作者QkofQ (QkofQ)
看板KOF
标题[问题] kof13推广到全世界为何14要放弃
时间Sun Dec 6 21:58:40 2015
kof13推广到全世界为何14要放弃
我看13全世界都有玩
高手不限定亚洲区
例如巴西南美
模组好好的
为何要改那种连幻影社第一代尾行都
不如的模组?
打掉重建很麻烦
大家都在骂
依照他们的智商不可能不知道啊?
为何要如此吃力不讨好?
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1F:→ OTOTO: 因为刻高清点阵图贵到不行,贵到必须先出个骗钱的12中途 12/06 22:02
2F:→ OTOTO: 回收成本,才能把13做完。 12/06 22:02
3F:推 dog90224: 从这次是新章节而非大乱斗的情报来猜 SNKP这次很可能是 12/06 22:55
4F:→ dog90224: 想利用3D模组 加速三部曲的开发 12/06 22:55
5F:→ RuinAngel: 南美本来就有在玩KOF,98 02年代就有在玩 12/06 23:29
6F:→ RuinAngel: 上一篇推人有人提到变装DLC,很有可能也是SNKP想要的方 12/06 23:32
7F:→ RuinAngel: 向,毕竟游戏还是2D格,3D模组化加速开发跟额外内容也 12/06 23:33
8F:→ RuinAngel: 是很合理的XD 12/06 23:33
9F:→ hssz: 用13的模组其实就很赞了 12/07 01:08
10F:推 kimisawa: 13勒...13的要加人要重画2D 又不能像3D卖衣服 12/07 04:26
11F:推 tb2c21076c: 13的2D也是先3D建模再截图来作frame,跟GG系列相同 12/07 09:12
13F:→ tb2c21076c: 辛苦作了3D再变回2D呈现,似乎多此一举,不如直接3D算了 12/07 09:18
14F:→ tb2c21076c: 12,13制作人是久木野雅昭,14是小田泰之,小田是去年才 12/07 09:22
15F:→ tb2c21076c: 从dimps转到snkp,他有参与快打4制作相关经验 12/07 09:24
16F:→ tb2c21076c: 另外小田是原snk出身,久木野是科拿米,理论上小田会 12/07 09:29
17F:→ tb2c21076c: 作得比较像原来的"KOF",至於美工就是一分钱一分货了 12/07 09:31
18F:→ tb2c21076c: 建模好坏和游戏好不好玩无关,建模漂亮不见得卖得好 12/07 09:37
19F:推 dog90224: 还是希望建模可以用心点 角色模组品质差异颇大 相对其他 12/07 10:27
20F:→ dog90224: 角色 草八的精致度高多了 12/07 10:27
21F:推 brocker: 我也有想到尾行 12/09 14:49
22F:嘘 a09117034: 会说14画面连一代尾型都不如的人,肯定对显卡都没啥研 12/09 15:17
23F:→ a09117034: 究,这画面很明显dx9以上 12/09 15:17