作者kyokuo (☞ ☑中间选民 ☑爱歹玩)
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标题Re: [心得] 02UM VICE拜斯隐必 BUG
时间Tue Nov 10 01:11:42 2015
※ 引述《ToToRex (凸凸雷克斯)》之铭言:
: ※ 引述《kyokuo (☞ ☑中间选民 ☑爱歹玩)》之铭言:
: : 02UM 当身技呢 一般有分 半当身 全当身
: : 半当身: 藤堂 塞斯(黑人)的41236D 像是金卡法 安迪 玛契亚 贴身的近C都能吃掉
: : 全当身: 意即全部的普通拳脚无论任何位置都能当身 大部份是只有MAX2 无MAX1的当身技
: : 像是 琢磨 比利 隐必 ANGEL MAX2当身技 都能当身如上述举例的近C
: : 但唯独VICE 隐必会出现上述2种状态 但VICE的半当身状态很惨 几乎全角色都有拳脚
: : 可以吃掉
: : 附上影片证明
: : https://www.youtube.com/watch?v=YKgidokoTtw 半当身状态
: : 那如何让VICE隐必进入全当身状态(优势判定)
: : 1.VICE攻击对手 (打摔皆可 攻击被对手防御住也行)
: : 2.普摔 (被解摔也可以 但如果再被解摔一次 优势判定又会跳至对手)
: 这句有点看不懂
SORRY 这句已经更正 优势判定会一直在主摔的人手上
昨天本来是要打 相打 优势判定要怎麽判别
原文章已补上 相打的话 优势判定会固定强制换边的
: : 3.玩1P (因为1P开场为优势 2P开场为劣势 不过可经由上述2个方法改变 其实根本没差?)
: : 附上影片证明
: : https://www.youtube.com/watch?v=BmkBSiyBFXk
: : PS:优势判定就像有些运动比赛一旦到了平分 无法加赛去分出谁胜谁负时
: : 则由比赛过程当中看谁攻击的次数或是技术性高来论胜负
: : 在UM中也有 例如 2只雪鲁咪 同一时间使出41236A (此时A按住)
: : 此时摔赢的都是优势方(攻击方)
: 这时怎麽分优势方?
: 看前一次是谁打到谁吗?
是的 看这次双方互摔前 最後一次的攻势
攻击优势 防御劣势
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: → lucislave: 我想是类似XI的判定 不同攻击有分不同程度的优势评价 11/09 06:34
: 推 hssz: 说到XI,很讨厌这代要求严格的防御中AB滚、CD返时间判定 11/09 15:50
: 推 CantaPerMe: 优势判定也不一定完全在於优势方,如果同1F输入的话 11/10 00:10
: → CantaPerMe: 在某几代是会直接发生两边没有动作互相穿过的情况 11/10 00:10
: → CantaPerMe: 以前有看过影片是两只雪同时用41236P然後按住 11/10 00:11
: → CantaPerMe: 结果过了一秒之後两边互相穿越 11/10 00:11
互穿之前测试 现在也还有 这算是BUG 较少发生 有1F投的角色都会有这情形
但我比较意外的是 优势判定开场是给1P的
因为最早我发现VICE隐必有差别时 是以为 1P VICE是全当身 2P是半当身
(那时还私底下叫有玩VICE的朋友尽量玩1P)
我是後来才发现VICE隐必2P也可以全当身
才慢慢研究推论出优势判定的隐藏设定 可以改变VICE隐必当身性能
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1F:推 absgpc: 你们好夸张哦~~~连这种分析文都出来了! 11/10 05:09
2F:推 inpin: 推认真 11/10 09:20