作者kyokuo (☞ ☑中间选民 ☑爱歹玩)
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标题[心得] 02UM VICE拜斯隐必 BUG
时间Sun Nov 8 16:59:52 2015
前言:希望这篇可以解答到
VICE爱好者 常会遇到VICE隐必又故障 铁布杉又破了 的情况
02UM 当身技呢 一般有分 半当身 全当身
半当身: 藤堂 塞斯(黑人)的41236D 像是金卡法 安迪 玛契亚 贴身的近C都能吃掉
全当身: 意即全部的普通拳脚无论任何位置都能当身 大部份是只有MAX2 无MAX1的当身技
像是 琢磨 比利 隐必 ANGEL MAX2当身技 都能当身如上述举例的近C
但唯独VICE 隐必会出现上述2种状态 但VICE的半当身状态很惨 几乎全角色都有拳脚
可以吃掉
附上影片证明
https://www.youtube.com/watch?v=YKgidokoTtw 半当身状态
那如何让VICE隐必进入全当身状态(优势判定)
1.VICE攻击对手 (打摔皆可 攻击被对手防御住也行)
2.普摔 (被解摔也可以算优势判定)
3.那相打呢?? 优势判定会强制换边 原本1P优势 相打後 变2P优势
4.玩1P
因为原始设定1P开场为优势 2P开场为劣势 不过可经由上述2个方法改变 其实根本没差?
5. 11/28 无用新增:当身技可强制VICE於优势判定转为劣势
附上影片证明
https://www.youtube.com/watch?v=BmkBSiyBFXk
PS:优势判定就像有些运动比赛一旦到了平分 无法加赛去分出谁胜谁负时
则由比赛过程当中看谁攻击的次数或是技术性高来论胜负
在UM中也有 例如 2只雪鲁咪 同一时间使出41236A (此时A按住)
此时摔赢的都是优势方(攻击方)
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1F:推 UntiedDragon: 有神快拜 11/08 17:09
2F:推 UntiedDragon: 请问123是满足其中一项即可吗? 11/08 17:13
3F:推 diru: 大推 好有趣的研究 11/08 19:59
4F:推 FLAMEDDD: 11/08 20:03
5F:推 WuDhar: 居然有这种里规则@@,那起身凹的时候怎算? 11/08 21:44
起身凹 会起身九成是倒地被打趴了 所以优势判定在站着的对手身上
还有另一种是相打 上面增加一个相打解释
6F:推 ToToRex: 推 11/09 02:15
7F:推 UntiedDragon: 这篇真的解开我多次疑问...怎麽会坳不到... 11/10 06:58
8F:推 UntiedDragon: 请问如果攻击之後又被攻击优势会消失吗? 11/10 07:04
9F:推 wpfh: 简单划分就是拜斯有摸到对手就有全程全当身 连走路也有 拜斯 11/10 10:46
10F:→ wpfh: 被摸就只有瞬间全当身 之後就只有被揍的份 11/10 10:46
如果要简单明了的说法 上面说法是OK 但是是错误的
瞬间全当身是因为VICE使出隐必的瞬间人的位置是往後退的
11F:推 usojapan: 想请教除了这个以外还有什麽东西是有关优劣势的 11/10 16:50
12F:推 PICASSO1: 靠!! 原来如此!! 难怪我经常失败!!....@@ 11/10 23:27
13F:推 usojapan: 郭大大可否帮我测一个东西,02雅典娜的 11/11 05:02
自己不能测吗?.自己的02自己测..我手边暂时没02可测了
※ 编辑: kyokuo (114.47.137.80), 11/28/2015 13:08:29