作者ToToRex (凸凸雷克斯)
看板KOF
标题Re: [心得] 02UM VICE拜斯隐必 BUG
时间Tue Nov 10 14:02:27 2015
※ 引述《kyokuo (☞ ☑中间选民 ☑爱歹玩)》之铭言:
: ※ 引述《ToToRex (凸凸雷克斯)》之铭言:
: : 这句有点看不懂
: SORRY 这句已经更正 优势判定会一直在主摔的人手上
: 昨天本来是要打 相打 优势判定要怎麽判别
: 原文章已补上 相打的话 优势判定会固定强制换边的
: : 这时怎麽分优势方?
: : 看前一次是谁打到谁吗?
: 是的 看这次双方互摔前 最後一次的攻势
: 攻击优势 防御劣势
: : --
: : → lucislave: 我想是类似XI的判定 不同攻击有分不同程度的优势评价 11/09 06:34
: : 推 hssz: 说到XI,很讨厌这代要求严格的防御中AB滚、CD返时间判定 11/09 15:50
: : 推 CantaPerMe: 优势判定也不一定完全在於优势方,如果同1F输入的话 11/10 00:10
: : → CantaPerMe: 在某几代是会直接发生两边没有动作互相穿过的情况 11/10 00:10
: : → CantaPerMe: 以前有看过影片是两只雪同时用41236P然後按住 11/10 00:11
: : → CantaPerMe: 结果过了一秒之後两边互相穿越 11/10 00:11
: 互穿之前测试 现在也还有 这算是BUG 较少发生 有1F投的角色都会有这情形
: 但我比较意外的是 优势判定开场是给1P的
: 因为最早我发现VICE隐必有差别时 是以为 1P VICE是全当身 2P是半当身
: (那时还私底下叫有玩VICE的朋友尽量玩1P)
: 我是後来才发现VICE隐必2P也可以全当身
: 才慢慢研究推论出优势判定的隐藏设定 可以改变VICE隐必当身性能
这很夸张耶,
这代表拜丝被打倒地,
起身凹隐必几乎都会失败耶,
小邪大有测拜丝的半当身到底可以挡什麽吗?
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1F:→ lucislave: 下段吧 11/10 21:07
2F:→ kyokuo: 晚点再回 11/13 10:39