:827B06A0 .long aHwa_0 # "hwa" .data:827B06A4 .long aRaiden_0 # "raiden" .data:827B06A8 .long aRyo_0 # "ryo" .data:827B06AC .long aRobert_0 # "robert" .data:827B06B0 .long aTakuma_0 # "takuma" .data:827B06B4 .long aRalf_0 # "ralf" .data:827B06B8 .long aClark_0 # "clark" .data:827B06BC .long aLeona_0 # "leona" .data:827B06C0 .long aAsh_0 # "ash" .data:827B06C4 .long aBoss_chara # "boss_chara" .data:827B06C8 .long aDarkash_chara # "darkash_chara" .data:827B06CC .long aMai_0 # "mai" .data:827B06D0 .long aKing_0 # "king" .data:827B06D4 .long aYuri_0 # "yuri" .data:827B06D8 .long aIori98_0 # "iori98" .data:827B06DC .long aBilly_0 # "billy" .data:827B06E0 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06E4 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06E8 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06EC .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06F0 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06F4 .long aBadAllocation # "bad allocation" .data:827B06F8 .long aBadAllocation # "bad allocation" 除了伊莉莎白跟玛裘雅本来就是XII家用版的追加人物之外,其余红色标记的角色,通通 都是出现在下一代,也就是KOF XIII才有的角色,连火八跟比利等等XIII家用版才追加的 角色居然都有了!! (所以所谓的"hwa"、"darkash"等等人物,当年大家可是猜得不亦乐乎XDDDD) 所以KOF XII就被玩家戏称为「半成品」或是「KOF XIII的测试版」,评价甚至比2001以 及2003还要差!! (而我记得没错的话,制作人有出来爆料,是社长要求他在作品还未完成就推出,骗点死 忠玩家的口袋钱,当後面作品的制作费Orz) 而从KOF XIII被开发出来之後,SNK官方也几乎绝口不提XII这个前置作品了,等於把它当 黑历史给河蟹掉了,亏它还是挂上「KOF的正统系列作」之名...真是伟哉SNK!! 以上... -- KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊开场: 庵:我已经没有特异功能了,还留在这里惹人嫌吗? 京:那怎麽样才能恢复呢? 庵:我以前有过一次失而复得,就是当我见到__的时候。 京:见到就可以啦? 庵:不是...是要... 京:要什麽? 庵:哎...我不好意思说XDDD 空格应该填入:(1)藤堂香澄 (2)玛裘雅 (3)你,草薙京的身体 (4)菊幼茎 (5)爸玩丸? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.136.216.32
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1415900872.A.0AA.html ※ 编辑: shiuichi (220.136.216.32), 11/14/2014 01:48:30 shiuichi:转录至看板 Emulator 11/14 01:52
1F:推 Rice816: 真的是历代以来最糟糕的作品... 11/14 08:42
2F:推 bye2007: kof从2000後评价就是一代好 一代烂 2001烂 2002好 2003烂 11/14 11:24
3F:→ bye2007: XI好 XII烂 XIII好 中间还有穿插非正统续作的就不谈了 11/14 11:24
4F:推 darkiori: 跟微软好像 11/14 12:59
5F:推 Op53: kof Xp kof vista kof 7 11/14 15:45
6F:推 diru: '03比其他的玩起来节奏很怪 但个人很推这代必杀技设定 11/14 20:48
7F:→ diru: 比起以往每年人物招式的差距 2003算是跨了一大步 11/14 20:49
8F:推 gogofitch: 01跟03其实也都不算很烂 只是没那麽主流 11/14 21:45
9F:→ gogofitch: 12才是真正骗钱的感觉 11/14 21:45
10F:推 jasonhau0000: 12代我买回家玩十五分钟 第二天就拿去换了 11/14 22:34
11F:推 tio2catalyst: kof2001很棒啊,不过bug实在太多 11/14 23:50
12F:推 bye2007: 其实2003也可以说是XI的测试版或半成品,尽管有换过机板 11/15 02:11
13F:推 bye2007: 我觉得2003最大的缺点是偷张数太严重导致动作不流畅,配 11/15 02:14
14F:→ bye2007: 音和打击声音又超脱力。领必有些蛮有创意,有些又超废 11/15 02:14
15F:推 dangercat5: 喜欢03的opening,ash丑的很帅。 11/15 02:44
16F:推 ironkyoater: 唯一让人接受的,是草薙京的配乐...还不错 11/15 10:29
17F:推 bye2007: 2003的开头动画不错+1 还有全破片尾工作人员音乐蛮好听 11/15 13:56
18F:→ diru: 偷推一下'03万龟的设定 (虽说判定强得很夸张) 11/15 15:33
19F:→ diru: 剧情跟人设背景也是'97之後个人很推的 (三神器又出场真开心) 11/15 15:36
20F:推 davy50707: 说到万龟 以前玩Gameboy 就有一个 Chizuru 一个 Kagura 11/15 17:03
21F:推 UnknownX: 03还是用旧机版不是吗 11/15 21:14
22F:推 ddrdod: KOF 94~03 万年MVS机版 11/16 00:23
23F:推 kimisawa: 12 我买首发,第二天二手卖掉 11/16 00:39
24F:推 Alphaforgood: 03的被打音效很综艺节目XD 12玩过觉得真心半成品 11/16 01:07
25F:→ Alphaforgood: 其实我好喜欢XI 但台北没地方打了 中坜的也没了QQ 11/16 01:08
26F:推 goodman: BOSS不是那个动作奇怪的蛟吗?还是我记错了?那时不常玩 11/16 16:43
27F:推 diru: 蛟是NBC的 而且他只是中boss 11/16 20:47
28F:推 KnightVald: 01很有趣阿 还蛮流畅的 03画格不够 还有指令输入严格 11/17 11:46
29F:→ KnightVald: 12真的就是半成品粪作 11/17 11:47
30F:→ Rice816: 12我买PS3版的还摆着... 11/17 21:16
31F:推 aton602: 03偷张数是真的达到NeoGeo的容量极限了,以ROM来说 成本 11/17 22:45
32F:→ aton602: 真的太高了 11/17 22:45
33F:推 karasless: 不是说03是为了放那首萝丝背景音乐占了一大堆容量XDD 11/18 08:59
34F:推 goodman: 什麽 那麽机歪的蛟竟然只是中BOSS 那大BOSS是谁 11/18 14:13
35F:推 goodman: 抱歉 刚才找了一下 我发现我弄错名字了 我记得我当时是玩 11/18 14:20
36F:→ goodman: 11才第一次看到这角色 http://youtu.be/_ZUjLI6z2CY 11/18 14:21
37F:→ goodman: 然後又把11和12搞混了 以为是同一个作品 11/18 14:22
38F:推 conanhide: 什麽是偷张数呀@@ 11/18 16:29
39F:推 kakeruto186: 偷张数大概就是动作张数变少吧, 可以想成日本懂画跟 11/20 20:54
40F:→ kakeruto186: 美国动画的差别 11/20 20:54
41F:推 RuinAngel: 偷张数可以去看PS1的KOF98跟AC版的98,差异很明显 11/20 22:41







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